作者victor324 (悠游胜)
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标题Re: [心得]加入台版Navy Field全教学
时间Mon Jan 8 19:30:28 2007
补上选兵外挂下载点
http://hyperupload.com/download/02a8ec6b86/NFS0.2.rar.html
http://w12.easy-share.com/754932.html
http://upload2.net/page/download/dS45CMyGvhmRWAx/NFS0.2.rar.html
反正伺服器的管理者已经说了选兵外挂不犯法…可以使用XD
但是技术还是比较重要这样~
当年因为没有这个东西我骰兵骰到眼睛快烂掉Orz
另外,再补上一个很有用的资料网站
http://trainworld.us/NF2/index0.html
虽然网站有明言和私服没有任何关系…
不过基本上资料内容和这个伺服的版本是差不多的XD
接着来简单说明一下新手该做的
买船体、买引擎、买FCS、买炮塔(或鱼雷管)、增减装甲等等这些都很直观,
一开始新手第一次登入还会有教学,所以就不赘述
但是选水兵可是一门学问…
首先解说一下各种数值的影响
潜在、此数值多寡会影响船只的视野以及最远落弹判定
准绳、影响炮弹落弹密度,若数值不够高却使用太高级的炮塔会使炮弹打出去像散弹
重发、影响炮弹重发速度,若此数值高,可能一门重发十七秒的炮只要十秒就能再次击发
,当然,那是高等时效果才明显
鱼雷、老实说,这个数值到底影响什麽到现在没人清楚,鱼雷的效果就是那样,
据谣传可能影响鱼雷的射程以及破坏力(在下自己是没什麽感觉)
对空、影响舰上自动对空机枪的射击频度、命中率、攻击力
抢修、影响船只回血的速度
防御、影响船只的软防(此名词後面会解说)
引擎、影响船只的极速,以及极速维持时间长短
侦查、影响舰载机的视野
战斗、影响舰载机与敌机的缠斗能力(攻击力、命中率、攻击频度)
轰炸、影响舰载轰炸机、舰载雷击机的自动投弹命中率
对空、抢修、防御这三个数值,是所有兵种都会影响
也就是说即使是舰长防御数值高,仍能提升船只的软防
炮兵的对空数值高,也会影响舰上自动对空机枪的效果
其他数值便只有专门兵种会造成影响
(例如准绳重发只有炮兵能发挥效果、引擎只有引擎兵能够发挥该数值效果)
除了潜在的极限是+15,其他数值的极限是+12
单项数值骰到最高的机率是0.1%,也就是一千只才有一只,
一个水兵最多能有两项数值达到极限数值
一艘船至少要有一个舰长、两个炮手、以及若干辅助兵
舰长当然至少要要求潜能+15,否则到後来就会哭说都看不到炮弹落点这样XD
最完美的舰长,是潜能+15防御+12,因为舰长是除了防御兵之外对船舰软防影响最大的
而炮手至少要准绳重发+10,当然最完美是准绳重发+12,
不过这样到後来可能会有点小问题(後面会解释)
至於若干辅助兵,指的就是抢修兵、防御兵、引擎兵、甲板兵
除了甲板兵,另外三个兵种就如同字面上的意思
甲板兵…我之前个人和GM一起测试过,甲板兵的效果很像是抢修和防御的综合
但是两个数值都不如抢修兵和防御兵…而且测试时用的是最高数值
真正骰兵时根本不可能骰到那样的完美兵种,所以建议是不要去练甲板兵XD
当然,怎麽练还是看个人啦XD
抢修兵建议最少是抢修+12防御+10,最完美是抢修防御+12
防御兵建议最少是抢修+10防御+12,最完美也是抢防+12
引擎兵建议是引擎+12防御+10,最完美是引擎防御+12
为什麽?每种辅助兵都要要求防御的数值?
举个例子,游戏中可以看到一些老玩家,被打都只扣个位数或是根本就是0
那就是软防够高的效果
而每个兵种的防御数值都会影响船只的软防,只是效果的差别
软防可以当成船只在实际数值上多出来的血量,
要攻击时要先打到软防扣完後才会扣到真正的血量,
一艘船最少最少需要一个舰长、两个炮手、一个侦查机师、辅助兵酌量
(你以为在做菜啊…orz)
为什麽需要侦查机师?所谓知己知彼百战百胜,船只本身的FCS视野非常有限
在开到大船之後,炮塔的射程往往会超过船只本身的视野,
这时侦查机(俗称spy)就非常重要了。
又,某些战力强大的大船(例如英国Nelson级)本身是不能携带spy的
所以往往需要CA、CL的spy做辅助
如果开到CA、CL却不带spy是很容易被大家公干的喔^^"
辅助兵可以按照各国特性来选择
再这边解说一下各国籍的优劣
英国:火炮射程是所有国里最短,但是同级舰是单发炮弹伤害最高,
(但是到八寸炮以後射程会渐渐和其他国并驾齐驱)
除了鱼甲之外的其他装甲是所有国家里最硬的。
舰载雷击机是所有国家里最强的。
船舰普便装甲超硬、速度很慢。
同级船比其他国家多一个辅助位。
国籍兵种为抢修兵、防御兵、鱼雷机师。
美国:火力普普、速度普普、装甲普普,简而言之是很平均。
航母的载机量以及出机量是所有国家里最多的。
轰炸机的攻击力是所有国家最强的。
防空火力是所有国家最强的。
国籍兵种为轰炸机师、防空炮兵。
德国:火炮射程是所有国家最远的,火炮伤害跟同级船比起来有点彽。
重鱼雷有追尾功能,会跟着敌船一直跑到射程极限或是命中。
但是鱼雷射成超短、而且鱼雷跑的比船还慢,追尾这功能根本就是恶搞…
航母的载量是所有国家里最少的,BF 190T战斗机的战斗力是所有国家最强的。
国籍兵种为炮兵、引擎兵、战斗机师。
日本:火炮威力仅次英国,
装甲是所有国家里最薄的,薄到会飘起来的程度,但是鱼甲是所有国家最强。
船舰航速是所有国家里最快的。
鱼雷的射速、射程、威力远远超过其他国家。
航母出机量是所有国家最少的。
轰炸机的攻击力仅次於美国,飞机普便很灵活。
三级战斗机(烈风号)很强,仅次於德国的BF 109T。
国籍兵种为鱼雷兵、轰炸机师、地勤兵(注)。
地勤兵的效果本是减少舰载机起飞时间,但是很可惜的这个兵种目前没开放效果…
转了也是浪费orz
辅助兵的选择,建议是除了日本之外其他国家只要两只防御兵
(日本因为防御超弱可能需要三只)
因为软防最高就是900单位,再高也不可能高上去,所以只要两只就好
抢修和引擎,就随个人配置了…游戏内有个开英国胡德级BC的老手(v4应该知道我说的是谁)
就是给他练了四只引擎兵,平常BC引擎的极速通常只有八秒,
但是他可以达到将近一分钟XD
而还有一个开英国威尔斯亲王级BB的老手(v4应该也知道是哪位),据说他有五只抢修
所以才有一秒修一百多血量的超可怕回血速度
通常的配法是一开始二防御二抢修,随着船只越来越大再逐一增加其他
到了CA以上,至少都有五个辅助位(英国有六个),扣掉一个放侦查机师的
剩下四个就看个人配法…
到了BB或BC,则至少有六个甚至七个(BB4有八个…orz)
辅助兵就是要放在这些位置才有效果(防御兵例外,放在T位照样有增加软防的效果)
而各种机师也是要放在辅助位
没有上满辅助的船,初期看不太出差别,但是船越开越大就会发现越来越肉…XD
所以辅助兵,就某方面来讲比舰长炮手还要重要。
对了,水手升级时记得要把新兵补满(就是水手头像底下那条红杠杠)
不然中阶水手会很难升XD
(玩了就知道中阶水手是什麽了)
最後,补上基本的船只操控按键…
http://www.geocities.com/rolleso/hotkey/hotkey1.jpg ←新手记得这些就够了
http://www.geocities.com/rolleso/hotkey/hotkey2.jpg ←玩熟了再来记这些
http://www.geocities.com/rolleso/hotkey/hotkey3.jpg ←不开空母用不到这些orz
还有什麽问题~或是有哪里需要解释的更详细的可以推文说一下~@@"
我会再解释更清楚…
以上…打了好多…希望不会让其他人觉得零乱<(_ _)>
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※ 编辑: victor324 来自: 218.184.231.137 (01/08 19:34)
1F:推 yifanyang:辛苦V3大了,虽然类似的内容我都快背起来了XDDD 01/08 19:42
2F:推 victor324:讲太深的会吓跑新人吧orz 01/08 20:31
3F:推 kathsda:它会跟什麽程式冲到? 卡巴? Netlimiter? 01/08 20:37
4F:推 kathsda:摸索中.....................一开始那是帆船吗XD 01/08 20:47
5F:推 victor324:NetLimiter确定会冲到, 01/08 20:47
6F:→ victor324:其他防毒软体在上次更新修正不少了…现在冲到的机率不高 01/08 20:48
7F:→ victor324:一开始那个是FF~也就是护卫舰~ 01/08 20:48
8F:→ victor324:火力装甲什麽的都是所有船最低阶的~你现在有登入的话 01/08 20:49
9F:→ victor324:我可以开房直接给你教学@@ 01/08 20:49
10F:→ victor324:补充,FF的船速是所有船里最快的~ 01/08 20:49
11F:→ victor324:一开始选好兵就是开FF去打靶,打到左上角的team point 01/08 20:49
12F:→ victor324:100点之後,就可以直接离开,反正再打经验也不会更多XD 01/08 20:50
13F:推 NineGon:那个外挂怎麽用? 01/08 20:52
14F:→ victor324:喔喔乃公也要加入吗!真是太好了XD 01/08 20:52
15F:→ victor324:开启外挂後,勾选想要的数值,开启游戏 01/08 20:53
16F:推 NineGon:每个都勾吗? 01/08 20:53
17F:→ victor324:进入中立港的选水兵画面,Alt+Tab跳出到外挂视窗,按 01/08 20:53
18F:→ victor324:按开始,回到游戏就会自己动了,选到「其中一个」勾选 01/08 20:54
19F:→ victor324:的数值就会停止…基本上是类似按键精灵的原理, 01/08 20:54
20F:→ victor324:所以外挂在跑的时候不能动这样@@" 01/08 20:54
21F:→ victor324:看你想选什麽兵啦~舰长勾潜力15、炮手勾双12或双11 01/08 20:55
22F:→ victor324:辅助兵就勾想要选的这样…用applocale简体中文挂载 01/08 20:55
23F:→ victor324:开启才不会看到乱码@@" 01/08 20:56
24F:推 NineGon:用举例的好了,如果我想要选一个预计培养成炮手的人,勾啥 01/08 20:56
25F:推 NineGon:?因为一点他,他就全都勾起来了 01/08 20:58
26F:推 victor324:勾准绳重发双12或双11, 01/08 20:59
27F:→ victor324:也就是左边从上数下来第二或第三个,双12要抽很久就是XD 01/08 20:59
28F:→ victor324:而且双12会有回光的问题…等等我发文解释好了 01/08 21:00
29F:推 NineGon:其他都不用勾了吗? 01/08 21:01
30F:推 victor324:如果要选其他的兵就勾其他的~ 01/08 21:13
31F:→ victor324:例如选舰长就勾潜力15,选抢修兵就勾抢修12这样 01/08 21:13
32F:→ victor324:不过建议选抢修防御时,可以参考我上面说的建议数值@@ 01/08 21:13
33F:推 NineGon:恩...你这样解释之後呢,我还是不太懂要怎麽用那个外挂 01/08 21:26
34F:推 NineGon:而且那个外挂里面的中文跟你的翻译不太一样 01/08 21:27
35F:推 NineGon:你有没有空 step by step 的说明一下船长、炮兵、抢修这三 01/08 21:28
36F:推 NineGon:个兵种的选兵程式使用程序? 01/08 21:28
37F:推 NineGon:现在我勾 15的船长+恢复12的兵,然後我放着来去洗澡了 @@ 01/08 21:30
38F:推 NineGon:结果现在回来真的跳出来一个耶~~~ 真不错 01/08 21:59
39F:推 victor324:恭喜乃公了~跳出来的是什麽兵啊XD? 01/08 22:12
40F:推 victor4309:坦克板快要回复往日的荣光了! 01/09 00:14
41F:→ victor4309:我在游戏里常跟着那BC胡德,我每次都跑不赢他,很囧XD 01/09 00:14
42F:→ kenback:我每次开赛就加速到44节冲前面抢阵位…(茶 01/09 03:28
43F:推 NineGon:恢复往日荣光?这比较难,毕竟这个操控还是比较麻烦 01/09 11:08