作者autoexecbat (\囧/ (救命啊!))
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标题Re: [情报] 9/25 Q&A
时间Thu Sep 26 15:55:44 2013
: - three new city maps are planned (“Will tell when the time is right” –
: SS: possibly Minsk, Kharkov and Moscow/Stalingrad)
: 计画做三张新的城市地图 ("在适当的时间会说明" - SS: 有可能是 Minsk、Kharkov
: 和 Moscow/Stalingrad)
其实我是建议除了固定地图制作以外,
可以另外写地图的地形随机组成,
这样打起来更有趣,
这不会难写,
只不过要考虑几个重点是,
怎样不会造成地图太多死角,
不要让坦克莫名其妙在某个出发点就被卡住不能通行即可.
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 110.24.249.227
1F:推 jerry78424 :Q&A说过不会有随机地图,除非以後又自婊 09/26 15:58
2F:嘘 x000032001 :这不会难写 09/26 15:59
3F:推 tel1255 :我想到的是一个大平原,一开场就开光.... 09/26 16:00
4F:嘘 fireunicorn :考虑到物景等等...明明就很难写...除非你地图只有线 09/26 16:02
5F:→ ykes60513 :开场十秒後淹死 09/26 16:03
6F:→ lsslss :快去WG应徵PG 09/26 16:04
7F:推 neverlight :当世纪帝国喔 09/26 16:06
8F:→ sipaz :SERB:WIDID 09/26 16:10
9F:→ losmith :请问...觉得不难写的点是? 原PO是资深CODING吗? @@ 09/26 16:13
10F:推 ykes60513 :说到这个 昨晚打AOFE用不列颠 28+2只花16分~舒爽!! 09/26 16:13
11F:推 Pegasus99 :不列颠可以这麽快? 有啥经济加成吗? 09/26 16:25
12F:→ Pegasus99 :玩法兰克果树有感加快 也不敢说能17分以内 09/26 16:26
13F:嘘 wzmildf :这不会难写沙小 你以为这跟D3的烂随机地图一样? 09/26 16:35
14F:→ wzmildf :马的coder最讨厌遇到这种自以为是的客户 09/26 16:35
15F:→ wzmildf :WOT的微小地形起伏都是地图的重要据点 怎麽随机 09/26 16:36
16F:推 acebruce :开场排排站对射 拿破仑战争时代吗XD 09/26 16:36
17F:→ vanjoey :XD 09/26 16:37
18F:→ ykes60513 :不列颠有牧羊加成 然後新的猎狗科技也帮很大XD 09/26 16:42
19F:→ Pegasus99 :喔喔对齁 世纪三英国也有黄金绵羊 神好用 09/26 16:43
20F:→ Pegasus99 :卡片全打两人牧羊抵10人种田 不过很吃资源分配技术 09/26 16:44
21F:→ ykes60513 :没玩世纪三 不清楚XD 09/26 16:49
22F:推 Coma :没有kuku,真是不习惯 09/26 16:50
23F:推 Devarena :不可能随机的 两边不公平就不用打了 09/26 16:50
所以我才说有前提考虑几个重点...
我列举的只是其中两个而已.
原游戏制作者都赶写的出来WOT这种游戏,
要产生随机地形并不难写出来,
因为你要写3D的地形图比你要安排游戏进行过程中进行繁复没规则性的修改,
真的简单太多了,
我以opengl为例,
基本上只要掌握3D座标,
还要你要形成地形的三角形面的构成,
(除了一些特殊贴图还有一些边角可能要用多边形或其他方式来处理)
看你是要用你自己写的引擎来处理?
还是要用现成的软体来处理都可以,
不过一般会写这种大游戏的工程师都会自己写一个绘图引擎来处理,
因为用现成的遇到问题要处理不容易,
有很多非程式问题要考量.
写程式不要想的太复杂,
仔细先分析一小段程式的构成,
後面将他组合起来就好,
重点是你写程式要有好习惯,
不要自己写的程式写到最後自己都没办法coding?
写的乱七八糟都不会分门别类没有规则性,
程式都很好写.
另外,声明一下,
我这样写没有歧视乡民的意思,
好像写程式很怎样怎样?
只是过来人经验而已.
=.=
e04上个网真麻烦,
工作闲暇偷个闲,
还要应付乡民网路攻击技能...kuku~ @@
24F:嘘 Devarena :後来想想本就一堆图不公平甚至不能玩 支持原PO加入WG 09/26 16:53
25F:→ iamstudent :随便想也觉得非常难写,人造地图就已经常常不公平了 09/26 16:59
26F:嘘 stonecoldii :随机地图XD 就算他跟HELLO WORLD一样好写好了 09/26 17:00
27F:→ iamstudent :随便一个草堆、一个石头、一间房屋、一个土丘 09/26 17:00
28F:→ iamstudent :都可以成为影响战局的重要位置 09/26 17:00
29F:→ stonecoldii :随机下去 能打吗? LOL你能打随机地图? SC2? 用点脑 09/26 17:01
30F:嘘 colin1120 :黑森林进场 城镇中心被树围一圈超好玩 09/26 17:01
31F:→ colin1120 :AOE的写法都会碰到这种BUG了 WOT有多少东西要搞? 09/26 17:02
32F:推 ly2314 :这不会难写 09/26 17:05
33F:→ ly2314 :2坏了吗 09/26 17:06
34F:→ Akabane :他只是不知道游戏里随便的地形地物都是WG故意设计的 09/26 17:06
我前面就讲过是固定地图之外了..囧rz....
35F:嘘 iamstudent :写一个随机地图产生器,不等於一个公平的地图产生器 09/26 17:08
36F:→ x000032001 :真好写 评估一下伺服器负担好吗 你以为你在玩单机喔 09/26 17:08
你也帮帮忙?
图形运算几乎都是在client端处理,
server伺服器只处理座标,参数等简单的数字及时传送而已,
图形运算会造成什麽伺服器什麽负担?
如果这样会造成server负担,
只有几种情形要下去考量,
每秒30张的传送速率约30ms下,
你有没有办法将我前面讲的及时传送数据不漏勾,
或是用client补的方式将游戏进行起来很顺畅?
没有工程师会笨到把图形运算上传到网路做传输处理.
37F:→ iamstudent :战场物件放置不是电脑可以轻易平衡的东西 09/26 17:09
38F:嘘 Barbecue999 :分房都搞不定公平性了,何况地图的公平性,应该不行 09/26 17:11
39F:嘘 mago5566 :随机地形的产生说不定你的出生位置在一个你爬不上去 09/26 17:11
40F:→ mago5566 :的山谷,这种随机地图生成的方式有太多不定因素 09/26 17:12
你都没注意看到我前文在讲什麽?
只不过要考虑几个重点....
你要下手写之前,
可以先把方向想清楚再下去写就不会难写,
你连这个都不想就下去写,
当然写到头壳发烫.
41F:→ mago5566 :就像世纪2一样,会有遗迹在小山洲上 09/26 17:12
42F:嘘 iamstudent :就算是人造地图,玩家总会找出开发者意想不到的打法 09/26 17:12
43F:→ mago5566 :世纪还有船可以搭,请问你的战车会航海或飞天吗? 09/26 17:13
44F:→ colin1120 :....我没兴趣跟一个不能理解平衡的重要性的人说更多 09/26 17:13
45F:→ iamstudent :玩家会怎麽利用这些物件只能透过测试与观察 09/26 17:13
46F:推 neverlight :请赐给地狱喵一个爬不上去并且长满树丛的高地吧 09/26 17:13
47F:→ mago5566 :还是为了航海、飞天开发新的系统出来,傻B:这会增加 09/26 17:13
48F:→ mago5566 :伺服器的负担 09/26 17:13
49F:→ iamstudent :不可能只用简单的电脑程式就可以猜测玩家想法 09/26 17:14
50F:嘘 mago5566 :另外我念物理的,所以我对资工不懂,会不会对伺服器 09/26 17:18
51F:→ x000032001 :你的炮弹在飞 战车在走 开光 都不用考虑地形喔 QQ 09/26 17:19
52F:→ mago5566 :造成负担,我也不知道。不过我觉得随机地图无法公平 09/26 17:19
53F:→ mago5566 :对战 09/26 17:19
54F:→ x000032001 :你用随机地图 伺服器就要去纪录地图 还要传给30个人 09/26 17:20
55F:嘘 damnedfish :看到不会难写就可以嘘了 09/26 17:26
56F:→ acebruce :随机地图如果放客户端 那就会有maphack出现惹 09/26 17:28
57F:→ damnedfish :有啦,一望无际平原,随机在草原沙漠雪地,哈哈 09/26 17:28
58F:→ x000032001 :开需求都很简单啦 要设计实作验收了 问题一堆~~kuku 09/26 17:29
59F:推 victor0lynn :建议先提出自己的专业,不然版上都是键盘地图大师 09/26 17:32
60F:→ qoopichu :个人浅见,随机地图不难写,但没BUG的随机地图很难 09/26 17:32
61F:嘘 ly2314 :白开水跟追加规格是不用钱的 09/26 17:32
62F:→ qoopichu :真的做下去绝对会被讦翻天,怎麽走怎麽卡 09/26 17:33
63F:→ qoopichu :连目前正常地图都会有BUG点了,做成随机根本开碰碰车 09/26 17:33
64F:嘘 iohan :跟我老板一样 " matrix sum不就写个do就好了!? " 09/26 17:38
65F:→ victor0lynn :你应该全篇改成专业术语 这样就会少很多嘘了 09/26 17:38
66F:→ damnedfish :ㄏㄏ,这种东西难不难做还需要多专业才看得出来? 09/26 17:42
67F:→ damnedfish :不用地图大师啦,你举几个FPS用随机地图的来看看就好 09/26 17:42
68F:嘘 gwen3179 :回去玩红白机的坦克大战,地图编辑器任你改 09/26 17:43
69F:嘘 shisa :原来是kuku大大,失敬失敬. 09/26 17:44
70F:→ shisa :上次看到能自定地图的射击游戏...好像是佣兵战场3>? 09/26 17:45
71F:推 cklppt :随机地图在技术上不是新东西 不过那是对RPG之类游戏 09/26 17:47
72F:→ cklppt :WOT的地图需要考虑平衡性等等太多东西 不然每次改版 09/26 17:47
73F:→ cklppt :在改假的喔 09/26 17:47
74F:嘘 scythe5433 :随机地图光平衡就很难写了好吗 09/26 18:20
75F:推 abc12812 :随机出生点应该更有趣 随时都大混战XDD 09/26 18:26
76F:推 ccc101419 :建议出生点位在水里 不移动的十秒後就死 09/26 18:31
77F:推 OnlyTD :随机出生点会让弹匣车被打歪.. 09/26 18:32
78F:嘘 bjj :你出一张嘴就好,当然不难写 09/26 18:36
79F:→ jimcheer :FFA吗 好像有点好玩 09/26 18:41
80F:→ batterykugua:给我一张中间是河道的攻防战吧 然後没有桥 09/26 18:48
81F:推 condition0 :推建议出生点位在水里 不移动的十秒後就死 09/26 18:54
83F:→ iohan :抱歉我有眼不识泰山 原来kuku这麽厉害 09/26 18:58
84F:→ iohan :另外我妹很正而且单身 kuku要不要考虑一下 09/26 18:59
85F:→ acebruce :图呢? 09/26 19:00
86F:推 abc12812 :我有自家的妹妹可以玩捏捏就够了~ 09/26 19:30
87F:嘘 ykes60513 :玩妹妹的捏捏...这不报警是不行了... 09/26 19:45
88F:推 abc12812 :我是说捏捏脸~ 别想歪了~ 09/26 19:46
89F:→ lsslss :抱紧处理 09/26 19:50
90F:推 abc12812 :是说老妹的确常跟我抱怨身材太贫就是了... 09/26 19:57
91F:→ r0930 :帮他按摩食补阿 09/26 19:58
92F:推 abc12812 :她之前参加营队还被误认为是小学生~ 09/26 20:02
93F:推 r790528 :玩捏捏..... 09/26 20:21
94F:嘘 condition0 :令人发指... 09/26 20:22
95F:推 abc12812 :其实捏捏腿也很有趣 我建议大家可以用这招和妹妹交流 09/26 20:31
96F:→ donkilu :随机地图要balance光用想的就头皮发麻,这绝对是很复 09/26 20:47
97F:→ donkilu :杂的演算法... 09/26 20:47
98F:→ donkilu :世纪帝国的随机生成就甭提了,大家都知道。 09/26 20:48
99F:→ donkilu :"只不过要考虑几个重点",开玩笑,有学过algorithm? 09/26 20:48
100F:嘘 mago5566 :你前文说不难写,但是你说要考虑的重点就是难写的地 09/26 20:57
101F:→ mago5566 :方,你不觉得你自己的讲法很矛盾吗? 09/26 20:57
我什麽时候跟你讲要考虑的重点叫做难写?
不要在那边自己衍生好吗?
你自己回头去把原文去看清楚好吗?
看清楚再来推文.
※ 编辑: autoexecbat 来自: 110.24.249.227 (09/26 21:04)
102F:推 iohan :kuku不要理楼上 他们都不懂装懂 09/26 21:00
103F:→ iohan :等你发专利的时候记得我友帮你护航就好了 09/26 21:01
104F:→ twflanker :总觉得生出来的地图会让一堆车卡在奇怪的地方.... 09/26 21:10
105F:→ twflanker :以目前这个物理系统可能有点难搞吧,我都被弹坑卡过了 09/26 21:11
106F:→ mago5566 :你不觉得你要考虑的重点就是难写的点吗? 09/26 21:17
107F:→ mago5566 :还是是因为我不懂写程式,所以我觉得难写? 09/26 21:18
108F:→ mago5566 :不会造成地图太多死角 09/26 21:18
109F:→ mago5566 :不要让坦克莫名其妙在某个出发点就被卡住不能通行 09/26 21:18
110F:嘘 fransice7 :"我有很好的idea" , "但是我不会写程式" , 09/26 21:25
111F:→ fransice7 :"5000元徵求程式设计师帮我实现我的想法" 09/26 21:25
112F:→ fransice7 :现实是有很多我们自认为很棒的主意,有能力创造的人 09/26 21:26
113F:→ fransice7 :早就想过了...只是目前不可行所以才没做 09/26 21:27
114F:嘘 p4585424 :才5000,50万啦 09/26 21:38
115F:→ p4585424 :然後我要分上市後前5年的利润的10% 09/26 21:39
116F:→ mimihalo :看来你很适合当台湾老板 09/26 22:38
117F:推 ross800127 :要做随机地图也不可能完全随机 要弄也是先弄很多固定 09/26 23:28
118F:→ ross800127 :的样板 然後再随机拼凑出来 这样会不会好玩又是另外 09/26 23:28
119F:→ ross800127 :需要考虑的了 09/26 23:28
120F:推 zoidsx :随机地图你可能会制造出超级易守难攻的地图, 09/27 10:09
121F:推 zoidsx :除非随机地图能像做成选项,玩家可选则要不要打这种 09/27 10:11
122F:→ zoidsx :战斗,但是随机地图表到自己的机会就高了 09/27 10:11
123F:推 joe7226107 :帮补血,随机地图不难但是随机地图做到"好玩"很难 09/27 10:21
124F:→ joe7226107 :另外随机地图也会少掉玩家事後讨论同张地图的乐趣 09/27 10:22
125F:推 zoidsx :所以将来如果有,做成像遭遇战的选项应该是百分百 09/27 10:27
126F:→ zoidsx :就是打个有趣。而且随机里面的noon可能还会比一般随 09/27 10:29
127F:→ zoidsx :机还多 09/27 10:29
128F:推 b0921729606 :我是觉得其实只是打个有趣的话还可以试试拉 09/27 13:03