作者DVE (看得神,就得真理)
看板Wargame
标题[心得] 2017最佳/最差/最惊奇/最失望的战棋体验
时间Sun Dec 31 22:49:59 2017
一年容易又东风(?),该是回顾今年玩过战棋的时节了!
最惊奇--Fields of Despair: France 1914-1918
https://www.boardgamegeek.com/boardgame/153728/
因为过去的游戏经验,我对一战战棋抱持比较偏负面的印象。但Fields of
Despair的游戏经验,我觉得作者融入了不少设计巧思。让一战西线不单单是
绞肉与等待机会的消耗战,而多了很多动态调度、操作的空间。特殊的掷骰
CRT也大大减少了传统木块棋大量掷骰的繁琐操作,相当惊艳。
相关战报:
http://blog.xuite.net/dvebursterror/game/542950719
最佳--GJ48 信长後继者战争
https://www.boardgamegeek.com/boardgame/147710/
我蛮喜欢多人战棋,也超爱CDG。和六人的VQ/HIS相比,信长後继者是三人游
戏,downtime少了非常多。黑卡策略牌的设计,让玩家可以没有顾虑地打出策
略牌的战斗事件,而不会陷入出了战斗牌,就少一张牌可以做一般行动的左右
为难。每次玩家行动,都可以调动所有将领,玩家有足够行动数,与随之而来
的充实感。很少有「想做的事太多、牌却太少」这种让玩家不完全燃烧的体验。
相关战报:
http://blog.xuite.net/dvebursterror/game/489761883
http://blog.xuite.net/dvebursterror/game/495590501
http://blog.xuite.net/dvebursterror/game/519940415
最失望--1866: The Struggle for Supremacy in Germany
https://www.boardgamegeek.com/boardgame/41849/
因为游戏的机制(战斗平手时进攻方获胜;战斗击败对方军团,会直接获得
1VP),我自己的游戏经验,玩家会非常倾向把绝大多数的部队与强将领,组
成一个 killer stack去作战。因为战略移动可以穿插在一般移动中,使用小
军力分兵去进攻其他地区,对方往往可以用地图中心的 killer stack,一次
移动五个甚至七个地区去狙杀。因为这个绝对强势的策略,让游戏过程变得单
一。在 BGG forum,我和另外一位玩家都有提出这个策略与规则的疑问,但作
者似乎不觉得有什麽不妥。前阵子作者甚至想修改战略移动的规则:过河不需
要多花一点移动力。这不是让兵力集中这个策略变得更加强势了吗……?作者
到底是怎麽测试的啊(汗)!
相关战报:
http://blog.xuite.net/dvebursterror/game/532186172
http://blog.xuite.net/dvebursterror/game/530453171
http://blog.xuite.net/dvebursterror/game/525200170
最糟--Quartermaster General: 1914
https://www.boardgamegeek.com/boardgame/208773/
讲最糟太沈重,但自己的游戏经验真的蛮愤……。这游戏要知道自己与敌人的
手牌分布与事件的强弱,才能稍微规划自己的行动:哪些事件该执行、何时可
进攻。对新手来说,第一次玩会觉得做不出什麽真的有重点的行动,只是把兵
的模型摆上来、拿下去。但过度阳春的战斗机制,身为一个战棋老手,也觉得
太不够味。严格说起来,我觉得这款是手牌管理游戏,而不像是战棋……。觉
得不有趣,是我给这款游戏低评价的最大原因。
相关战报:
http://blog.xuite.net/dvebursterror/game/548607529
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我先来送头了,大家尬广跟上 XD!
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