作者Coma (Coma)
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标题Re: [问题] 当"电竞"赛事陷入胶着时 如果你是裁判...
时间Tue Jun 18 18:48:48 2013
针对原PO所提的问题与状况试着回应一下
我看了WOT的电竞比赛也是比便秘还难过....
※ 引述《yamane (\mL( >▽‧) キラッ☆)》之铭言:
: 也许很多板友对於《战车世界》的电竞规则还不太了解(什麽?!竟然有电竞?!)
: 简单来跟各位介绍一下《战车世界》的电竞赛事国际通则
: 1. 1队7人(不包含替补选手)
首先,人数是一个很大的问题
以电竞而言,一队七人已经是非常庞大的规模了
然而和一般的游戏相比,两边加起来还不到正常游戏一队的人数!!
: 2. 最高使用8阶车(包含各种战斗车辆 如HT.MT.LT.TD.SPG)
这点还不错,八阶车的性能多元且成熟
不会看到满场慢吞吞的十阶车
: 3. 7名选手使用车辆加总最高42阶(例如7台6阶车 或 5台8阶车+2台1阶车)
个人觉得这是最重要的问题
七台T6就算了
五台T8+一台T1的意义何在?
T1跑到八阶场的功用就只有必死肉侦,还有人肉探测器
要开光没视野,要动侦没速度,也没有足以自保的能力
要开放到八阶车,就该让两队都可以自由选用T8以下的战车!!!
如果是五台T8配上两台有机动有视野有某种程度火力的LT(对,我就是在说T71)
我相信刚开场的LT互狗争开光点就会相当具有可看性
: 4. 使用随机战斗通则(全灭敌人 或 占领对方基地获胜)
两台T1表示开不到光,大家龟着点吧ㄏㄏ
改成突袭的BO5或BO7至少可以强迫大家有在动
甚至可能双方也会针对每张地图的攻守重点进行研究
配车、站点、打战术之类比较活络、值得讨论的动作都会一一被提出来讲
赛评从赛前的配车就能大致预测两队等等可能会有怎麽样的战术博弈
具有战术意义的行为也会变得非常明显
而不是像现在大家龟点等平手
: 5. 时间限制10分钟 若时间结束双方没有损失或仅差距8阶以内的车辆点数 届时重赛
所以我说,大家躲起来等平手的比赛,算残存阶级会有什麽太大的意义吗?
WG明明都开发出了比较适合电竞的突袭模式了说.....
以防守方大优的条件下,攻击方成功突袭一场就会非常具有意义
不过这会牵扯到哪边先防守比较有意义
或许可以改成成功防守+1分、成功攻击+2分
两队抢七分的模式
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我还有另一个构想,是前面某版友提出的「幽灵战车」的延伸
就是「
斩首」
是比
积分的形式
两队赛前各自选定一台「
指挥车」
(两队是否知道对方指挥车的细节可以再研究,对於观赏风格也会有不同的影响)
获胜条件就是成功猎杀对方的指挥车
可以想见彼此都会倾全力保护自己的指挥车,并积极猎杀对手
(若两队都没有成功击杀指挥车则会有惩罚,容後再述)
进行的方式是,两队开场各有五分
获胜分数可能为十分,或十五分,依照比赛强度进行调整
T1~T3 的指挥车积分为1
T4~T6 的指挥车积分为2
T7~T8 的指挥车积分为3
成功击败对手的指挥车就算获胜,并依照对方指挥车阶级获得分数
若是彼此都无法击杀指挥车,则依照该队的指挥车阶级进行扣分
一旦分数归零,该队即自动落败
这是一个拿筹码对赌的概念
如果想要选T7或T8当指挥车,虽然有较大的机会存活,但一旦作战失败
就会一次赔掉三分(可能赔给对手,也可能是两边一起掉分)
所以有这种惩罚的机制,参战队伍想必会相当积极的参与作战
而彼此的策略攻防也提供赛评讲解的内容,与观众思考的空间
更能提高此游戏的深度
如果比赛方式改成这样,大家会想看WOT的比赛吗XD
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◆ From: 118.160.155.105
1F:→ qoopichu :大洗:你看我们龟了多久,观众有变少吗 (咦) 06/18 18:51
2F:→ feather7124 :第三点你应该没搞懂规则.... 06/18 18:51
我自己觉得这规则超奇怪的
最高开放到T8,那开放T1~T8以下都可以选不是也没关系吗?
如果不想看到全T8,那规定最高只能有五台T8车如何?
再者,如果是用我的玩法,残存阶级也变得不重要了
3F:推 windycat :死组员可以下车跳舞恢复(? 06/18 18:53
这是什麽梗XD
4F:推 molukino :第三点你还真的没搞懂T1车在那样场次有什麽样作用 XD 06/18 18:57
我大概知道意思啦....只是与其放LT,放两只T71不是会更好看吗:P
5F:推 wuchianlin :没有规定只能用T8车啊 只是大家希望把42阶运用最大化 06/18 18:59
6F:→ wuchianlin :最後才会冒出这种结果 RU上次比赛就有出现一台T-50-2 06/18 18:59
我同意,所以追根究柢,把42阶的限制拿掉
然後限定最高T8(反正现在比赛最高也是T8啦ˊˇˋ)
这样才能有效提升可看性,不然每次大比赛拼命看平手重赛就饱了啊~~~
7F:→ zmcef :这样场上就14台Type-59啦 06/18 19:00
8F:→ wuchianlin :要这样讲不如比照装甲连让各种车的车阶分开限制 06/18 19:00
9F:→ wuchianlin :选择LT跟SPG有额外阶数当成奖励之类的 06/18 19:01
是,当然可以合理规定车种组成是最好的
高阶LT也是很猛的,不用奖励也没关系了XDDDDDD
重点就是「把现在的比赛方式屏弃」
10F:→ wuchianlin :我觉得问题不在那两台T1 改这样场上还是那几种车在跑 06/18 19:03
11F:→ wuchianlin :而且有打过高阶场应该知道重坦多在某些地图天生有利 06/18 19:03
七人的话
HT*2 MT*2 LT*1 AT*1 SPG*1
这样就满平衡了吧?
12F:→ wuchianlin :这只会让两边出现七台重坦打七台重坦这种诡异的选项 06/18 19:04
13F:→ wuchianlin :然後变成超级无敌龟 反正重坦少的对炮一定比较倒楣 06/18 19:04
不然也可以订上限
HT最高2或3台
其他要怎麽配随便?
※ 编辑: Coma 来自: 118.160.155.105 (06/18 19:05)
14F:→ feather7124 :如果限定车种和数量不就限定战术了 06/18 19:31
15F:→ dahanjian :t1是当弱边的眼车 你大概很少打连队战 才会觉得没用 06/18 19:35
16F:推 OnlyTD :我想原PO的意思是T1眼车的功能性不足 若摆成T71 06/18 20:54
17F:→ OnlyTD :其破坏性较强 可以让比赛有突破口 才不会死撑着 06/18 20:56
18F:→ dahanjian :t71一台占掉7级 血量跟一轮火力又差8级1390 50100那 06/19 08:36
19F:→ dahanjian :麽多 怎麽可能去用t71 06/19 08:36