作者TouMu (ASLer)
看板Wargame
标题【LNL】战报:The Weapons Cache
时间Wed Feb 7 11:47:48 2018
https://i.imgur.com/KJ6i5vr.png
(本文图片来源:Lock 'n Load Tactical Starter Kit、Lock 'n Load Tactical: Heroes
of the Nam VASSAL Module v2.1)
1965年8月20日,芽庄市(NHA TRANG)近郊
「短剑行动(Operation Cutlass)」,是位在越南庆和省(Khanh Hoa)芽庄市近郊,101
空降师第1旅所奉命执行的搜索与摧毁任务。
在这个假想的剧本中,美军1-327步兵连的一个排,在作战行动的第二天,被派出去摧毁附
近一个贮藏存有大量武器的村子。
然而,美军却不知道,这个村子是为当地越共(Viet Cong),提供物资的补给点。
---道格 ● 米勒(Doug Miller)
【布局】
https://i.imgur.com/8OeyfiT.png
一开始越共是处於隐蔽状态,场上共有3个「事件」。其中,「事件B」跟「事件D」所在,
是美军的目标建筑,而美军的部署位置,则位在H7与其周围六格。因此,不管怎麽走,「事
件A」会是优先触发的。
因此,为了了解「事件A」是什麽,以及避免越共突然出现,所以在美军部署上,以避开越
共可能出现的区域,为优先考量。
【第一回合】
剧本规定,美军先手。
https://i.imgur.com/bZzntW4.png
由於越共处於隐藏状态,为了避免自己陷於危险之中,美军决定先派出一个班,沿着丛林前
去村庄。
虽然速度会慢一点,但「小心驶得万年船」,负责担任哨兵的班,至少还有丛林的掩蔽,多
一分保障。
没想到,村庄小屋才刚出现眼前,耳边随即传来听不懂的语言,而且是四面八方。
「Sir,我们被包围了!」
话还没说完,枪声大作,越共突然出现,猛烈攻击下,担任哨兵的美军班被打翻(伤害检定
丢出1,有机会诞生英雄,但没有出来)。
由於越共已经现身,因此,中尉Jenson决定来个包夹,"欺负"越共武器射程没有那麽远,打
算率领另一个班,从地图上方躲进丛林,来个左右包夹。
(其实刚踏出第一步,我就後悔了,因为越共的狙击手根本还没出来,那样走,铁定被打。
但又不想要反悔,所以就硬着头皮试试看。XD)
谁知道,还没踏进丛林,越共的狙击手突然出现,不但挡住了去路,连美军的班也被打翻(
伤害检定又丢出1,再次有机会诞生英雄,但一样没有出来)。
这下子,美军的如意算盘全部被打乱,眼下最重要的事情,就是先脱离火线。
只是,越共岂会放过这大好机会?
立马派一个班,前去狙击手旁(这边我忘了他们的移动力是3,而不是4。ASL/SK的症候群..
.XD),让等一下美军即使重整回来,也得被迫二选一。
【第二回合】
美军抢得先手。
https://i.imgur.com/Z4jIeZK.png
第一回合结束後,美军陷入险境,中尉Jenson的决定,固然有待商榷之处,但根据剧本越共
可以设置的状况,美军中伏击,是必然的事。
幸运的是:这一回合先手。
即便如此,却也陷入另一个难题:要救中尉Jenson的班?还是放弃丛林内与越共相邻的班?
(因为这个班,有可能会被越共打)
突然,生存的本能反应,直觉就是「先撤走中尉Jenson的班」,因为不走,就再也没机会走
。
於是,美军中尉Jenson立刻率班撤退,并躲过与撑过越共班与狙击手中途的拦截(伤害检定
第3次丢到1,但英雄还是没有出来)。
而另一边,越共决定撤退(因为他们是防守方,在ASL/SK的训练下,防守方不该恋战)。
於是,美军丛林内的另外两个班,趁此机会向前推进、压上,医护兵紧跟在後支援。
【第三回合】
越共抢得先手。
https://i.imgur.com/DyS56KK.png
美军溃散的班,终於重整回来。
运气极佳的美军,躲过了3次可能被消灭的危机後,现在把难题丢给了越共。
越共决定继续後撤,在丛林内与美军决战,但在美军优势火力下,却被打成溃散。
越共中尉Diem前去协助重整,原本想一起带走,但怕被美军一口气突破据点,於是留下了一
个班,继续固守屋内。
只是,美军的班,本身火力就优於越共,加上有M-60机枪助阵,留下防守的越共,还是被打
翻,退往中尉Diem的位置,等待重整。
由於狙击手无法移动,因此之前协助狙击手的越共班,此时立刻回防。
虽然两处目标据点,即将失守一处,但另一处还是有机会的。於是,先躲在屋後,等待进一
步的作为。
美军虽牺牲了推进的速度,但用优势火力换来越共2个班溃散,也算是有所获得。
【第四回合】
美军抢得先手。
https://i.imgur.com/y6AdUWK.png
越共溃散的两个班,虽重整了一个回来,但这回合却是美军先。
美军派出一个班,迅速占据M3的屋子,却被越共重整回来的班,给打翻。
尽管如此,却成功发现:这间屋子,就是越共的武器贮藏所。
既然秘密被发现,就不能留下活口,越共另一个班杀进屋内,把溃散的美军班给歼灭。
美军中尉Jenson决定擒贼先擒王,率班冲向越共中尉Diem与另外两个越共班的位置(一个溃
散,一个战力1,加上有Diem在,这个不冲可惜)。
再次,凭藉着优秀的火力,在近战中一口气将Diem与他两个班,全部消灭。
另一个有M-60机枪的班,则冲进屋内,准备回击屋内的越共。
过程中,曾遭遇狙击手的狙击,但被屋子挡住视线,只有听到枪声,却没有任何人伤亡。
美军要冲进来,屋内的越共不敢恋战,曾尝试撤走,但无奈训练较差,来不及撤出,被迫接
战。
【第五回合】
越共抢得先手。
https://i.imgur.com/7aFWvUU.png
仅管被迫接战,但越共自知不敌美军的近战。所以,再次尝试逃离,但还是失败。
面对眼前的敌人,美军第三次以优秀的火力,成功将其歼灭。
树林内的狙击手,眼见同袍壮烈牺牲,化悲愤为力量,手上的狙击枪连发,不但将该美军班
士气击溃,更有一半的人被其射杀。
美军中尉Jenson此刻也只能赶紧率班,前往救援,并成功摧毁屋内越共贮藏的武器。
【第六回合】
越共再次抢得先手。
https://i.imgur.com/1a0roRk.png
在中尉Jenson的鼓舞下,美军溃散的半个班,重整回来。
面对此一状况,越共已经阻止不了贮藏所内武器被摧毁的事实,也无力一次对付尚有1.5个
班的美军,於是,狙击手决定放手一搏:狙杀美军中尉Jenson。
虽然有命中,却只是打掉钢盔,让Jenson吓了一下。
任务失败後,越共狙击手准备撤离。
率班冲入L3屋内的中尉Jenson,眼前所见,是一具完整的无线电设施......
一个声音正以越南语,透过无线电,向屋内原本应该在的无线电话务员,做出紧急通知:由
中尉Van Du所率领的一支「北越军队(NVA)」,即将抵达!
【感想】
1、LNL之前因为一些原因,游戏停滞了很久。後来重新出发後,将不少游戏做了一个整合,
并以「系列化」主题方式呈现。
虽然不知道发生了什麽事情,但对粉丝来说,重新开始运作,是一件令人高兴的事情。
此外,更令人讶异的,就是推出了类似ASLSK这样的产品:「Lock 'n Load Tactical Start
er Kit」,做为新手玩家们的入门体验游戏。
这个LNLSK,本身并不贵,只有9.99镁,内含「Lock 'n Load Tactical」系列的完整彩色规
则、图表,并附上了4个小剧本:2个1944年(诺曼第),2个1965年(越南)。
这样的价位与内容,着实令人心动。
更佛心的是:官方日前在网路上免费提供LNLSK给玩家下载、PNP。
种种积极作为,令人对他们家的游戏更加期待!
2、因为以上缘故,加上我许久未碰LNL,便藉由这样的契机,Solo了一下这个SK,以此做基
础,唤醒我过往经验之余,也希望藉由ASL/SK所打下的底子,去重新阅读与诠释这款LNL的
战术游戏。
主要的目的,也是为了之後「Heroes Against the Red Star」做一个铺路。
因此,整场游戏的思维,下意识都是使用在ASL/SK中的经验,去做推演。
整体的感觉来说:LNL给予的自由度相当足够,所能够做的事情也相当多,每个班都能独立
运作。
但毕竟是不同的游戏机制,所以整体能够行动的次数,并没有ASL/SK来得多。
(1)以设定来说:
ASL/SK一个班是9~15人,每一格=40公尺,可以堆叠3个MMG+1台车+4个SMG,每一回合=现
实2分钟。
LNL一个班是8~12人,每一格=50公尺,可以堆叠3个MMG+2台车+2个SMG,每一回合=现实2
~4分钟。
(2)以游戏阶段来说:
ASL/SK共有八个阶段,分成上下回合;但LNL却只有三个阶段,没有上下回合。
双方都有「重整阶段(Rally Phase)」,而两款游戏能做的事情差不多。
但LNL的「行动阶段(Operations Phase)」则是将ASL/SK剩下的七个阶段:「准备射击阶
段」、「移动阶段」、「防御射击阶段」、「前进射击阶段」、「溃退阶段」、「突击阶段
」、「近战阶段」,融为一体。此外,一样能够做「机会射击」、「放烟雾弹」,也有「呼
叫OBA」、「SPOT」等等。
双方玩家,都至少有数种以上的不同选则(大多是择一)。
只是,ASL/SK是叠在一起的,所以後劲很强,攻势一波接一波;LNL则是选项摊平,根据场
上状况做调整。
就「厚实感」而言,与ASL/SK还相差甚远,但对於想要尝试战术棋的自由度来说,却不失为
一个好选择:ASL/SK中有的元素,它都有,只是简化而已。
(3)就实际游玩来说:
ASL/SK使用「2D6+修正」,区分「有色骰」与「白骰」,加上使用了表格,一开始会感觉稍
微复杂。但玩久了,会发现:表格其实很方便外,也有其道理在里面。游戏中使用的指示物
,也都很有需要,设计感颇佳。
LNL则是战斗时候多数使用「1D6+修正」,伤害检定则使用「2D6+修正」。此外,也有表格
与对应的指示物。
会有这样差别,除了机制设计不同外,ASL/SK是掷小的游戏,LNL多数时候,是个掷大的游
戏,反映在游戏上,便有了不同的感觉。
虽然战术棋的规模、比例较小,会有不少掷骰状况,但LNL与ASL/SK相比,因为行动总次数
少,掷骰也少很多。因此,有不少喜欢策略游戏的玩家,一听到掷骰,就避之唯恐不及。
这一部份,我想,就只能请你看开了。毕竟,真实的战场,也不是你完全能够掌控的,多数
时候,计画赶不上变化。
不过,尽管如此,ASL/SK与LNL有个共通点:并非「运气」的游戏。
尤其,如果你有机会,与老经验玩家对局的时候,会发现:他们不谈「运气」。因为老玩家
知道怎麽掌握,甚至可以自己创造。
而关於这点,就更为进阶了,那也是游戏的真正醍醐味所在之一。
3、这场战斗,美军可说是运气相当的好,两次必然的中伏(狙击手的部分,与ASL不一样,
是想出现就可以出现,所以躲不掉。不过,也有解法就是......)居然在伤害检定时候,丢
出了3次1。不但避免溃散,也差点就叫出英雄。
所以,後面局面修正回来後,越共就很难打了。
至於越共,狙击手的出场时机与位置,我想,还要再调整一下,应该有更好的作法。
虽然被美军躲过了,後面很难打,但整场游戏,也是打到第六回合才底定胜负,所以就战术
的运用上来说,越共这边,我算是有满意了。
Anyway,虽然LNLSK给我体验,不如ASLSK那样丰富与完整,但游戏厂商很佛心,加上只是SK
,尚未纳入载具与其他武器的状况下,个人针对SK的部分,仍然给予好评(跟ASLSK一样,
载具加入後,整个层级与感受完全不同)。
有兴趣的朋友,不妨试试看喔!^_^
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1F:推 wufong: 推心得02/07 17:32
※ 编辑: TouMu (36.224.181.23), 02/07/2018 20:05:54
2F:推 mikeyuan: 推!! 02/09 14:28
3F:推 richardmcho: 推 02/18 00:00