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※ [本文转录自 BoardGame 看板 #1QkpxxPr ] 作者: mikeyuan (Geek) 看板: BoardGame 标题: [心得] 最近的战事速记与心得(20) 时间: Wed Mar 28 15:06:20 2018 图文连结较多,也可用网志阅读比较方便 https://13foxtrot.wordpress.com/2018/03/28/aar20/ https://i.imgur.com/fLDZY3n.jpg 整理手边资料,才发现从去年总结之後到现在,中间漏了不少纪录。 於是赶紧在四月的年度聚会前补遗。 很多内容已经忘记,所以写的很草率。 不写又很对不起自己,对不起对手,所以就这样了(笑) 以下是最近的战事速记与心得。 -------------------------------------------------- https://i.imgur.com/0p2s7DJ.jpg 庆长五年 関ヶ原 一摆设出来,就让人有战国时代布阵的感觉。 游戏其实是个常见的翻牌记忆游戏,阵型的摆设是玩家创意发挥;主要让自己好辨别、好 记忆,弱化对手的分辨与脑容量。不过到底是干扰自己还是干扰别人,这就真的是"神经 衰弱"了。 https://i.imgur.com/6HDyOZL.jpg 想要启动我方武将能力,也要翻到一样的,当然这样就露出位置;更多的情况是,记忆不 好的玩家常常在做阵型确认(确认我方武将位置)的举动;很像是大草包上战场,永远搞 不清楚到底有多少人还能打,掌握不了战况的那种感觉。 东、西军各拥有不同能力的武将。有的可以扰乱敌阵(帮对方重排)或是有的追击(连续 翻面)甚至反击(终止行动马上翻回去对方的)。同时根据本阵势力累计军师策略值,可 以进一步的发动军师的计谋。 https://i.imgur.com/MY5J4gb.jpg 总之,并非单纯的翻面而已,要在有效的时间内,尝试如何调动战场上的兵力(你要先记 得人在哪XD),搭配战术的使用来杀敌无数,当然也可以直接进攻本阵发动斩首,像大攻 势、突袭本阵等等。 冲进去才发现上当了~ 游戏时间不长,限时30分钟,把策略与记忆用关原的故事结合在一起,蹦出了新滋味,算 是很有创意的翻牌记忆游戏。 --------------------------------------------------- https://i.imgur.com/iN7ILE9.jpg PQ-17 花点篇幅来补写(抱怨)这款游戏。 有接触之前文章的朋友会知道,这游戏是我的重点项目。 我小时候读的第一本小说是「铁血军魂」-背景就是PQ17,这影响我很深。 战棋规则总是勤能补拙,读一回生,那就二回熟;不熟就多罚写几遍。 大部分规则写法有个固定的雏形,久了也会发现很多通用的惯例、字词。差别在於爱讲故 事跟不爱讲故事,作者是不是美国人。偏偏这款不买帐,除了写法跳痛之外,使用的字词 和描述方式都不按剧本演。也没有,也没说,什麽是操作顺序?很模糊。规则间的运用需 要自己连贯自己笔记自己查。 着实让我非常头痛,我生涯对於英文阅读感到最灰心的一次莫过於此。 好在悲壮的北冰洋上有着一盏明灯- Artymorty. 他写的 EESOP 帮助了不少人,同时搭配 Mageroy 的 Concept,这两份资料可以完全帮助 所有看不懂规则的玩家。如果有兴趣想尝试的朋友,我建议不如直接看这两份资料才回头 看规则。也因此,两位仁兄在讨论区底下领了不少感谢状。 话说回来我还有一招,就是传说中的土法炼钢;找一个花瓶陪你坐在那边,每个动作边读 边动,花了四个小时,才做了第一个行动-把船团从冰岛开出去。 最後终於掌握了七成的规则,在2017年末开了这款游戏。 好啦~以上抱怨完毕;其实游戏我是形容了夸张点,其实就是需要耐心罢了。 在游戏中倒是有几个蛮有意思的地方。 https://i.imgur.com/JZ53cn1.jpg 由於是北冰洋这种极端的天候与环境,以及他的背景,所以考验玩家的管理能力是大致上 想要给予的体验-不论油料分配、任务航线乃至於情报的管理。油料及航线比较吃紧会出 现在大型战役剧本,一般任务剧本玩家都还能掌控。起码用不到游戏给予的笔记本。 大部分的情况是做出欺敌的航线,虚虚实实。好比说,油轮、货轮的船团只能移动一格, 而护卫及任务舰队可以移动一格以上;当然玩家移动时可不会 " 露馅 " ,毕竟德军除了 空中侦查外还有狼群在等着。 https://i.imgur.com/jorGT4V.jpg 盟军目标就是安全的护送船团前往默曼斯克;德军则是拦截,不留後路。另外,盟军一直 等着击沉铁必制最佳时机,无时不刻的寻找它的下落 …….於是在这款木块棋,「侦查」 形成了游戏的亮点与重点,对於木块棋的战争迷雾有加分效果。 玩家的侦查依靠抽取卡牌,卡牌犹如一个报表,上面对照着目前的天候状况、海况、侦查 的种类 (飞机、水面船只、潜艇 )与结果(ID)。这个 ID值模拟了该海域的情报。 https://i.imgur.com/w4IJ07w.jpg 你得到的消息是一个小时前?三个小时前?简单说就是情报量,而对方依照规则,得要说 出这个船团的规模: 例如暴风雨之中海像下 ,只有ID1,只需要告诉对方你是大船团?还是小船团?,那麽 护卫呢?你只得到战力值 ±50% 的情报-这非常费神-因为你会想说,这到底是一艘驱 逐?两艘战列?还是一艘航母,这差别很大。 如果像是空照成功,那就会是最高级别的ID 4*,全部摊在阳光下,对方知道你所有船只 大小、战力、连名子,甲板上刷鸟屎的水手,都瞧的一清二楚。 *ID 4 只会出现在港口,是盟军用来知道"铁必制"号到底出海了没的重要手段。 https://i.imgur.com/OxX6Q6E.jpg 随着回合推进,这个情报值会逐渐消逝,并非持续效果,於是玩家在不断的去刺探的状况 下终究了解对方的真意,随之而来的是冲突-从空中到海上。 游戏的战斗模式采用Battle Board在处理,飞机的功能与种类;船舰的功能与种类,划分 的其实很细,我一开始对於海军很不熟,读完之後可以假装是个海军通了。作者在这方面 因为长期考据,对於每个一个机种及船种都做出数值调整,背後的延伸阅读会让玩家很开 心。 有机会希望好好地开完这款「海上版的白教堂血案」(我想不到形容词XD) --------------------------------------------------- https://i.imgur.com/iNzH8UD.jpg Fields of Despair 虽然游戏在後手优势过大,对於一战的呈现方式强调游戏性为主。但是瑕不掩瑜,做为 Kurt Keckley的投石问路作品,让人惊艳,也让人期待日後的续作。 游戏中最令我印象深刻的便是「侦查」,有着画龙点睛的效果,这是目前我最喜欢诠释方 式。 侦查在战争中是相当重要的一环,但往往在战棋里只能跑龙套,玩家大概就是「噢~有」 、「我知道」然後「+1+2+3」、「来~翻开让我瞧瞧」这种附加的功能。 有操作,有概念,但没有灵魂。 主要是有侦查就有优势,没侦察就劣势这种粗糙的二分法。上述的PQ-17是因为环境背景 下,将这个举动作为重点操作,游戏也在侦查上下了一点功夫使之与木块做出不错的结合 。 但若要说让玩家深刻的体验到那种纠结於心,那种曾经的懊悔大意,那种突破快感,那种 痛的值得的效果,那莫过於这款 FOD 了。 https://i.imgur.com/holsoTP.jpg 有两个原因,其一是因为这是款木块棋。 其二是因为他的战力分区很大,从战力 1 ~ 60 都有可能;延伸出来的就是在满满木块 的战线上,想要突破,想要在既有的调动与战力下,打个有把握的战争-上驷对下驷的想 法。 所以你必须靠侦查。 很简单的只是翻开木块,很简单的知道对方有多少战力集结,主力到底在哪?对方战线布 局的意图,也慢慢的拼凑出来。 不过这不是一个脱钩的手续,而是一个相辅相成的整体考量。 想要获得更多的情报,则必须提升你的科技,提升你的科技得要耗费资源与国力;但此外 你还要应付对方的突破(坦克)、保持空中优势、毒气等崭新科技运用、又不得不对自己 的补给後勤做好规划。就这样从运动战来到了壕沟战,直到末期的疲倦。 https://i.imgur.com/6NOxBXM.jpg 游戏把後勤比重性增加,又不喧宾夺主,以剥洋葱的方式出发,与其它行动相结合。当我 们回到一战这个主题点上来看时,回到木块棋的迷雾方式来看时,你会发现「不战而屈人 之兵」这句话的真谛。 --------------------------------------------------- https://i.imgur.com/7zX3ZoT.jpg Labyrinth / Awakening 开了两次。 一次是过年期间有空,於是在台北教学了一场;其实我对於 Labyrinth 教学是很灰心的 ,截至目前我大概教了 4~5 次,体验之後的玩家,对这款的评价都不是很好。 (到底是我的问题还是游戏的问题XD) 虽然连我自己都不太喜欢开基本版,要玩就是玩扩充。但我觉得总是要先学会 Labyrinth 基本版,才能进入好玩的扩充,我真的是这样觉得的。 https://i.imgur.com/BGn2Omg.jpg 在台北这次,藉着教学,我顺便复习美军的行动能力,所以玩着不太熟的美军;结果我判 断错误,竟然把美军从中东撤军,这时候刚好被圣战份子补刀,又扣了我一张牌。於是在 圣战连续三动的状况下,直接大圣战获胜。整场含教学只花费了两个半小时,控制时间的 生涯代表作 XD 另外一次则是DVE南下高雄参加聚会。跟他约了一场 Awakening ,原本想说晚上七点开打 ,双方又有经验,根据我的记忆-Awakening节奏很快的,所以可能八点、九点就结束了 。 结果打到凌晨,DVE差点露宿街头。 https://i.imgur.com/V3KoBOp.jpg 这次我们是玩阿拉伯之春;前、後段牌组的剧本。我玩圣战份子,起初的确牌势加上骰运 不错,趁着扣对方两张牌的状况下,接连巴基斯坦与海湾诸国大圣战成功,距离获胜门槛 只差 1 资源。 但这是恶梦的开始。 https://i.imgur.com/tyiNqYG.jpg 美军强行出兵海湾拔掉IR之後,我开始在周边寻找契机,开始布局都转Poor,不过这时候 还是我在主导局势,所以美军无力去多做能够转Good的行动,简单说趋於防守。而我错就 错在不坚持海湾继续毁天灭地的把美军炸上天,就自己跑走。 那时候我想法很单纯,不跟你耗,然後配合反应标记,哪边优势哪边去,以大圣战为主的 方式获胜,不作其他考量。 於是开始了敢爱敢恨环球之旅。从摩洛哥到土耳其,从高加索到菲律宾,到处都有一起跳 探戈的足迹。 https://i.imgur.com/6GHk6zC.jpg 「什麽!1 Deck打完了。」我看着DVE在洗牌时,吃惊的说。 「照这个态势,打到明天早上都打不完。」 要知道,在Awakening扩充设计规划里,原本就是想要让基本版的时间缩短,节奏更流畅 更紧凑,现在反而打完 Deck还没分出胜负,是非常罕见的状况。 https://i.imgur.com/ns8FlKi.jpg 但从第二轮开始,明显的圣战份子声势逐渐下坡,失去主导地位,美军也能够缓过气来开 始转Good,而我还是急於想要大圣战这一条路,而忘记阻挡美军此举。 最後,在打到2 Deck 也快打完下,美军终究翻盘逆转回来,宣告获胜。 https://i.imgur.com/cuazJn0.jpg 这一次,除了很难得的打超过 1 Deck外(其实我连基本版都没打超过 1 Deck),这个前 、後牌组的剧本让我印象深刻:比较平衡,比较有张力,应该说双方都会有优势的机会, 势头来的时候是否你能掌握? 总之这是非常难忘的体验与回忆,感谢DVE。 --------------------------------------------------- https://i.imgur.com/BdM9zAC.jpg Normandy 44 在台北第一百次的战棋聚会上玩到这款。特别的喜欢,所以自己也买来收藏。 随後在高雄教学开了两次。 当然,因为高雄有第 5 回合魔咒(游戏都打不过第 5 回合),所以一直没打完,很可惜 。有机会想办法应该跑一次全剧本;实际上在正常情况下(4~5小时内),我想七回合剧 本是没有问题的。 不过很坑爹的是党卫军 SS101 的魏特曼,却在第八回合才会登场,所以全剧本才会玩到 (22回合)。 https://i.imgur.com/6jSUX6F.jpg 我对於有类似 Turn 0 回合情境设置的游戏,总是买单的。就像 EotS (太阳帝国)那样- 1941年偷袭争珠港事件下,玩家可以做出极其创意的起始配置。 https://i.imgur.com/Xrq1ACW.jpg 在 N44 里虽然没有那麽自由,但每场盟军的滩头开场情势,也颇有变化。有坦克全沉掉 过;有滩上都是德军在日光浴,盟军神隐。各种状况。空降也是,美军101、82,英国的 红魔鬼每次空降情况都不一样,带给玩家不同的开局感受。 另外一个喜欢的理由是对於游戏地图的理解很简单,很单纯,但是却不一定掌握的好。没 有太多的目标给你很难选择,或是你需要跑个老远,或许中期才开始感受到激烈的战斗, 没有。 https://i.imgur.com/EchcEWS.jpg 从你坐下打开地图的刹那开始,你就知道距离岸边仅有 5 格远的卡昂城(Caen)是你的 唯一的终点,但这5格却可能双方的梦魇-最惨烈最紧张的5格。 除此之外盟军有些短期目标可以操作,岸防炮的清除以取得海军支援,滩头指挥所开设, 人工港建立换取补给,加上每回合都有购物频道任君挑选,让人感到很有快感。面对德军 动物园,面对烦人88炮,祈祷天气转变,拥有空优一扫郁闷,游戏其实是没有冷场的,有 的只是规则上的不熟。 纵使有一天可以骑68公里的风火轮军团(自行车),德军依旧很贴切历史的感到困惑与措 手不及。这部分需要一点经验。否则美军就会在法国办派对。 你需要先知道哪些点,哪些地势是重要的。 https://i.imgur.com/WLi1ZMN.jpg https://i.imgur.com/NTn38gC.jpg 像伊西尼(Isigny-sur-Mer)可以阻断盟军奥玛哈与犹他的联络线,增加空降师的救援 困难,巴约(Bayeux)是上岸的第一道关卡,能够拖住大部分的美军。同时运用游戏的特 色:ZOC – Bonds,以及顽强的死守,草木皆炮灰的苦撑到援军前来,是德军几个重要方 针。 初始资源不足,分配上得要考量再三,保持给瑟堡防线的空降猎豹(6FJ)、91 Luftlande,甚至只单一供应给隆美尔的马戏团(21 Panzer)保持卡昂周边的施压;只要 能够等待到一群中二的青年团抵达(12SS),就可以开始尝试反击一波,最後时间压力落 在了盟军身上。 同样的,只要有机会有时间允许下,好好地开完这款。 -- "My men can eat their belts, but my tanks have gotta have gas." -George S. Patton --



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