作者blackwoods (黑森林)
看板WoT
标题Re: [心得] 讨论有无模组(MOD)的差别。
时间Mon Nov 4 16:07:03 2013
※ 引述《shisa (奇奇怪界)》之铭言:
: 想讨论一下对一个玩家来说,装模组到底有何差别。
: (一)弱点模组
: 这个模组对新手来说帮助比较大,
: 对初次玩这类游戏的非军迷玩家来说帮助更是不同凡响。
: 因为这解决了
: [为什麽平平都是贴图,我打机枪孔跟打炮盾伤害就是不一样?]
: 这个问题。
: 而且有时候脸贴脸,瞄准模式一开往往只能看到一堆灰灰装甲,
: 哪分的出哪里是弱点?
: 装了之後瞄准一开,朝有颜色的地方打就对了!
这个对刚升阶有差 因为会面临到新的高阶对手
但老实说就算显示弱点 也要看自己炮管穿深
以拳1c来说 就算给你看KV-1的弱点磨组绕着他车打
恐怕也是搔痒居多...只有连功课都懒得做才会觉得这好用
其实蛮多装甲弱点的网站
然後最大缺点是丑到爆 想玩战车游戏不就是希望男子汉对决
除了痛车以外当然是希望自己跟对手"看起来"像战车吧?
贴一堆阿哩不达的图像话吗...
: (二)XMV地图最大可见,最大视距,车体直线,炮塔直线,最後敌踪。
: 这个是造成有无模组最大差别的一项,敌方十五台战车上次出现在哪?
: 这在终局的影响非常大,激战正酣的时候哪有时间去数敌人在哪?
: 你在做炮手的工作时哪有心思去管敌人在哪这种车长的工作?
: 最後可见模组可以说是帮你加了一个车长的BUFF,
: 这在以後或许可能成为车长的技能选项之一?(车长好忙
: 我把圆形线称为本车最大可见,方形线称为硬体最大视距。
: 把敌人夹在这两个框框中间,就是黑枪不被发现的保证!
: 除非你圆形框框里面有未被发现的敌人看到你。
: 车体直线主要是在开场的时候瞄准目标点,行最短直线,高速准确到达定点。
: 炮塔直线可以搭配最後敌踪,若瞄到的地方刚好有个草丛,打下去就对惹~
请先区分 XVM跟Minimap是不同模组 只是常常被整合在一起
XVM是统计胜率跟效率 有没有用 我觉得可能有一点
毕竟看到对面有紫色组排要小心 绕过或者集火
但是队友太noob满江红的时候 就往往也无法回天
好处是这场会打的小心一点 因为要靠自己拯救世界(如果可以的话啦)
Minimap是真的有用 我个人觉得算是效果影响最大
毕竟游戏里就算很OP的车 距离拉近也是赢不过比人头
如果你可以从地图上看得出自己方向战线有人数或者阶数优势
确认大部分敌方位置後 自然可以大胆压过去
我是不确定 圆圈是自己最大视距还是500m最大视距
认知上我记得是自己最大视距 所以跟方框中间并不必然可以黑枪爽爽
因为对方视距可能比你远 一开炮也是可能暴露位置
还是要搭配第六感使用 推论有错请指正
: (三)瞄准模组
: 这个在已前主要是把填装时间用数字来描述,让你搭配自己的瞄准时间,
: 在快填好的时候出去预瞄,瞄好的时间就是开炮时,让暴露在掩体外的时间缩短。
: 有些还有预设好最大括圈跟最小括圈,不用在缩圈完成後过一两秒才发射,
: 可以在括圈即将到达最小值前就开火,无形中又减少了被击中的风险。
: 最近比较扯的功能是,依你准心计算当前车体的等效装甲值,
: 不用想繁琐的角度问题,照数字最大的角度摆出去就对了,
: 对硬车来说感觉很有帮助。
: 最後是争议性最大的瞄准模组,
: 其实三十倍瞄准模组只对中远距离黑枪比较有帮助,对狗战来说反而不太好用。
: 但是他OP的地方不是望远功能,而是广角拉远功能,
: 因为可以拉很远观察战局,搭配上CTRL置中大地图功能,
: 对战况的掌握跟无模组一比,根本是天差地远。
: 总结:以上这些零零总总的小优势加在一起,让有无模组的玩家差距变得很大。
: 个人猜测官方应该多少想改变这种状况,从装填倒数在这版加进来这点可以看出。
: 而我们一般玩家...大概也只能跟进,尽量减少高手跟我们之间的差距了吧?
填装时间甚麽的其实还好 因为原始准心也有提示只是非秒数
改成秒数显示有增加多少帮助 我个人是无感...(跟你说3秒也是要等圈圈跑完)
至於准心倍数 16x可能还有一点点差别 特别是接近显示边界的车辆
但是并不会提升准度 所以拉太远还是某程度的看人品
对於观察战场或许是有些帮助 不过还是要等缩圈跟瞄弱点
而等效装甲我是没看过这甚麽东西
问题是各国车都有自己的特点 与其等他帮你算
还不如先搞清楚哪些车利用地型卖头 哪些可以逆斜角卖履带又或者纯靠造型弹弹
更不用说 你只显示准心正向的等效装甲 问题是对手未必会乖乖从你正面对K
等你算好最大等效装甲结果被侧袭不就整个搞笑...
整体来说Minimap可以影响战术决定 不否认是会有影响战情
但是剩下的mod基本上还是辅助 最终靠的是车长自己操作技巧
即便是QB他没装太多奇奇怪怪东西也是很强
不要太相信是自己装了mod变强这种鬼话 实际上是猴群刚好在对面而已...
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◆ From: 118.168.88.248
1F:→ lsslss :圆圈半径是455 也就是开光极限视野 11/04 16:28
2F:推 shisa :推推~拉近拉远那个我完全搞混了XD 11/04 16:32
3F:推 Atima :以前还有绿圈模组 可以真正算你视距的 11/04 16:51
4F:→ Atima :不过现在似乎没了 11/04 16:51
5F:推 YukiPhoenix :圆圈要看小地图作者怎麽设定 11/04 16:54
6F:→ YukiPhoenix :我用的就不是445最大值 11/04 16:55