作者m339606 (mize)
看板WoT
标题Re: [问题] 当"电竞"赛事陷入胶着时 如果你是裁判...
时间Tue Jun 18 13:45:04 2013
※ 引述《yamane (\mL( >▽‧) キラッ☆)》之铭言:
: 也许很多板友对於《战车世界》的电竞规则还不太了解(什麽?!竟然有电竞?!)
: 简单来跟各位介绍一下《战车世界》的电竞赛事国际通则
: 1. 1队7人(不包含替补选手)
: 2. 最高使用8阶车(包含各种战斗车辆 如HT.MT.LT.TD.SPG)
: 3. 7名选手使用车辆加总最高42阶(例如7台6阶车 或 5台8阶车+2台1阶车)
: 4. 使用随机战斗通则(全灭敌人 或 占领对方基地获胜)
: 5. 时间限制10分钟 若时间结束双方没有损失或仅差距8阶以内的车辆点数 届时重赛
: 问题来了
: 我们可以看到许多比赛 在时限内 双方都欢乐的在家扎营泡茶聊天 而且维持好几场
: 如果你是比赛的主办单位
: 你会制定怎麽样的规则来避免这种状况 或是 你要怎麽判定双方输赢
: 欢迎大家踊跃发挥自己的想像 我会在6/18 23:59参考大家的回文(推文不算)
: 选出两名提供最佳解的板友 致赠开头序号为B77Z9U的2500金币序号
: 请大家分享讨论一下吧:)
其实我觉得游戏与规则都不需要改
只需要将游戏类型全部限定为攻防战
攻防战的游戏模式几乎就是强迫攻击与防守
两队比两次,攻守互换。
攻防战时间到是算防守方胜利,可强迫攻击方一定要在时限内歼灭敌方
就是有点类似棒球的攻守互换方式,攻守是强迫的
当然这样会造成淘汰一队就要比两场会大幅增加场次
可以增加一条
如果第一场在结束後攻方损失3台以上且击毁守方未达3台(不含)以上,守方直接晋级
如果第一场在结束後攻方全灭守方且攻方损失未超过3台(含),攻方直接晋级
(非占领胜利,'但'全灭同时占领胜利算全灭,也就是全灭就算)
如第一场未符合条件则进入第二场
第二场套用同样规则
如两队两场都各一胜且未符合以上规则
则进入殊死战
规则套用网球方式,游戏模式改遭遇战或沿用攻防战
开场後只要一方击毁另一方"任何一台"则该方胜利晋级
不知道以上有没有漏洞...
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◆ From: 36.234.222.174
※ 编辑: m339606 来自: 36.234.222.174 (06/18 13:48)
1F:推 holypaul :恩 的确攻防比较有趣 车种变化应该也会比较多 06/18 14:36