作者Yshuan (倚弦)
看板WoT
标题Re: [问题] 当"电竞"赛事陷入胶着时 如果你是裁判...
时间Tue Jun 18 12:09:10 2013
我是最近一个月才落坑的新手,
前几周的ru比赛抽空看了, 真的非常难看xd
看正妹颁奖在那边摇来摇去的画面还比较吸引人(大误
...
关於这种拖台钱的赛制, 後来我想到另一种拖台钱的方式.
将规则修改, 不打随机战斗中一般战斗的占地或歼灭为胜利条件.
打随机战斗中的
突袭战,
攻方胜利条件就会是: 歼灭/占领
守方胜利条件就会是: 歼灭/超时
以下几个疑点讨论
1. 单场时间, 10分钟甚至预赛只给5分钟, 强迫攻方积极!
2. 和
网球同样的记分规则, 双方轮流担任攻方与守方.
因突击战中的守方就如同网球赛中的发球局,
大家普遍认为具有优势, 因此规定一方要
净胜两场才算拿下一张图.
而要打几张图就是可以因重要程度调整了.
3. 为此衍伸的问题是:
一张图最少赛几场? 二, 四, 六?
一张图最多赛几场? 总不能互相平来平去吧.
作类似网球的枪七制吗? 可以比较一些数据断定胜败即可.
我认为以基地占领点数来比较, 攻方应该不会想拖台钱了XD
以上
打突袭赛的话, 势必攻方都要出大招了阿!!!
但印象中守方的阵地其实也没那麽好守就是!!!
重点是突袭赛的话, 单场节奏加快, 不间断的交火才是观众要看的不是吗!?!?
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◢林恩宇╰(‵▽′)><(‵▽′)╯泽村鸡◣
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◆ From: 140.119.143.169
1F:→ hemisofia :我也是有想过突袭战能有效解决和局问题 但是总感觉目 06/18 12:13
2F:→ hemisofia :前的突袭战在平衡上有点不足 77突袭战会如何就更没有 06/18 12:13
3F:→ hemisofia :足够的经验去猜测了-_- 06/18 12:14
4F:推 jerry78424 :两边轮流当攻方跟守方,最後一场遭遇战,应该会不错 06/18 12:30
5F:→ Yshuan :遭遇战无法解决双方龟着camp的问题,我认为比数据ok 06/18 12:31
6F:推 Fron :突击战有的地图守方根本吃香.. 06/18 12:59
7F:推 grayoasis :完全不懂比赛机制 但如果真觉得守方比较吃香 07/04 04:54
8F:→ grayoasis :那可以乾脆规定守方总车阶降低N阶 甚至6打7 07/04 04:55
9F:→ grayoasis :降低车阶应该比较合理 阶数主办方拿捏下应该没问题 07/04 04:55