作者elewis (唔...)
看板WoT
标题Re: [问题] 当"电竞"赛事陷入胶着时 如果你是裁判...
时间Tue Jun 18 20:13:24 2013
以前打山口山竞技场跟战场
有个模式似乎可行
从游戏改没有原厂支援很难
抢旗模式会知道旗子的位置
但是战车世界这样搞会被炮车打到脸歪掉
所以建议是双方选定旗手(限定车种且双方相同)
旗车显示在小地图上(或是由工作人员报位) 未开光看不见正确位置避免炮车精准打掉
若是双方都龟,旗车可能被炮车盲抓抓掉
两方都龟旗车皆存活,则依照旗车残余血量判断胜负
不然就现行制度 只有突袭战并攻守互换有看头了
※ 引述《windycat (wCat)》之铭言:
: 拔掉双方基地,引进GnP的旗车制,击毁直接判定胜利
: 如此增加进攻冲锋的意愿,同时也增加更多战术上的变化
: 比如说要抢下地图的哪里作据点还是机动游走
: 旗车要跑要躲 还是大车巨炮「正面上我阿!」
: 战斗人数也要增多、至少15VS15 甚至大地图大地图30vs.30
: 这样就算冲前面的死了变掩体 後面还是有足够火力交战
: 甚至再参考英雄连队和英雄联盟的抢点战
: 把地图划分为几个区域加上区域占领抢分数的胜败条件
: 或是取得特殊战略点可以叫空袭/炮袭支援或是弹药补给之类的
: 总而言之就是要让对战能有更多变化
: 目前的游戏模式实在太少..
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