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来源:http://ftr.wot-news.com/2013/08/05/official-russian-faq/ 抱歉我不会上色大家加减看啦~ 坦克 ---------------------------------- 预定事项 -日本线T10中坦的玩法风格与Leopard 1相同 -日本TD线有可能会做 目前缺车 -苏联第二条中坦线会以Obj.430作顶车 但不会在8.8出现 因为目前T9车有问题 -KV-1S有可能会重新平衡 但不是最近 -超潘装甲在後面几个PATCH可能会变动,之後可能会开放卖车换金币 但有限定时间,超过限定时间後只能卖掉换银币 -112(WZ-112?)现在在做平衡 预计8.8会开放购买 -德国第二条TD线顶车是E-100车体+Waffentragers开放式车顶 有128mm和150mm两种口径的3~6发弹夹炮 Nashorn会包含在该线里 -中国TD线目前由中国WG负责,中国炮车和TD会在2014年出现 -会"至少"还有一条美国中坦线 -新法国中坦和重坦线有计划 -坦克屍体模组会重制 -苏联金币中坦是T7 T-44带85mm炮,每个国家都会出一台金币中坦 -除了德国以外其他国家也会有超重坦克(Superheavy tanks) -Sturmtiger有计划 但不是今年 "非"预定事项 -不会有第二条中国中坦线 -Type59不会重新开放购买 不过有可能当作特殊奖励 -有考虑过把所有坦克都变成金币车(!?) 但後来没做 因为这样做会让游戏内经济崩溃 而且金币车应该要有一般车没有的明显缺点 (AMX40:所以我是金币车?) -不会让玩家可以买两辆相同的车 -目前不会引进新的车种:喷火车、工程车、步兵等 也不会增加新的特色:地雷、油表等 -不会有T9/T10金币车 也不会有T10以上的车 公会和公会战 ---------------------------------- 预定事项 -现有的坦克会出现在战役模式里面 包括T1车 -WoT会透过CW和WoWP和WoWS互动 例:透过消耗品从WoWP呼叫空援 -未来会开放公会新的功能 -地雷区会当成消耗品在CW中使用(秒打脸上面讲的?) -各种公会聊天功能会引进(上/下线提醒、会长公告、内建语音等) -CW会单独使用一个新的游戏引擎,画面和介面都会重制(如无缝地图) -CW的primetime group(我没打过CW不太清楚这是啥)会与伺服器绑定 (可能会造成某些跨时区伺服器的问题) 这会改善不同区域玩家PING的问题 -CW的primetime breaking(同上XD)会在CW全球化(RU US EU使用同一张地图)之前完成 -"渗透破坏"功能的消耗品会出现 可以用在敌人占据的地区 如:破坏收入 煽动民众造反 国界无效化(SS:我也不清楚这啥意思) 其中煽动民众不限定只能使用在邻国 -CW介面会有许多新工具帮助公会管理 如:新公会数据统计 公会HQ计划下一天的事项等等 -分开(separate)的CW数据可能引进 -佣兵系统(不需公会就能参加CW)正在研发 -每个首都都会有自己专属的地图(CW ONLY 野团没有) "非"预定事项 -不能用钱帮公会买金币 -公会抽税(每场打完的银币一部分送到公会金库)不会出现 新模式 ---------------------------------- 预定事项 -会有新的装甲连机制 会先实装在7v7(7/42),之後才是15v15 7/42 会有一个评分系统 每个玩家的技术都会影响战斗结果 一个错误就可能意味着失败 (有点像废话 不过意思应该是技术数据化?) -装甲排/连的机制会大幅修改使其更方便(半自动选人) 聊天役的影响会被降到最低 -车库战斗会在明年出现 -随机战斗的比例大概是 一般战斗:遭遇战:突袭 2:1:1 如果你在设定BAN掉一种模式会变成 一般战斗:没被BAN的模式 1.7:1 -史实战斗正在开发 如:苏vs德 美vs德 (德国能赢吗...) -30v30 3v3 1v1有计划 "非"预定事项 -不会有技术分房 -不会有超过3人的装甲排 -HC MODE(无介面 人人一枪入魂)不会出现 -BAN车种(如炮车)的模式不会出现 -单人训练模式和免钱训练弹药不会出现 介面 ---------------------------------- 预定事项 -感谢系统(按赞之类的)未来会出现 但不是现在 -车库中显示动态坦克数据(如乘员技能影响)会引进 -各车辆装甲原理图会出现在车库中 包括从你现在的视角计算有效装甲厚度(这超强阿!) -潜伤数据(包括坦克最大可承受伤害)会使用平均伤害的方法来显示 -会有新的侦查介面,其中会包括点亮目标的资讯 -车库选车的介面会重制 -RP可能开放使用自由视角、自由切换坦克、超远ZOOM OUT 客户端RP介面和RP的战後结算也会引进 -画面撷取会引入标题自订和时间纪录 -登入画面可选择语言 "非"预定事项 -不会有暂停 -暴车後的第一人称视角不会出现 -装备和消耗品会维持3格 聊天系统 ---------------------------------- 预定事项 -重制聊天系统正在进行 -游戏中双击玩家名字密语会引入 -聊天视窗最小化时的闪烁可以开关 -在聊天视窗中点击可以inter platoon(我看不太懂),战斗中也行 -玩家状态(战斗中/车库中)会引入 "非"预定事项 -不会开放对战斗外的人密语 -暴车的人可以畅所欲言 未来也不会被禁止 地图 ---------------------------------- 预定事项 -如果一个地图双方胜率差超过5%才会重制 -一个地图需要花3个月开发 -Komarin,Swamp,Serene Coast在重制完後会回归 -今年会出现11张新地图 -未来可能会加入BAN 1~3张地图的功能 让你再随机战斗不会排到 -新地图再刚出的那段时间有较高机率被选到 其余的时间所有地图被选到的机率是一样的 -有可能会出现现有地图的夏天/冬天版 不过优先度很低 (Sand River冬天版好像没差) -小地图资讯会改进 (终於可以不用装MOD了吗?) "非"预定事项 -你永远不能直接选地图 -Arizona和Savannah不会引入 游戏机制 ---------------------------------- 预定事项 -垂直手动瞄准(就是要算下墬量)未来会开放 -HESH未来会有自己的机制 (FV4202谢主荣恩) -以後炮弹可以穿过易摧毁障碍物(如木栅栏)且不会有穿深惩罚 -最多3场垫底(指的是坦克阶数不是表现)以後 MM娘会让你当班长 或是去中间 -白板车一开始会有分房保护 让你比较常当班长 (白板车当班长有个毛用...) -为了让坦克能翻车,坦克屍体模组会重制(至少悬吊部分会) 目前有特殊机制不让坦克翻车 未来引入真实履带後你就能翻车了 (准备好 更多的RNG要来了....) -以後在地图上会有移动物体(风车会转? 火车会动?) -真实的履带/轮子/地形互动(独立悬吊系统)会被引入 -HAVOK引擎会被引入 -隐蔽系数和车体大小有关 不过官方资料窝们才不会跟你说雷 -一整排的草丛可以加强隐蔽系数 (双草丛黑枪不会被发现之类的) -未来暴弹药架的时候炮塔会喷掉 不过还不确定是否要把喷掉的炮台当障碍物 (如果有当障碍物的话就有人会被喷掉的炮台砸死了 更多RNG...) -占领基地时 三台以下 每台坦克每秒有 1 点占领点数 第四台後 每台坦克每秒有3/4点占领点数 第五台後 每台坦克每秒有3/5点占领点数 -占领基地後还会有5秒才结束游戏 如果这5秒内有"任何"一台车爆了 5秒的时间会从新计算 所以如果被占领的那一方开无双 或是双方有人TK 理论上这5秒可以无限重置 -当2/3的玩家读取完入场後开场30秒才会开始计算 -某些出生点位是保留给特殊车种的,其他出生点位随机 -修车钱=(损失HP*1HP维修钱)+(模组损失HP*每个模组1HP的维修钱) -车辆转向速度不只由回转速度影响,履带和引擎也会影响 -HE弹的暴风会穿过固体,因为不可能即时计算震波 -弹道曲线是由炮弹速度和重力加速度计算的 -飞行中的炮弹没有实体(SS:你没办法用你的炮弹把别人的炮弹打掉) (骇客任务吗...) -模组受到的伤害和你造成的伤害并不相等 不过炮管越大造成的模组伤害越高 -火烧车不会烧到组员 未来在你着火时开进水里可以灭火(现在不知道可不可以) 灭火器的使用方法也会重制 -推/拉的动作(可以拉东西?)使用比较复杂的物理模型,包括引擎动力、履带状况 坦克重量和地形坡度,这些都会列入计算 -天气系统未来会引入 "非"预定事项 -增加最远可视距离很难做 -不会有喇趴给你按 -只有撞车才会受到伤害 撞房子和石头不会 -车内视角不会做,因为单独引入车内视角会让游戏没办法玩 -暴车後还是要等到游戏结束你才能修车下一场 不会让你马上可以回车库修 -炮管会继续保持无实体状态 不然城市战和森林战很难玩 乘员、装备、特色 ---------------------------------- 预定事项 -100%乘员才能完整发挥坦克的帐面数据 超过100%的乘员使坦克会有超出帐面数据的表现 (风扇可以让坦克开得更快 炮更准 无线电更发达 车长视力更好 好风扇 不装吗?) -当乘员被杀时,视做该乘员熟练度降低一半(88%驾驶被杀=44%驾驶再开车) 无转乘训练(红字熟练度)的成员会先扣一半然後再扣未训练惩罚 -坦克的重新平衡与否是看该车的单车胜率与同阶车的平均胜率有没有差3~4% -履带有装甲(10~50mm) 履带不会弹(ㄊㄢˊ)弹(ㄉㄢˋ) 撞击模组和你实际看到的大致相同 如:履带轮子的间隔很大 撞击模组的轮子也会有间隔 履带的血量分布是不平均的 中间的血比两端的厚 -间隔装甲(Spaced armor)模组/装备会引入,但会是很久以後的事,因为外观改变很难做 -"没有穿透"的HE弹一发最多只能杀掉一半的乘员(5个乘员的话就是死3个) "非"预定事项 -不会有跨国乘员 功能 ---------------------------------- 预定事项 -官方MOD平台正在开发 -漫游(跨伺服)功能会在2013年底或2014年初上线 -测试伺服器的负载量会增加 -如果你将你的电话绑定帐号 改密码会需要简讯确认 -未来被盗帐号的时候会还你乘员(如果有被卖掉),但在这功能上线前没办法还你乘员 因为乘员资料现在没有储存 -将来会有更多加强帐号安全的功能 -P帐会有更多的TK惩罚 不会再公布更多TK惩罚的资讯 以免被有心人利用 "非"预定事项 -不会支援Steam -Xbox板和电脑版WoT是分开的环境 未来也不会统一 -测试伺服器系统会保持现在的样子 不会需要下载新的客户端 -不会开放玩家战绩重置 -玩家交易永远不会开放 -有时限的金币车不会引入 杂项 ---------------------------------- -坦克被打的声音会全面更换 乘员也会说自己国家的语言 -帮别人坦伤害未来会有奖励 -引擎声正在重做 杜比5.1和7.1有计画引入 -新背景音乐会慢慢新增 -未来CW 装甲连 和野团(包含装甲排)的战绩会分开 -所有坦克的经验系数都是一样的(做一样的事会拿到一样多的经验) -拿到M牌所需的经验是每天更新的,以前7天的经验为标准 -贷款功能(暂时卖车换钱)不会引入 -多核心支援正在开发,客户端的物理会由多的核心运算 -标语和图案不能跨国使用 -有版权标语不会被引入 -本游戏不会换游戏引擎 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.47.218.93 ※ 编辑: DogEggz 来自: 114.47.218.93 (08/06 17:07)
1F:推 date1004 :KV-1S有可能NERF...我的金弹阿~~~~ 08/06 17:17
2F:推 pobby2266 :KV1S nerf好啊 08/06 17:23
3F:推 NineGon :感谢翻译,不过金币车要有一般车没有的明显缺点? 08/06 17:23
4F:→ NineGon :T59 的明显缺点是什麽? = =a 08/06 17:23
5F:推 condition0 :弹药架y 08/06 17:24
6F:→ condition0 :之前野团遇过 3发3台T59消失的 08/06 17:24
7F:推 ken80117 :所以type 59下架啦XD 08/06 17:25
8F:推 tonykingtwo :推 08/06 17:26
9F:推 ccc73123 :照目前数据来看 日本T10中坦应该会比豹1硬 08/06 17:29
10F:→ ccc73123 :如果机动性有豹1优秀的话还蛮想练一台来玩的 08/06 17:30
11F:推 damnedfish :炮弹有实体就会整天有人尝试击落敌方炮弹 08/06 17:32
12F:推 ccc73123 :希望游戏优化可以快点处理好 08/06 17:39
13F:→ zmcef :什麽是车库战斗啊? 08/06 17:41
※ 编辑: DogEggz 来自: 114.47.218.93 (08/06 17:45)
14F:推 peaceever :多核心快来吧 08/06 17:50
15F:推 tomwei34 :推!P.S.今日QA出了,有人要翻嘛~ 08/06 17:56
16F:推 hemisofia :潜伤数据真的该系统的显示出来.... 08/06 17:56
17F:推 gasbomb :希望结算的时候可以显示被哪些人打掉多少血 08/06 17:57
18F:推 r0930 :我常常有时候玩到一半fps会卡30.. 08/06 18:03
19F:→ r0930 :要切换狙击模式才会好 i5 760 7870 myst. 08/06 18:03
20F:推 condition0 :FPS30很OK阿~ 08/06 18:28
21F:→ Pegasus99 :听说50fps玩玩突然降成30会很lag 08/06 18:30
22F:→ Pegasus99 :虽然我理性上完全无法同意=w= 08/06 18:30
23F:推 batterykugua:今日Q&A一如往常的酸 08/06 18:31
24F:推 r0930 :我平常50-60上下 卡30我真的就感觉 lag XD 08/06 18:35
25F:推 udm :可以直接在车库研究自己车的弱点装甲值?赞阿^^ 08/06 18:36
26F:推 lsslss :日本TX中坦不会比豹1硬 因为设计概念是类似的 08/06 18:55
27F:推 blakespring :60年代西方阵营战车理念是相似的 因为假想敌都是USSR 08/06 19:20
28F:推 ccc73123 :74式装甲厚度有120 比豹1的70硬多了 08/06 19:40
29F:→ ccc73123 :前提是WG有按照史实来做 08/06 19:40
30F:→ evildark :7/42还是没打算改吗... 08/06 19:52
31F:推 Coma :推推,这篇超丰富!! 08/07 06:13
32F:→ lsslss :我翻了翻资料确实ST-B1装甲比较好 车体正面采用80mm 08/07 07:16
33F:→ lsslss :焊接成 车体正面上半部倾斜角度65等同於189.2mm厚度 08/07 07:17
34F:→ lsslss :车体正面下半部倾斜55度等同139.4mm厚度 08/07 07:18
35F:→ lsslss :而豹1车体正面上半70mm倾斜55度等同於122mm厚度 08/07 07:23
36F:→ lsslss :另外ST-B1炮塔的正面有195mm 但炮塔顶部仅40mm 08/07 07:24
37F:→ lsslss :车体侧面35mm 车体後方25mm 08/07 07:25
38F:推 Pegasus99 :好斜的倾角 坐在里面肯定不舒服=w= 08/07 07:27
39F:→ lsslss :不过就TX而言 穿深似乎都200up...连E-100的150炮的烂 08/07 07:29
40F:→ lsslss :穿深都有236... 08/07 07:29
41F:推 siiyow :有时限的金币车不会引入 光是这句,长期被鬼岛 08/07 07:49
42F:→ siiyow :恶质代理商出的限时道具,就觉得很甘心。 08/07 07:50
43F:→ planodog :fps忽然降下来 会很lag,我实际上去网咖打过也是如此 08/08 09:58
44F:→ planodog :100fps 降到6~70也是明显会顿 08/08 09:58







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