作者blue09 (人类杂耍团观察员)
看板blitz
标题Re: [心得] 如果blitz3D化...
时间Tue Mar 14 23:16:54 2006
其实我一直觉得 把坦克做成游戏 这本身真的是件很难兼顾现实的事
以二次大战的德军战车为例 从PanzerIII开始以後的型号 成员一律有5名
炮塔里面坐三人: 车长(炮塔後端)、炮手(炮塔左前)、装填手(炮塔右前)
坦克前端坐两人:无线电手(车辆右前,同时还要负责操作前端机枪)、驾驶手(车辆左前)
像这样的分工 如果用第一人称视角 最大问题就是...到底要让玩家当哪个成员??
当车长可以指挥全车行动 可是不能打炮 玩起来就不够爽
当炮手可以瞄准、打爆敌人 可是车子是驾驶手在开 感觉就是隔靴搔痒
装填手更无聊 几个小时就负责取炮弹、装炮弹的重复动作
所以如果要讲究"真实度",其实战车游戏一旦3D化就会产生这样的困扰
毕竟游戏是要玩了爽的
以坦克而言 我倒觉得这种平面化的处理比较简单些^^"
让你身兼整台战车成员的职务(虽然这一样是不合乎现实)
不过类似的状况 有个轰炸机的游戏 就可以让玩家自行在驾驶员跟各部位机枪手间切换
可是程式要做到这样的规模 线上游戏伺服器不晓得能不能负荷XD
※ 引述《yifanyang (一枝笔利於刃)》之铭言:
: 会有这种想法
: 是因为我最近玩了"决胜时刻"这款同样是以二战为主轴的FPS
: 里面坦克大对决的关卡让我印象非常深刻
: 那种驾驶坦克作战的感觉就非常写实
: 如果Blitz整个改成第一人称视角
: 不知会是什麽样子呢
: 会不会比较有真实感?
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Decided by My
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参考答案:http://www.wretch.cc/blog/icosahedron
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◆ From: 220.139.235.12
1F:推 asikas:看到装填手装了两三个小时的弹药就很想笑XDDDDDDDD 03/14 23:21
2F:→ asikas:车长:高爆弹药!! 装填手:(默默按下1).......... 03/14 23:21
3F:→ asikas:车长:翼稳脱壳穿甲弹! 装弹手:(默默按下2)....... 03/14 23:22
4F:→ asikas:然後整场就以上重复动作XD 03/14 23:23
5F:→ FancyWing:真一台坦克需要复数的话 来个强制换位吧 我猜换位那一顺 03/14 23:32
6F:→ FancyWing:间 可能就被打爆了 XDDD 03/14 23:33
7F:推 blue09:XD 装填手会想跳车吧 03/14 23:36