作者colin1120 (昊延)
看板WoT
标题Re: [问题] 当"电竞"赛事陷入胶着时 如果你是裁判...
时间Tue Jun 18 21:45:51 2013
原文恕删
在不更改游戏机制的情况下 假设打个BO5 第一场打标准战斗
之後落败方选择地图进行突袭战并选择攻守方
这样可以强化对战术的设计 并且保证除了第一场外不会存在龟点问题
这是我心中理想的做法 对战术设计有了更高的要求 也会提高比赛可看性
至於从第一场就开始打突袭战那会非常麻烦
因为第一场就打突袭战的话 就只能主办方抽地图攻守
而突袭战的平衡性不论地图 众所皆知有够烂
那有哪一方多打了某个地图的攻方或守方就会产生条件上的不平衡
假设今天是BO5 A队B队个当守方两次各赢2场
最後一场要是来个马尼洛夫卡攻方可以去自尽了
除非你硬要打单数场 最後一场照前面每队击破阶级分总合多的一方决定攻守
不然突袭战就是会出现不平衡
这算是WOT比赛麻烦的地方
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.68.170.69
1F:→ hemisofia :结果第一场标准战就和局XDD 06/18 21:50
....(抓头) 第一场标准战就和局还真是个难题
那就标准战打积分制3局 和局0分 剩余阶级优势获胜1分 全灭或占领成功3分
同分下以全灭或占领成功次数多者算赢 获胜方赢得BO5第一盘
如果比分还一样... 唉呀你们好烦啊 给我滚去打遭遇战啦
2F:→ zmcef :那就叫队长出来打PK赛啦 06/18 22:38
3F:→ zmcef :还是平手就第一名从缺吧 06/18 22:39
这个倒是挺有意思的 感觉可以考虑
和局难解的状况可以加赛个旗车战或是单挑or3V3歼灭战
还平手的话长期联赛双方就各得0分 淘汰赛的话就无人晋级
这样就会具备很强的强制力
而电竞选手该具备求胜心 应该说任何选手都一样
如果无法晋级了还只求不败不求胜 不管技术多神 老实说不适任 你该走人
4F:推 zmcef :主办方还不用付奖金,根本OP 06/18 22:52
选手没完成选手的义务 比赛成了一坨狗屎 我也不认为主办方还有义务支付这些人奖金
※ 编辑: colin1120 来自: 219.68.170.69 (06/18 23:00)
5F:→ donkilu :单挑PK有种奇特的趣味耶...不过画面应该不是很精采 06/19 00:40
6F:推 donkilu :目前突袭战的做法很像足球盃赛的主客各一场 06/19 00:43
7F:→ donkilu :足球有延长赛和PK,我想WoT应该也可以加入类似机制 06/19 00:44
8F:→ zmcef :说到PK就会想到GuP最後一话的PzIV VS Tiger 06/19 11:15