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感谢大家这麽踊跃的提供看法 还造成接近洗板的状况出现... 板主我对不起你啊...orz 基本上我的问题是 如果你是比赛的主办单位 你会制定怎麽样的规则来避免这种状况 或是 你要怎麽判定双方输赢 而不是变动游戏的机制 如果可以变动游戏机制的话 那几乎所有问题都有解了QAQ 比方说地图太大 设计小地图 可是各位有没有注意到许多战车挂V镜就可以到445M的视野 如果弄个500*500的小地图 平原战的状况下几乎开场3分钟就会结束了吧 就算是城镇战 还是无法避免互龟的情形啊:) 或者也有板友提说设计成抢旗(不是占领基地)的玩法 可以的话我也还满想的 如果可以开发模式我还想开发像COD的Domination或HALO的山丘之王咧XDDD 时间还有数个小时 欢迎大家继续提供意见@_@ ※ 引述《yamane (\mL( >▽‧) キラッ☆)》之铭言: : ※ 引述《yamane (\mL( >▽‧) キラッ☆)》之铭言: : : 也许很多板友对於《战车世界》的电竞规则还不太了解(什麽?!竟然有电竞?!) : : 简单来跟各位介绍一下《战车世界》的电竞赛事国际通则 : : 1. 1队7人(不包含替补选手) : : 2. 最高使用8阶车(包含各种战斗车辆 如HT.MT.LT.TD.SPG) : : 3. 7名选手使用车辆加总最高42阶(例如7台6阶车 或 5台8阶车+2台1阶车) : : 4. 使用随机战斗通则(全灭敌人 或 占领对方基地获胜) : : 5. 时间限制10分钟 若时间结束双方没有损失或仅差距8阶以内的车辆点数 届时重赛 : : 问题来了 : : 我们可以看到许多比赛 在时限内 双方都欢乐的在家扎营泡茶聊天 而且维持好几场 : : 如果你是比赛的主办单位 : : 你会制定怎麽样的规则来避免这种状况 或是 你要怎麽判定双方输赢 : : 欢迎大家踊跃发挥自己的想像 我会在6/18 23:59参考大家的回文(推文不算) : : 选出两名提供最佳解的板友 致赠开头序号为B77Z9U的2500金币序号 : : 请大家分享讨论一下吧:) : 大家提供一些很不错的想法 : 像是积分制或是平手就双方淘汰的赛制在许多地区的预赛都可以看的到 : 如果各位有看《战车世界》亚太菁英赛的话(参考以下网址) : http://worldoftanks-sea.com/zh-tw/news/tournaments/TAM-final-recap-tw/ : NE与UAD的总决赛可以感受到电竞所希望的短兵战那股激情 : 电竞之所以称为eSports是因为他也是属於一种运动 运动比赛要能够激励人心才会好看 : 如果像是总决赛双方的战术都是防守 那会变成"互龟"的问题 甚至平手 : 有板友提的一些方案很不错 但是可以的话先以游戏内部机制来讨论 : 像是游戏时间只有5.10.15倍数的时间等 :) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.3.68
1F:→ hemisofia :板友都是热情的 只是提出的想法大多需要原厂支援XD 06/18 21:26
2F:推 jerry78424 :最简单方法就是轮流打突袭战,最後一场怎麽打就再说 06/18 21:27
3F:→ Akabane :打突袭战本身就算是改变命题了... 06/18 21:40
4F:推 ehbnsqaa :1.看总经验多寡 2.总经验相同则看剩余车辆总阶数 06/18 21:42
5F:→ yamane :用来打电竞比赛的练习房没有经验值得计算@_@ 06/18 21:51
6F:推 colin1120 :老实说我觉得有个很严重的问题 06/18 22:20
7F:→ colin1120 :今天打电竞 比赛是你的任务你的工作 06/18 22:20
8F:→ colin1120 :但是你却龟着 你在打电竞你却没有心求胜 06/18 22:20
9F:→ colin1120 :这感觉很糟 非常糟 06/18 22:21
10F:→ ChinHuiTsao :求的不是胜 是不败 06/18 22:21
11F:推 feather7124 :因为龟着才能跟对面收过路费 06/18 22:23
12F:推 hemisofia :孙子有云 先求不败 再求胜 06/18 22:38
13F:推 ehbnsqaa :因为现在看来冲阵的一方比较吃亏啊,移动中隐蔽下降 06/18 22:44
14F:→ ehbnsqaa :表示会被优先开光,被敌人拿到先手大概就等於输了 06/18 22:45
15F:→ ehbnsqaa :一定要给双方一个开战的因子才行 06/18 22:45
16F:推 damon1986 :我也觉得身为选手要有想法.不是规则说重赛就不打算打 06/18 22:48
17F:推 jerry78424 :选手的志气敌不过赛局理论的 科科 06/18 22:55
18F:推 windycat :守方本来就有优势 加上隐形战车机制... 06/18 23:35
19F:→ windycat :选手的志气就是不能输阿 所以才更加谨慎不能出错 06/18 23:36
20F:推 donkilu :轮流打突袭战不就是解法,加上一堆规则反而别扭 06/19 00:37
21F:→ donkilu :另外我觉得扩充成15人一队会比较有可看性 06/19 00:38
22F:→ zmcef :那就直接打公会战了啊 06/19 00:44
23F:推 tandee :强制参赛者使用各类型车辆如何?至少要各一台 06/19 10:03
24F:→ godfight :↑这点我提过 被无视了 索性删了 06/19 12:06







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