作者mikeyuan (Geek)
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标题Fw: [心得] 最近的战事速记与心得(16)
时间Thu Sep 14 11:58:47 2017
※ [本文转录自 BoardGame 看板 #1PkVvWiC ]
作者: mikeyuan (Geek) 看板: BoardGame
标题: [心得] 最近的战事速记与心得(16)
时间: Thu Sep 14 11:58:01 2017
图文较多,也可以点击网志连结阅读
https://13foxtrot.wordpress.com/2017/09/14/aar16/
https://i.imgur.com/GqGUQMl.jpg
从年度聚会到这篇中间隔了五个月,那麽这五个月我都在玩「电子的战争游戏」,呃……
就是说,进行一个,尝试作一个,养精蓄锐的动作……
总之有些部分我先拿出来写,以下是
最近整理到的一些资讯:
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https://i.imgur.com/dWxzOsr.jpg
COIN
又是COIN,这个不知道为什麽会那麽热门的系列(笑)如雨後春笋般不断的冒出头,各地
设计师与玩家都趋之若鹜的投稿。
这系列从#1
安地斯深渊(Andean Abyss, 2012) 到确定的#6
倒下的天空(Falling
sky, 2016)共有六套;两人游戏的
殖民地曙光(Colonial Twilight ,2017),另外再加
上确定P500中的
甘地(Gandhi)、
乌瑟王(Pendragon)总计来到九套。
包括「江湖传言」、「巷子口老王跟我说的」放话出来的有:
“中国内战" (我最期待的
项目)、“南斯拉夫内战",“美国黑帮"、“爱尔兰内战" 这些主题。
https://i.imgur.com/H3bYqPO.jpg
最近又跑出来两个插队的,一个是在圣地牙哥的Historical Games Convention露馅,只
差没有立个牌子说「COIN在这儿」,那麽看地图的长相应该是传说中的
“铁蝴蝶",有关
菲律宾马可仕的背景作品。
https://i.imgur.com/jnwwfM7.jpg
https://i.imgur.com/fCIhAes.jpg
另外一个是插队之後还给我解压缩的
“芬兰内战",这个芬兰内战的背景是1918年对抗苏
联共产主义的卫国战争,最大的亮点就是他是
「三人系统的COIN」
好啦~从两人到五人都给你出了,以後出到十人我也不意外了。言而总之呢,COIN系列游
戏上看15套。还有,不要忘了他的远房亲戚-
GJ#61出的"幕末京都騒乱“。
最後,COIN系列有兴趣的朋友,千万不要收全套,收到卖家产卖肝卖肾都收不完;就是挑
一个你喜欢的主题就好,上手的话从
自由古巴(Cuba Libre)开始。
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https://i.imgur.com/FXTL1gy.jpg
2+2
2+2指的是Wir sind das Volk(我们即人民)的扩充,支援四人游戏。
向来
慢(老)工(牛)出(拉)细(车)活 的设计师Richard Sivél出乎意料的竟然在不到三年
内就马上出扩充,这一定是Peer Sylvester拿皮鞭在後面抽他,所以我认为这可能是一款
Peer主导的扩充,Peer的游戏风格以下省略三千字。
顾名思义,游戏新增了40张卡牌,时代延长至1989年,原本的西德与东德增加了美国与苏
联,进行着名的太空军备竞赛。虽然是两大阵营,但在这个本体之上新增加了两个玩家的
竞争,而获胜的玩家还是只有一个,并非阵营式获胜(但东西阵营是为胜利条件之一),
想必这个竞争更冲突,公开牌库的选择更具有乐趣向的烧脑性。
这款扩充即将在今年埃森展推出,摊位 2A122,预计售价16-17€
同时,WSDV的线上联赛已经来到了第三季,这是四人扩充前的最後一次联赛,而
Boardgame Core 也支持官方,新扩充即将上线。所以第四季的状况将变得如何?不得而
知。
我也整理好了每季比赛的过程与心得,有兴趣的朋友不妨了解一下:
https://13foxtrot.wordpress.com/wsdvleague-2/
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https://i.imgur.com/DFEZjmk.jpg
WBC & OPJH
WBC(World Boardgaming Championships)从1991年起,至今来到了第26个年头
*,俨然
成为知名的世界桌游赛事,今年特地拿出来讲是因为有几个有趣的观察方向。
*实际上这样子的赛事进行是1999年之後的事情,原本是来自於AVALONCON
在WBC要提名游戏参赛不是很难,也不是很简单;简单的是只要有GM就可以了,难的是你
也要凑的到人数;所以一般状况都是前些年在
Open Gaming(OG)打滚,经由出版社的协
助让大家试玩及教学,博得好采与支持後一举冲进名单参赛,例如今年获得第一高票支持
率的
"东京之王"(King of Tokyo),又好比各方赞赏的
"璀璨宝石" (Splendor),去年参赛
者高达288人;或是常年破200人参赛的
"七大奇蹟"(7 Wonders)。
https://i.imgur.com/QvgxcL7.jpg
战棋类的变动一直都不大,大部分参赛人数都在20~50以下的范围,这部分除了印证铁杆
部队的护票外,要能参赛还有一个重点,出版社的用心态度与支持,或着是说他的竞赛规
则是否完善,对玩家的竞技性是否恰当等等,例如常驻的"
光荣之路"(Path of Glory)。
以往我对WBC的印象就是比赛的都是一些老游戏,鲜少新游戏。从去年开始,战棋类的人
数持续下降,除了"
关原之战"(Sekigahara)成长外,跌幅比较大的像是
For the People、
荒野之战(Wilderness War)都面临出榜的隐忧
*,多款游戏也跌破20人参赛。而GMT大力支
持在OG打滚多次的"
邱吉尔(Churchill)"、
泽火革(Fire in the Lake)都顺利地成为今年
的参赛名单;那能不能常驻,整体来说这跟他的投票制度与委员会有关。
*FTP长年由James Pei夺冠称霸,这是否是个因素呢?2017年他不参赛改当GM
https://i.imgur.com/EgY7tXJ.jpg
今年适逢改组而且加上选票制度更新,所以名单上产生了很大的变化,2017蛮多游戏跳过
OG阶段直接进入赛程(出版社赞助即可),以下根据我手边的资料及玩家的AAR作个简单
说明:
星际大战:叛变 (Star Wars: Rebellion)
可能受到Star Wars Miniatures连两年参赛的影响,今年跳过OG以291票,前五名直接进
比赛赛程,而且广受好评,看来拿到明年的门票了
塔龙(Talon)
原本为备选,跳过OG进榜是因为GMT赞助,比赛采用250分赛制,没有太多的消息,参赛者
的心得都是,可、OK、好。
Festung Europa
我不清楚它之前有没有闯荡过OG,如果没有也真是爆冷门,进入赛程一样是出版社赞助;
我找不到有关的参赛心得,我只能说指南针在背後灌了啥多少迷汤使它可以进榜。
倒下的天空(Falling Sky)
有泽火革还嫌不够,还要Falling Sky,GMT捧到突破天际了,原因一样是因为赞助所以入
赛,是哪里来那麽多人可以比赛COIN啊~
其他一些热门游戏,我稍微提一下:
七大奇蹟与双人对决、银河路跑与骰越银河
这两组就占了四个名额,全部都是玩家票选强势进榜。想多人就比多人,想比两人就两人
,想用骰子就用骰子,想打卡牌就打卡牌,非常任性。
Terraforming Mars
我来跟风一下,这款一样跳过OG,今年304张玩家票强势入榜,但是参赛者回报看来是有
点问题,在比赛规则还是比赛说明上,有诸多模糊不清的地方?还得当场改规则,目前是
死当状态。
战镰 (Scythe)
玩家票选最低门槛跳过OG进榜,果然是大杀四方的战神。不但进入赛程,还挤掉了长年驻
赛的 "反恐战争及扩充" (Labyrinth / Awakening);比赛过程普遍是认为中规中矩,采
用常见的竞标起始方式,参赛者普遍认为势力不太平衡,竞赛规则需要更动一下。
神秘大地
传说中风靡千万少男少女的神秘大地终於第一年参赛了,可是我没有看到老外对这款有很
多评论
整体上来说,今年赛程名单变动很大,大部分游戏都“被更新",这反映了比赛终究是需
要新血加入的,另外像CCA玩家要求下,才另外增加了CCN满足玩家口味;但是随着每年下
滑的战棋参赛人数,越来越常见的是,游戏必须靠出版社赞助才能强行过关。
总之呢~上面这一大段,绝对不是因为战镰把Awakening挤出参赛名单而特地写的。
https://i.imgur.com/VvUEc96.jpg
其他还有一些比较冷门或是不知名的游戏,我就先省略跳过;另外,值得贺喜的是ASL今
年又重回WBC赛事(ASLSK1),
ASL这个老牌经典战棋,玩家在背後的大力推广可说是功不可
没。
如果台湾的玩家有兴趣接触的话,也不妨加入台湾的ASLer社团
https://goo.gl/6U5XbD
https://i.imgur.com/EaUqEoO.jpg
Open Gaming(OG)向来视为拉票前哨站,除此之外你可以说是一个大型的游戏测试场合,
当然背後都是出版社的"大力支持",但我们也看到有玩家拿自己喜欢的出来分享,说不定
哪一天就可以进入赛程。好比Jesse Li的
庞式骗局 (我很难想像庞式骗局是要怎麽比赛
XD)
那麽综观来说,今年OG参加的数量是历年数一数二多的,同时WBC的人数整体趋势也是越
来越多,Junior(儿童类)比赛人数也正向成长中,
我们可以期待一个年轻化的WBC。
https://i.imgur.com/M3rnln1.jpg
目前看来,在OG里以GMT出版社的
「Time of Crisis」这款罗马背景,2-4人的卡牌游戏最
为热门,除了试玩的人多,反映回来的也是诸多好评。
还有例如像
Quartermaster General:1914也是好评。另外,三人游戏
“胜利与悲剧
"(Triumph & Tragedy),也引人注目,甚至有委员考虑投他一票;在论坛上掀起了三人游
戏正反论战(人数、规则、时间性),同为三人游戏的邱吉尔参赛地位可能受到影响,请期
待明年榜单。
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https://i.imgur.com/qAUDmav.jpg
OPJH
我原本要整理一下各地CON,但是我觉得我写十篇都写不完,加上前面压缩版面所以我只
好就挑即将进行的OPJH来聊一下重点。
OPJH 指的是
OPEN DE PARIS DES JEUX D’HISTOIRE,顾名思义这里是法国主场,所以风
格上与其他展览不太一样。围绕在拿破仑为主的这样主题环境下,出版社以
VV法国战棋杂
志、Hexasim、Nuts!等等主导,当然GMT来参一脚是一定要的。
https://i.imgur.com/OeqkRCf.jpg
比赛的项目除了DBA 15mm (微缩)之外,有些是令我感到相当好奇的:
Fallen Eagles (Hexasim ,2015 )
Napoleon’s Triumph (Simmons Games ,2007)
Urban Operations (Nuts! Publishing ,2017)
希望到时候能够找的到有相关参赛玩家的心得或是战报,尤其是Urban这款现代城镇战的
木块棋。
https://i.imgur.com/ESMOEH4.jpg
同时在Demo的部分,
Hexasim将会展示一款一战背景新游戏 :
「Great War Commander」
而
Nuts! Publishing也会展示越战背景新木块棋:
「Saigon 75」
相当期待。
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接着,稍微补一下
最近的战事速记与心得。
https://i.imgur.com/RBXjM9P.jpg
Tenkatoitsu | 天下一统
前作为川中岛,天下一统则为这个系列第二作,这次总共是三个剧本:包括山崎、长久手
、跟关原。山崎着重在夜战跟圣龙寺城的部分,而关原则是非常大型的剧本,包括每一个
部队的特殊规则,战场的势力倒戈角力等,这部分以後有开在详细介绍。
这次是开小牧长久手剧本,主要作规则的复健。
目前看来规则上没有做太大的改变,除了两个chit作了判定上的翻新,使得能够操作的单
位变得稍微自由一点;主要,法国人这次规则写得很好,每个细节几乎都有交代说明,同
时也改变写法,帮你做规则上的综整。
很多前作川中岛容易混淆的地方也都详加说明,说明不足的地方用大量的范例图来解释,
做得非常好!除此之外,这次配件包括阵形图以往的好美工,all in one帮助卡等等,优
点通通保留。
打仗的部分,因为以前川中岛一大片平原,所以玩起来就是打,没有太多考量,这次很明
显地看到地形变化度很大,导致他原本的chit-pull跟换档机制变成需要相当性的深思,
也变得非常有趣,冲突大都发生在要道据点,玩家也不会傻傻拉到平面在打,颇符合实况
https://i.imgur.com/jsJL1F8.jpg
这次另外一个比较大翻新的地方是多了
传令表,以往指挥的部分,如果超过范围仅仅会形
成Delay (延迟进军)。那这次的Delay就多了生动活泼的描述,而且De好De满
*。
*就是说DELAY前多了传令掷骰结果表,在战情变化相当大的状况下,惩罚蛮痛的
传令表的结果,不外乎是:
.传令到了,刻不容缓,本阵及至救援
.传令到了,大名表示:阅!(不过我正在做便当 / 反正理由一堆,还迟到很久)
.传令到了,但是很没礼貌,直接撞见大名摸摸茶,把大名惹毛,於是迟到
.传令迷路了,传令走到半路误闯敌人阵,只好迟到
.传令被暗杀了,永远传不到
https://i.imgur.com/pAcOsDe.jpg
小牧长久手的剧本部分,算是这游戏里比较简单上手(专用规则只有0.5页);主打德川援
军绕过小牧白林迎战池田恒兴,怎麽打,怎麽驱?而池田先锋打出一波突袭大优势,需要
赶快进长久手战略位置。
大致上是这样,详细心得日後再补上,尤其是关原剧本呈现的方式令人期待。
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间格大一点,我把下面两款摆在一起讲。
https://i.imgur.com/WhF2NTl.jpg
No Retreat Russian Front | 永不撤退之东线
NR系列这是我玩的第二款,前一款是VPG的No retreat 3,所以我大概知道游戏的玩法。
这次的剧本是以1941年的巴巴罗萨行动(Operation Barbarossa)为背景,简单来说
就是
一群腿短的苏军看到德军闪电般的侵略,大喊「块陶啊~」。
在这个剧本里德军有回合上的压力,稍有不慎拖慢了回合数可能就功亏一篑;CRT战力上
尽量维持在3:1以上的优势。
https://i.imgur.com/n4TzC44.jpg
反击与战斗後推进是这个游戏的不二法门,反击是一种强制进攻的行动,同时也吸住对方
的重点单位,优点在於反击忽略了地形因素,利用反击快速突破且造成战斗歼灭後的推进
,的确可说是「闪击战」,兵贵神速,在俄国红军大量增援前,快速突破。同样的手牌上
的选择我也会建议以这个为主调。
这次战到了Turn4,此时德军北方靠着CB与推进牌打下列宁格勒突破历史之壁,并且准备
包围莫斯科;南方军团则越过哈尔科夫;轮到了苏军增援,到底是否能够阻碍德军呢?不
过因为时间上没能打到最後实在有点可惜。
NR1算是很适合新手入门的作品,我推荐喜欢东战线的玩家可以尝试一下,简单且又快速
,这次推演才大概花了两个多小时,有机会的话我会想要推演全局,体验一下三温暖的战
况。
现在,轮到苏军报仇的时候了。
https://i.imgur.com/LUbYLVL.jpg
A Victory Lost | 失去的胜利
AVL算是美版,由MMP出版社发行。原作来自於日本GJ杂志第4期「曼斯坦因辉煌的反手一
击」,後来也在第42期重出;那麽AVL系列作品共有以下几个:
A Victory Lost (MMP ,2006)
A Victory Denied(MMP ,2009)
マンシュタイン最後の戦い(GJ#42)
激闘!スターリングラード电撃戦(GJ#47)
激闘レニングラード电撃戦(GJ#49)
激闘!スモレンスク电撃戦 (GJ#53)
以上是所谓的GJ激闘系列。
游戏背景来到了1942年的天王星行动後,苏军获得重大胜利,为了进一步扩大战果,而展
开了「土星行动」;简单说
就是一群德军看到苏军犹如丧屍般,永不撤退的反攻,於是德
军大喊「块陶啊~」。
不过,在过程中被德军曼斯坦因不小心反手打了一巴掌。
https://i.imgur.com/KHUUUqe.jpg
机制上采用chit-pull系统,单纯的chit-pull虽然可能比UGIG来的多变化许多,但行动顺
也可能落入过度运气随机、节奏卡住的窘境。
於是这游戏我很喜欢的点在於他同时采用比较宽容的HQ指挥权;也就是说,我抽到可以启
动的HQ,只要位於指挥范围内,我可以连带的启动我的友军,不需要限定於某些ID,俨然
形成一条战链。
而对苏军来说也有可以自由启动的chit,只要chit顺序评估一下,我也可以试图单独使得
某一集团进行突破或包围;当然啦~既然是指挥范围可以交叠重复启动的游戏,没事还是
不要冒出头断掉比较好,这成果效益通常不会很大。
https://i.imgur.com/E3lBowO.jpg
一开始扮演苏军的我对於HQ指挥模式掌握的不是很好,常常各单位都会形成断层,变成每
次行动只有一小块一小块的区域会战,而错失良机的我在第一时间就没有截击到德军,等
我回神过来之後早就逃之夭夭,过了顿河以南。
我每次玩到东线战棋时,都觉得东线地图是一堆复制贴上的图块,然後地形表只是用来针
对某几个点-但往往就是
关键点、致胜点或是重要据点 -其周边总是一堆令人毛躁的
nerf地形。
这次也不意外,
游戏里渡过大河发起攻击既费时又耗力,同时还会把你指挥权切八段。
於是我不了解的状况下(第一次玩)索性就乾脆直接分头进攻,当然原则上我是靠人数与
爆骰把德军解决的,实际上德军损伤也没有很大,对手每次指挥那条无缝接轨的神鞭,大
规模逃亡,早就跑得大老远的,我只能穷追不舍,偏偏追到了而德军也早已在河对岸摆好
架式等我来犯。
https://i.imgur.com/KLEcsYI.jpg
这次因为时间缘故也只推到Turn4,不过我觉得以这个态势看来,接下来我苏军会被後面
的增援的德军狠狠的反手一击。
A Victory Lost 不管是游戏机制或是规则上并没有太大的困难。虽然时间长了一点,我
仍推荐给新手尝试看看。那整体来说,两款游戏各有优点,但以我个人主观来说,AVL的
游戏方式我比较喜欢。(虽然不能这样做比较)
同样的,下次有机会希望能够推完全局。
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The lamps are going out all over Europe,
we shall not see them lit again in our life-time
Sir Edward Grey Aug 03,1914
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 101.15.182.188
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/BoardGame/M.1505361504.A.B0C.html
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: mikeyuan (101.15.182.188), 09/14/2017 11:58:47
1F:推 adiemusxyz: 推 感谢分享 09/14 12:31
2F:推 artyman: WBC 第一张照片是 Up Front 比赛啊 09/15 15:58
3F:→ artyman: 战棋类那张照片 09/15 15:59
4F:→ mikeyuan: 对啊 没有表达的很好 其实放那张是因为up front的人数一 09/15 16:55
5F:→ mikeyuan: 直都很稳定,完全不受任何影响,可以死忠粉丝很多 09/15 16:55
6F:→ mikeyuan: 然後手边刚好没留下PoG的照片,大部分都是来自推特一瞥 09/15 16:56
7F:推 artyman: Up Front 的确有种奇特的魅力 09/15 22:42