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我只是一个小新手,下面有说得不好的请别鞭太大力 Orz 首先我要说的是这真的是个很棒的游戏, 很难想像已经是几年前的作品了; 不过在一些小细节方面我觉得有些地方不太符合心目中的想法... 首先是「准绳」的部份; 今天如果是一个狙击手或是俯冲轰炸机的游戏, 那麽终端控制本来就有很大的人为介入, 於是准确度和经验值有关就很合理了。 可是今天操作的是舰炮, 当方位角确定、仰角固定之後, 在装药相同的情况下(NF没有改变装药的机制) 打出去的炮弹居然会因为经验值不够而乱飞, 这就是一件很令人沮丧的事情了, 尤其初阶炮手在打固定靶的时候, 常常看到炮管不动、炮弹在靶台的前後左右都落下过了就是不中靶, 要修正也不是(其实这时候应该算是已经瞄准了) 脸上的表情只好变成 囧 了 当然这不太能够修改, 不然觉得准绳应该可以换成炮管转动速度之类的, 熟练的水手移动炮口动作快听起来似乎比较合理一点... 而且这样才能让瞄准的技巧变成一种「可携带的财富」, 不然即使是老手,到了新伺服器或是遇到像这次更新的系统洗白, 面对小FF的菜鸟水手也只能望炮兴叹了, 即使角度、追瞄抓的再好,打出去的炮就是会乱飞, 想必他们也颇为泄气吧 另外是前後炮位的独立控制, 之前有板友提过有超神人可以双炮位加T炮位一轮下来轰死三条船, 可是大部份的情况还是前後炮瞄准同一点的, 而如果按q或e控制单边炮的话,切换成w又容易造成前後炮的仰角不同, 如果把炮管的移动简化成只有顺逆时钟的话应该会更实用一些, 毕竟真实世界的船长只要出一张嘴命令前後炮的枪炮官朝不同的目标开火, 可是玩家只有一个人管全部,要做出这种动作的实在是没几人... 一些小心得 <(_ _)> --



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