作者iamstudent (stu)
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标题Re: [问题] 当"电竞"赛事陷入胶着时 如果你是裁判...
时间Tue Jun 18 19:06:56 2013
我是希望让龟和冲都是一种可行的策略
而不是完全把需要躲藏的车辆从战局中拔掉
也许可以设计成这样子
1 允许玩家战车重生,而场上残骸会留下
2 双方有队伍总HP的设计,当车辆被击毁时,从该方总HP扣除
3 降低侦查车种(例如轻坦或是低阶车)被击杀时的HP扣除率,鼓励肉侦
4 难以击毁的车种,要提高被击杀时的总体HP扣除率
5 战场上分布多个可以快速占领的区域,定时按个数扣除对方总HP
只要冲锋肉侦换来的情报能够造成更大的机会
那麽就会有队伍敢冲
允许重生也就可以更大胆的进攻
而击败高阶车辆有可能造成队伍的逆转胜
占领区域的设计则是鼓励地图控制
而不是只看人头与伤害
这样就会逼大家要重视在地图上的运动
要刺激一点就把区域放在很危险的地方 XD
区域个数应该要比双方总人数多很多
这样让龟还是可行而且有用
但是显然不能整个队伍都选龟兵这个作法
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◆ From: 140.113.210.62
1F:推 fireunicorn :其实改个攻方和守方...然後互换其实就可以了... 06/18 19:11
2F:→ iamstudent :我希望让游戏更好玩 XD 06/18 19:12
3F:→ fireunicorn :占点剩下一个...问题就不见了... 06/18 19:12
4F:推 IKAFIRE :其实整串看下来,真的突袭模式似乎是最可行解 06/18 19:41