作者gos404edsu (口粮)
看板WoT
标题Re: [问题] 赶快来为新地图的设计方案投下你的一票!
时间Fri Jun 21 17:51:54 2013
电竞上头,有张地图是我比较注意的,那就是Abbey。
http://i.imgur.com/vx4Qkui.jpg
Abbey这张地图,拥有十分强烈的地区独立性,以红线为例子,平均切割成三块由左至右
分别以ABC代表,身在A区域的玩家,无法跟C区域有所互动,如果战斗双方的走向正好相
反,在察觉到双方的意图的时候,变成说只能在双方的基地交火,而没有半途拦截或者
「打得很精采」的情况出现。只会看到双方远远的互相狙击,什麽都没有动到就这样结
束了。
然而上述指的是假设双方都采取积极进攻,且正好走到不同道路上的情况。
另外的情况,也就是目前电竞最常见到,最容易扼杀观众好奇心的状况。
那就是龟着不动。
其实如果说一方龟家,主动的一方反而相对有优势的地图还比较好说。
可是Abbey这张地图的北军有个缺陷,那就是图中绿圈的部份。
假设北军采取铁龟战术,将大部分的火力集中在绿圈,其他少部分侦察车部署於外围。
北军会拥有对己方基地强大防守能力。
所有想要试着去清掉绿圈部队的南军,势必会演变成以血换血的作战。
换个角度说,既然北军防守那麽强,那麽我们引诱北军出圈好了,南军也来个铁龟。
这样反而就回到了比赛一点也不精采,让观众白白浪费10分钟的生命。
在地图的挑选上我会建议增加Cliff这张地图。
Cliff本身可攻可守,但是防守方却没有太多优势,对积极进攻的一方来说会比较有利。
也就是说在这张地图上,反而可以比较常看到双方钢铁洪流碰在一起的精采状况。
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1F:推 ykes60513 :因为人数只有7人 被地形分割的话还会更少的关系吧 06/21 18:09
2F:推 blackwoods :Abbey给七个人打真得有点少...而且中间那座建筑物 06/21 18:12
3F:→ blackwoods :开口方向也不平等 06/21 18:13