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= 原文网址: http://ftr.wot-news.com/2013/09/25/25-9-2013/ = - there is no accuracy penalty when shooting enemies, that were scouted (lit up) by someone else and not you 射击由其他人点亮的敌人不会有准度惩罚 - Storm on 8.8 MM balancing issues: “It has confirmed that the waiting times are longer and that the matchmaker tends to compose the teams with different MM weights within the 10 pecent difference limit, depite being able to make the team MM weight difference smaller.” Storm 回答 8.8 分房平衡的问题: "已经确定排队等待时间较长,而且即便可以将差距 更小的队伍分在同一场游戏, MM 娘更倾向於将两队权重相差最大达 10% 的队伍分在 一起" - three new city maps are planned (“Will tell when the time is right” – SS: possibly Minsk, Kharkov and Moscow/Stalingrad) 计画做三张新的城市地图 ("在适当的时间会说明" - SS: 有可能是 Minsk、Kharkov 和 Moscow/Stalingrad) - high tier battle dynamic and battle duration has not changed in last 6 months, devs are okay with this situation 高阶场的战斗动态与战斗时间在过去的六个月间并没有改变,开发组觉得这个情况很 OK - T110E3 and T110E4 historical data can be found in Hunnicutt: Firepower T110E3 和 T110E4 的历史资料可以在 Hunnicutt: Firepower 里找到 - British premium tier 8 vehicle? “If we add it, we’ll tell you” 英国 T8 金币车? "如果我们加进去,我们会告诉你" (这也问不少遍了) - it’s likely that the tier 9 Object 430 prototype turret traverse will be the same as Object 416 has now 有可能 T9 Obj.430 prototype 的炮塔回转限制会与目前的 Obj. 416 一样 - bot player bans are not being published (SS: that does not mean they are not getting banned. Without any details or names, I had two player writing me for being banned for botting) 不会公布被锁帐号的外挂玩家名单(SS: 这并不代表他们没被锁。有两位玩家告诉我他 们因为用外挂被锁帐号,但是没告诉我任何细节或是他们的ID) (被锁活该...) - FV215b rebalance? “Wait for test patchnotes” 重新平衡 FV215b? "等测试服的改版资料" - Chinese Type 79 (Type 69 with L7 gun) won’t appear in the game, it’s too new 中国 Type 79 (Type 69 + L7 炮)不会在游戏内出现,它太先进了 - historical battles will not come this year 历史战役模式不会在今年引入 - Russian “proposal” forum section has pre-moderation (SS: proposals have to be allowed by a moderator), because (SerB) “Most of the proposals were either proposed before, or they are…eeeee…. not very smart” 俄国的 "提案" 论坛上有做预先审核的动作 (SS: 提案必须先被仲裁者允许),因为 (SerB)"绝大部分的提案要不是之前已经提过了,要码就是它们太...呃...不是很好" - there have been no major changes in battle dynamic since the arty nerf according to SerB 根据 SerB 所说,战斗动态在 nerf 自走炮之後并没有太大的改变 - WoWp light attack planes nation characteristics according to SerB: Germans – “one pass haul ass” British – universal American – many bombs and rockets 根据 SerB 所说,WoWp 各国家的轻型攻击机特点为: 德国 - "飞的超快" 英国 - 全能 美国 - 炸弹跟火箭很多 - WG tanks and planes on one map playing with each other? “Theoretically, yes. Practically, I think it’s pointless. A tank cannot harm an airplane, unless it reaches the airport. Considering the speed of the airplanes, to place airfiends a few kilometers from one another makes no sense. Accordingly, the tanks would have to travel at least 10 kilometers under fire from air. That’s garbage” – the same goes for ships and airplanes on one map: “And would you like to be cannon fodder in your airplane? Because one capital ship generally carries dozens of airplanes – that’s also garbage.” WG 坦克和飞机在同一张地图对战? "理论上可以,实际上我觉得这是无意义的事情。一 辆坦克除非跑到机场不然没办法伤害一架飞机。考量到飞机本身的速度,将两座机场摆 在彼此距离几公里外实在是没意义的一件事。但如果要摆在合理的距离,坦克就得在受 到空中攻击的状态下开至少 10 公里。这样设计根本就是垃圾" - 这个道理同样可以套 用在船舰和飞机在同一张地图战斗的构想: "你想在你开飞机的时候被当成炮灰吗? 一 艘主力舰基本上都会载几十架飞机阿 - 这个同样的也是很烂的设计" - it’s possible the developers will implement the track links hanging on the hull acting as temporary armor (falls off when hit) (SS: this is tied to the Havok physics I think) 有可能开发组会把履带连结栓挂在车体上当作临时装甲(被打到的时候会掉下来)(SS: 我想这跟 Havok 物理引擎有关) - historical battles will work as random battles at first and if that works fine, historical company battles will be implemented 历史战役模式一开始会和随机战斗的运作模式一样,如果这样的方式运作良好,就会开 始做历史战车连战斗模式 - Storm confirms that client physics (Havok) will use all the cores of multicore processors Storm 确认客户端物理模拟(Havok)会用到多核心处理器所有的核心 - (if I understand it correctly) the scouting damage (you scout, allies damage) will be added to the achievement table (如果我没理解错的话)侦查伤害(你侦查时队友造成对方的伤害)会被加进成就表里面 - lighting on all maps will be strongly reworked in 0.9.0 所有地图的打光效果会在 9.0 重作并且强化 - it will not be possible to select one light filter for all the maps (SS: for example so all the maps have the same brightness as South Coast) 未来不可能能为所有的地图选择同一个打光遮罩(SS: 举例来说像是让所有的地图和 South Coast 有一样的亮度) - Q: “Has the whining about 15:0 wins/losses intensified?” A (Storm): “There is such a whine for two years already.” SerB: “Four years” Q: "抱怨 15:0 打输/打赢的声浪有变大吗?" A:(Storm): "这样的抱怨已经持续有两年了" SerB: "四年" - live and dead tanks do not act as line of sight (spotting) obstacles 活着/死掉的车辆不会变成遮蔽视线的障碍物(没办法躲在後面不被发现) - tanks are buffed/nerfed according to statistics. Q: “What statistics?” A: “Combat statistics.” 车辆要不要 buff/nerf 是根据它的统计资料 Q: "甚麽统计资料?" A: "战斗统计资料" (不然是甚麽统计资料...) - SerB regarding one site that sells accounts: “It’s a database of accounts we’ll ban for account trading” SerB 提到一个卖帐号的网站: "那会是个我们拿来锁违规交易帐号的资料库" - more realistic tank movement (for example the tank tilting slightly backwards when accelerating) will be added gradually 更真实的车辆动作(像是车辆加速时稍微倾向後方) 会被渐渐加进去 - after the physics improvement (independent suspension), it will be possible to turn the tanks over on their roof, it will improve gameplay apparently 改进物理模拟之後(独立悬吊),就有可能让车辆翻车,这很明显的将会增进游戏体验。 = 完 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.66.243.96
1F:→ qoopichu :战斗动态指的是哪样?如果是玩家行径的话很显然不同 09/26 15:12
2F:推 doomhammer :不要再MM惹....刚刚一场对面Kv-1s,TOGII各两台(战车 09/26 15:13
3F:推 acebruce :翻车会增加游戏体验XD 09/26 15:13
4F:推 losmith :"甚麽统计资料?" SERB:我被那台车打爆的次数统计资料 09/26 15:13
5F:→ doomhammer :排)我们只有一台M6重坦其他中坦打Mine打到快哭出来了 09/26 15:14
6F:推 ccc101419 :如果跟飞机同场 谁会玩坦克 www 09/26 15:16
7F:推 colin1120 :我说Storm啊...http://i.imgur.com/xCVmYjC.jpg 09/26 15:17
8F:→ colin1120 :这鬼东西8.7就有了 你在胡扯什麽... 09/26 15:18
9F:推 doomhammer :防空坦克表示:http://0rz.tw/avwuV 09/26 15:19
※ 编辑: sunshinefish 来自: 61.66.243.96 (09/26 15:24) ※ 编辑: sunshinefish 来自: 61.66.243.96 (09/26 15:25) ※ 编辑: sunshinefish 来自: 61.66.243.96 (09/26 15:27)
10F:推 damnedfish :想要参在一起打的直接去玩战地风云比较快 09/26 15:26
11F:→ sunshinefish:修正一些文章缩排 09/26 15:27
※ 编辑: sunshinefish 来自: 61.66.243.96 (09/26 15:28)
12F:→ ykes60513 :这篇太温和了...一点都不SerB 09/26 15:29
13F:推 ccc101419 :开玩笑 打时速几十公里的轻坦都很头大了 打时速几百 09/26 15:34
14F:→ ccc101419 :公里的飞机....实际游戏中谁打得到 前置量不可能抓到 09/26 15:35
15F:→ losmith :可能要改装机炮 看见飞机就在那边答答答狂射 赌赛到 09/26 16:14
16F:→ hitlerx :翻车会增加游戏体验.... 成为No comment的素材吗? 09/26 16:23
17F:→ lsslss :以後ELC不只会飞高高还会空中转体360度 这样? 09/26 16:24
18F:推 victor0lynn :8.8後就没德国消息了 这是好事 09/26 17:30
19F:→ hemisofia :no news is good news~ 09/26 18:26
20F:→ Alex21 :如果是像WT那种全真模式的话,开飞机要找到战车很难 09/26 18:50
21F:推 Qtower :个人觉得突袭的分房模式要修正,昨天打了T7突袭场, 09/27 10:57
22F:→ Qtower :对面有T29 IS 等HT 我方第二硬的就是KV1s了..还是进 09/27 10:58
23F:→ Qtower :功方咧 what the... 09/27 10:58







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