作者warrenchen (会在哪里.)
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标题[心得] World of Tanks 不完全试玩心得
时间Tue Jul 13 09:08:49 2010
首先,感谢
hank2972 分享取得封测邀请码的方式。
虽然只玩了半小时,小弟略将 World of Tanks (简称 WoT) 及 Blitz1941 (简称
Blitz) 异同比较如下..
一、操作性
同样都使用 WASD 控制方向,滑鼠左键进行炮击、移动滑鼠以控制炮台;
3D 环境的 WoT 增加了
R/F 两键以微调前进、後退各三个档速。
在Blitz 中则只有前进三档、後退一档可选择。
(当然,要用 W/S 亦可,只是放开 W/S 键後即惯性停止)
注:在停止状态炮击後,引擎会自动再发动。 (7/13修正)
二、游戏性
有别於 Blitz 以城市为单位、等级有别,随时都能混战,
WoT 采用
Battle Room 的方式,在标准战 (Standard Battle)、新兵战 (Recruit
Battle) 及训练战 (Training Battle, 提升 NPC 等级,後叙) 三个随机地图进行战斗。
其中,标准战跟新兵战的
地图固定,每场15分,敌军全灭或占领敌基地为胜。
坦克被轰爆的话请等下一回合,
中离仍有经验及收入,但坦克暂时无法使用。
虽然亦分有德、苏两阵营,然而进入战场後可能会出现俄军的 Bishop 支援德军的
Panther、红色的镰刀与黑色的十字共进退这种场面..
(德、苏=/=敌对阵营,开场後系统的随机分配队伍才是王道)
另, Blitz 中被简化的瞄准系统 (落点预测、爆击线),在 WoT 则较贴近现实,
仅能从驾驶员的角度,平行推测火线的范围。
(Blitz: 俯勘, WoT: 平视)
在 Blitz 中,玩家等级即是驾驶员等级;
然而 WoT 则进一步将虚拟角色区分成指挥兵 (Commander), 驾驶员 (Driver) 等角色,
透过战斗累积经验值及熟练度,最高 100%。
在召募新兵时,也可以用钱买到 %数较高的兵员 (50%, 80%).
注:其它兵种尚有炮击手 (Gunner), 装填手 (Loader), 通讯兵 (Radio Operator)
小弟目前的俄籍 Commander 同时具有四种特性.. 算是好用吗? XD
WoT 的
玩家没有技能。特殊弹头需在车库 (Garage) 另购。预设的炮弹装填时不花钱。
坦克或装备有钱也不一定买得到,除非玩家在科技树 (Tech Tree) 中先研发
(Research) 该项装备。研发需要
经验值。
WoT
目前没有背景音乐。
WoT 的部份地图物品 (如街灯、篱笆) 是
可以破坏的。
WoT 与伺服器的连线品质 (ping 及 Lag 度) 可在游戏画面左上角得知。
三、社群性
WoT 目前没有公会 (Clan).
WoT 有官方论坛。
http://forum.worldoftanks.com/
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增修资料数处
※ 编辑: warrenchen 来自: 114.47.242.140 (07/13 13:50)
1F:推 hank2972:wot有背景音乐喔 而且很热血XD 07/14 06:40
2F:→ warrenchen:耶,所以是小弟我开太小声吗 XD 07/15 10:39
3F:推 NineGon:我的印象是时有时无,不是每次都有注意到音乐 07/15 10:44
4F:推 hank2972:另外中离不影响获得的经验值和钱 07/17 03:30