作者feather7124 (B‧feather)
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标题Re: [问题] 当"电竞"赛事陷入胶着时 如果你是裁判...
时间Tue Jun 18 14:41:58 2013
※ 引述《yamane (\mL( >▽‧) キラッ☆)》之铭言:
: 也许很多板友对於《战车世界》的电竞规则还不太了解(什麽?!竟然有电竞?!)
: 简单来跟各位介绍一下《战车世界》的电竞赛事国际通则
: 1. 1队7人(不包含替补选手)
: 2. 最高使用8阶车(包含各种战斗车辆 如HT.MT.LT.TD.SPG)
: 3. 7名选手使用车辆加总最高42阶(例如7台6阶车 或 5台8阶车+2台1阶车)
我的想法也是采用"突击战"的模式
但现在进攻的那一方风险太大,获胜条件对於进攻方不利,尤其是平手
於是要提升进攻方的优势,让进攻方愿意积极进攻
比赛两场,打完一场攻守互换(出生点)
两胜当然是直接晋级,以下是一胜一败的情形
(1) A队和B队都进攻成功 => 比时间
比时间的方式会让下一场的进攻方在时间的压力上就不是15min而是敌队的表现
所以 A 队在进攻时采用有效的战术在短时间内取得胜利,下一场就能拥有极大
的优势,藉此鼓励积极进攻
(2) A队和B队都防守成功 => 比积分
防守方获胜:平手or歼灭 +5积分 但是攻击方击杀车阶数每10阶+1积分
加入积分是为了 避免第一场获胜的防守方在进攻时消极
举个例子
第一场 B 队防守成功得5点积分,A队歼灭敌队3台T8得到2点积分
下一场换 A 队防守,B 队虽然前一场获胜了,但是仍然要积极进攻,不能挟着
上一场胜利慢慢推想说了不起平手,如果终场0:0,在积分上就会输给 A 队两分
假如积分也平手
1.比被击杀车阶数>伤害
2.第三场
两队协调或抽签决定攻防
防守方:平手+1分 每16阶+1分
攻击方:每10阶+1分
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◆ From: 114.47.118.145
1F:→ hemisofia :齐格非防线我始终觉得是进攻方有利 反之诺夫卡就防守 06/18 14:46
2F:→ hemisofia :方有利 突袭战在目前的平衡性我觉得颇一般... 06/18 14:46
3F:推 sipaz :键盘小弟认为 突击战强迫进攻是可行的 但是场次要提 06/18 14:55
4F:→ sipaz :高 要让弱势进攻方找机会or弱势防守方想办法 06/18 14:57
※ 编辑: feather7124 来自: 114.39.67.119 (06/18 20:08)
※ 编辑: feather7124 来自: 114.39.67.119 (06/18 20:20)