作者zaku7777 ()
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标题Re: [问题] 请问LT在mines这张地图的定位
时间Thu Aug 29 17:08:27 2013
※ 引述《wzmildf (某绅氏不知何许人也)》之铭言:
: 如题,每次LT到这张地图我真的不知道该往哪边跑...
: 最左边我是不太喜欢过去,战略价值感觉不高,一两台TD龟在家里就能守住左线了
: 如果尝试从左边冲过去通常会被对面camp的车子当靶子射
: 在对岸Hill交战的车子一转头也能隔着水射到我
: 中间Hill门口的斜坡也不是轻坦的舞台,也不太可能开场冲进Hill
: 门口是交战区,一进去很容易早死...
: 右边巷战LT的发挥好像也有限,一堆重坦龟在墙角互抽,没有我插手的余地阿...
: 想请问这张地图LT到底该怎麽发挥..?
用头文字D的速度抢hill,如果你是开法国鸭鸭,那就发挥吉祥物的本色.
不论是那一阶场,LT的任务就是以敢死的决心冲hill,
路线要记熟,因为出生地未必是最佳位置.
如何用最快最短的路线上山很重要,如果队友也要上,速度也比你快,
那让他先走也无所谓.
最好通知队友要上hill,否则不一定会有人跟上来.
(虽然通知了,也不见得有人跟上来)
0秒启动的情况下,到山口就是铁丝圈与栅栏那里.
要看一下有没有坏,如果有,就准备狗斗,因为对方早你几步已经上了山.
理论上来说,同时到,或快一点,或慢一点都是可能的.
总之在这里要会狗斗的技巧.
有一种状况比较糟糕的是,你与一个队友上了山,但後续的MT,HT很慢.
对方则是有MT或HT已经推上来了,打不赢.
这种情况下,逃是容易,毕竟它有很多缺口,但还是建议绕中央的矿坑
拖时间看看队友有没有跟上来.
虽然根据经验死的机会很大,但死了就换车吧.
如果运气不错,上了山,视中央的战况,先到山口两侧小丘背,与跟上来对炮
的队友,形成侧射夹击.让对方无法安心对炮.
而安全也可以保障,只有少数的例子,对方会硬扛火力上来打LT,
不论南北军,都有不错的位置,只要对方探头就会被夹击.
这样也能进一步帮队友推进.
在这里,唯二要担心的是运气与SPG.从左侧的岛上是可以打到山口,
不过不太容易,稍微注意就行了.反而SPG要注意,那边不一定是SPG的死角,
虽然感觉上很安全.
帮队友控制山口後,再视战况去缺口侦查,或是到右侧城镇帮打,
一样是形成侧射,可以打侧後,就算LT炮差一些,也能好好的打进去.
如果对方打得龟,那应该预测对方在BASE附近有TD看守,
它是能够打缺口的,
所以为什麽一开始上山後别去缺口的原因在此,去是能抓山下的敌车,
但反之也会被发现,然後被TD打.
这个地图就是控制hill,然後形成侧射阵地.
只要这目标达成,胜算就很大,因为对方要从两侧推进,会被两方向攻击.
LT或速度快的MT就是要用机动力,第一时间上山控制hill,
怕死不推,或是去其它线都是降低胜算.
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◆ From: 114.35.193.81
1F:推 sednb441 :以前Hill的缺口还没那麽多时 真的占到就等着赢了 08/29 17:14
2F:→ hemisofia :我并不认同明知会死也要上去抢山的作法 死了就没贡献 08/29 17:20
你不上去怎麽知道会不会死?
我都是上山後,才知道队友不跟,只好赌对方也不上山.
开LT重视速度,读秒时,我就会决定侦查线或定侦点,开始後就全力
冲刺,到定位再说.
如果玩MT或HT我会等几秒看看队友怎麽跑,遇上非死不可的超级一波流,
就是配合队友打看看,没必要去找死.
但玩LT是不能停在原地看队友的.
※ 编辑: zaku7777 来自: 114.35.193.81 (08/29 17:31)
3F:→ aa00245 :我觉得要看双方的阵容来决定要不要抢进 08/29 17:29
4F:推 tandee :上山不见得会死阿,LT侦查本来就是有运气成分 08/29 17:30
5F:→ tandee :没有你冒险侦查,同伴怎麽靠你开光? 08/29 17:30
6F:→ aa00245 :考虑到在进入口的时候 会不会被先到位的敌人收过路费 08/29 17:30
除非开的LT性能差一截,否则不太可能.
因为山口的斜坡,靠最内侧的话,俯角不好的车,是无法只到定位就能打.
它要打就必须出来挨炮(假设队友有跟着我),或是跟我一起进山狗斗.
7F:推 troll5566 :在大spg时代抢山很重要 08/29 17:31
8F:→ aa00245 :或者是有办法跟你一起挤进去的敌人你能不能单挑 08/29 17:31
所以狗斗很重要.
9F:推 hensury :常常有很多车跟你一起爬坡 到入口时只剩下自己一人.. 08/29 17:34
极少有这种事.
我拿四号M牌那场,就是队中第一个上山,先一炮轰掉早我一步上山的对方LT,
再轰掉躲在石头後的李将军.
基本上是运气,与技术无关了.
10F:推 jerry78424 :LT真的吃运气,我冲EL河谷没被射中,结果对方4台冲来 08/29 17:34
11F:推 ykes60513 :贡献跟死不死没关系 LT怕死就别玩了 08/29 17:35
12F:→ hensury :基本上我看配置敌方高阶中坦多 就不会硬抢山 08/29 17:35
我照抢,我开侦察豹进十阶场,也只能硬着头皮去.
T-62A与蝙蝠车够快也够力,让他们去就好了,
可是少一辆车去分摊火力,增加伤害,就少分胜算.
还是得去.
不然去左侧,被TD打,去右侧打重坦打不穿,
待家里就会被队友念.
13F:→ Atima :抢山还蛮重要的 这张其实TD很吃开光 08/29 17:39
※ 编辑: zaku7777 来自: 114.35.193.81 (08/29 17:56)
14F:推 r0930 :抢上去如果队友跟不上 或是敌方上山太多 08/29 17:41
15F:→ r0930 :就赶快下山阿 08/29 17:41
※ 编辑: zaku7777 来自: 114.35.193.81 (08/29 17:58)
16F:推 CrackerX :有一次上山没人跟 对方全进来 就从缺口下山劳跑了Xd 08/29 18:07
17F:→ hemisofia :会不会死在读秒30秒的时间跟你上山要30秒的时间就够 08/29 18:16
18F:→ hemisofia :清楚了 我反对的是你说的死了反正就换车的态度 08/29 18:16
不然要做什麽?
死了就赶紧下来换车开,对战场几无影响力了,耗时间看战局是能怎麽办?
又不是新手菜鸟看人玩学技术与走位,打法.
我知道你想说什麽,
但我的经验中,这地图抢山抢输後,还能翻盘的机率不到20%.
你说抢不了就下来保命,慢慢打.
是的,我开印度豹冲不上去,也只能摸着鼻子下来硬撑,直到被夹死.
(虽然那场最後莫名其妙赢了,但那也是对方ST-I突然AFK,不然在山脚顽抗的
早就被它收了)
但有时战局就是这样,不带头上去,就没人肯上.
所以这地图我常是第一个到,最晚也不会低於第三个.
19F:→ hemisofia :即使是开MT 该不该侧袭也是靠判断 如果你认为判断无 08/29 18:17
20F:→ hemisofia :用 出去侧袭了再说 死了就换车 那请无视我的言论 08/29 18:17
我侧袭当然是都靠判断,但判断出错呢? 数不清.
出去侧袭当然是逮机会,有时也觉得说对方後面不太可能有人,谁知道呢.
问题在於你我对於机会与风险的看法不同.
21F:推 Atima :应该就是赌一把吧 我也蛮常用MT赌一把侧袭 08/29 18:21
22F:→ hemisofia :赌一把本身无错 我说的是明知道没胜算还想去赌的那种 08/29 18:23
23F:→ hemisofia :我开的是WZ-131 然後对面组合一堆巴恰跟T54e1 开到矿 08/29 18:24
24F:→ hemisofia :坑口看到後面没队友跟上 基本就不需要上去了 08/29 18:24
25F:→ hemisofia :上去死了就换车? 我反对的是这种毫无价值的死法罢了 08/29 18:25
但问题是你上去了,你也还活着.
如果已经碰上了,对方对着你猛K,你从缺口溜了,那也是你的判断,
我也可能会这麽做.
如果小地图显示是一波流,中线根本没人,那是对的.
只是,如果队友只是比较慢呢,他们还在爬,那要不要抵抗一下?
一波流,中线没人,敌方大部队,都碰上了.怎麽可能不走,只是看走不走得掉罢了.
反之,只要还有机会,我还是选择抵抗.
26F:推 hensury :运气和队友不是拿来相信的.... 08/29 18:28
我都是打野团,N千场以前我就知道了,
现在的态度是尽人事,制造机会给团队,然後希望团队能给一场胜利.
※ 编辑: zaku7777 来自: 114.35.193.81 (08/29 19:11)
27F:→ qoopichu :抢山真的就德LT优势了,在双方後援差不多的情况下 08/29 18:36
28F:→ hemisofia :德lt又推重比差又笨重 需要爬坡的抢山我不觉得有... 08/29 18:47
29F:→ hemisofia :所以说 除非你是用飞的上矿山 不然要上那个坡之前看 08/29 19:15
30F:→ hemisofia :一下後面有没同队的轻中坦 这时候很好判断他们的走位 08/29 19:15
31F:→ hemisofia :了吧?如果他们都没跟上 一个人上去送死有何意义? 08/29 19:16
那我问你,你遇上这种超级一波流,你又能怎麽办?
我是有遇过全队走左侧然後赢的,不过也只有一次而已.
到了那个坡,轻中坦都没去,去左去右,但中线都没队友嘛?
正常来说,完全没队友跟的场,顶多十之一二而已.
只要有队友走中线,那麽上山就有意义.
只有上去从斜坡要转进去时,才知道对方有多少人来冲山.
而那地方要退,还不如直冲上去进山,再从缺口溜回己方.
※ 编辑: zaku7777 来自: 114.35.193.81 (08/29 19:34)
32F:→ hemisofia :我觉得我该说的都说完了 再说下去就会跳针跳针~~ 08/29 19:39
33F:→ hemisofia :反正我强调的是判断 你认为先上再说 如此而已 08/29 19:39
34F:→ qoopichu :那段路况不差,比对方晚一点上山也没差,不要被MT堵 08/29 20:40
35F:→ qoopichu :到通常都可以抢到 08/29 20:40
36F:推 cklppt :我也认同zaku的看法 我玩轻坦必抢山 开场时就会跟 08/29 20:52
37F:→ cklppt :队友说 当然不见得每次都会有人跟 但到山坡就算明知 08/29 20:53
38F:→ cklppt :情况不利会死我还是会上 (除非真的没队友跟) 常发生 08/29 20:54
39F:→ cklppt :的是对方BC或其他高阶薄皮车被我打个几百hp後宰掉我 08/29 20:55
40F:→ cklppt :但队友能顺利收掉他抢下山 或者至少不让他们抢到 08/29 20:55
41F:→ cklppt :开场只要牺牲我一个低阶轻坦就有可能阻止对方高阶中 08/29 20:57
42F:推 Yshuan :该做甚麽就做甚麽 QB开50km/h的慢车也都会上 08/29 20:57
43F:→ cklppt :坦 要是等双方开始对线 要付出极大代价才能解决山上 08/29 20:58
44F:→ cklppt :期间他可以开光基地的TD/SPG 还能侧袭地图全线 08/29 20:58
45F:推 cklppt :我纯野团 1/3场数轻坦玩家 甚至连第六感都没有 08/29 21:01
46F:→ cklppt :真的怕死就不要玩轻坦 轻坦的贡献是用生命在拼的 08/29 21:02
47F:→ cklppt :而且还不见得有经验值回报w 要拼赢才有 08/29 21:03
48F:推 Yshuan :偶尔开场30秒抢草被被黑死辛酸推 08/29 21:04
49F:推 shisa :战车版是不会有跳针的,效率胜率会说明一切。 08/30 02:02
50F:推 YukiPhoenix :mines这张图 山才是本体(ry 08/30 04:14
51F:推 vboyssean :例如说某线有大量敌人少量队友 身为该场最高阶HT就是 08/30 08:21
52F:→ vboyssean :要义无反顾的回去守 总是要有人回去的啊 即使知道会 08/30 08:21
53F:→ vboyssean :死 但这游戏是团队 判断自己会死跟判断大局哪个重要 08/30 08:21
54F:→ vboyssean :想zaku是这个意思 没有不牺牲的打法 只有战略的执行 08/30 08:22
55F:→ vboyssean :喔对 机体是IS3 所以每次必回 08/30 08:23