作者yifanyang (一枝笔利於刃)
看板blitz
标题Re: Blitz 有感
时间Tue Mar 14 01:11:24 2006
※ 引述《ZMittermeyer (奥林帕斯)》之铭言:
: Blitz 我个人觉得是一款很成功的游戏
: 如果对军武有兴趣的人就知道 这款游戏考据的算很好
: 名战车都有做出来 名机会在空袭时天上飞 名战场化身为各个地图
: 玩法简单又不失趣味 看似简单却又不缺变化
: 玩到现在我个人觉得是满满意的 会让人想一玩再玩
: 很令人意外的 这是一款泡菜游戏 韩国人做的 完全感觉不出来
: 这款游戏虽然针对军武有兴趣的小众而来 但国际化的非常成功
: 上线时常看到用罗马拼音说中文的 说法文的 说德文的 说奇怪听不懂语言的..
: 将全球的小众集合起来 卖点就出现了
: 令人感慨 台湾的游戏界题材万年不变
: 不是三国就是金庸 除了武侠还是武侠
: 只会拥抱中华文化 自以为市场大就有钱卖 却做的华而不实 大而无当 粗糙不堪..
: Blitz 正是一个绝佳反面教材 做的小 但精致 画面特效普通 平衡度有研究过
: 卖点是在全世界各国都是小众文化的军武众 却能把全球的小众集合起来 获得成功
: 完全不同的思惟 完全相反的策略
: 哪一个比较成功 大家自由心证
: 不过真的有很多地方值得国内游戏界...痛思 = =
: 感慨文一篇
看到Z大的这一篇
我也蛮有感想的
先说说我对这个游戏的感觉
虽然贴图不是非常真实(它的线条都用得太明显了)
而且网路传输相当不稳定,可是它的特效和风格都非常的细腻流畅
有点日本游戏的影子在里头
当然它的考究也是优点之一
最重要的是,它不太要求配备跟容量
所以就省掉一堆玩家担心电脑设备的问题
因此即使有上述的缺点
可是我觉得这依然不影响它身为优良的国际化游戏
再来看看我国的游戏界
之所以无法诞生出像Blitz这样的游戏
最主要原因就是一堆游戏设计团队炒短线的心态
对他们而言,设计游戏是为了要大捞一票,而不是给玩家一个好的游戏空间
所以我们可以看到有个专门弄坏游戏的"智障"公司
到处投资成立子公司(新X线、中华X龙)
摆明就是要垄断游戏的代理权
等到这个游戏的剩余价值被他们吃乾抹净之後
再双手一摊,要成千上万的玩家们清理他们拉出来的大便
在这种环境下,就算是有心也没办法好好搞出一个知名大作
台湾的国产游戏,好一点也是吃容量、吃记忆体、吃设备
这一点,国外游戏就做的还不错
像大航海online公测的时候
我是R9250加上512MB就可以跑得动
所以国产游戏通常会出现要发行"二部曲"的窘境
像圣女之歌和第七封印
以我玩过後者的经验...结果是一整个囧
特效是很华丽...问题是平衡度爆烂的
剧情结构和人物设定也有点不知所云,更严重的是玩到最後常常出现记忆体被吃光的讯息
讽刺的是,这款国产游戏还说要打入国际市场
我觉得这种急就章设计出来的游戏没被国人当成垃圾就已经很幸运了
总之,根本心态不改的话
走什麽路线一样敌不过国外的
走复古风?那一定先被光荣给干掉了
奇幻?能够ㄅㄧㄚˋ倒史克威尔就已经是奇蹟了
不过看到"鬼疫"的发行
我还是觉得台湾的游戏设计有在进步
只是空间可能跟太平洋差不多吧...
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.120.222.244
1F:→ yifanyang:补充一下,第七封印我只是玩前半部而已... 03/14 01:19
2F:推 GF:第七 我玩过.....10分钟 我妹倒是破关了..总之ㄧ整个烂 03/14 02:34
3F:推 Legault:blitz的风格是走赛璐璐画风,最近主机游戏还蛮流行的 03/14 12:38
4F:→ Legault:在3D世界里的2D卡通风格,我觉得是最好的解释XD 03/14 12:38
5F:→ Legault:推一下,真希望国产游戏能再进步多一点啊~ 03/14 12:39
6F:推 falau:hmm,其实这种风格我倒是觉得不错 03/14 12:44
7F:→ falau:在地图上一眼就可以认出坦克型 03/14 12:45
8F:→ falau:如果是一般贴图某些坦克看起来其实会差不多 03/14 12:46