作者damon1986 (YO,夺命)
看板WoT
标题Re: [问题] 当"电竞"赛事陷入胶着时 如果你是裁判...
时间Tue Jun 18 03:19:03 2013
这个是回文没错吧XD很久没用了
通常陷入胶着是因为某方死了但阶级未到胜负分晓的车或是被打伤了不敢大举推进,
另一方也不想一进攻被翻盘就尴尬了,於是两边就这样你来我往的试探来试探去
在不变更规则的情况下希望导入伤害值的计算,将双方对敌人造成的伤害列入纪录
若在n场内皆平手则比较这n场双方队伍对敌人造成的伤害做判定,也就是加入最
多平手n场的规则,若是被压制的队伍也可以在平手场後做大规模的进攻以避免
被伤害值判定落败,对提升选手的进攻意愿较大,不然现今赛制会让选手没拿到
巨大优势前不敢大举进攻(之前看RU的比赛某一张图就重赛到主播都无言了),伤害
的变数也较大不会有两边伤害一样要重赛的问题。
至於N的数量要看赛制,我记得有些重赛会攻守交换...因为最近才开始看还不清楚这一块
会提伤害因为这个比较好记,如果有更好的战场变数可以纳入胜负之争也是不错的IDEA
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