作者artyman (another arty)
看板Wargame
标题Re: [问题]几个T&T问题求解
时间Thu Aug 3 23:30:35 2017
※ 引述《a3415010 (消防小鸡)》之铭言:
: 1.最近跟朋友玩了二人规则的T&T,觉得''盟军''很难抵挡住德军对伦敦的海狮快攻
推文许多版友都提出值得参考的回应 :)
海狮快攻是本游戏从第一版到第二版都一直存在的战术。
盟军一般解法是,只要生产比德军早,就将全部点数投入生兵,
以免遭德军海狮快攻。但是通常德国看到盟军这样做,就会把点数
用在其他地方。而且这也使得英国开局策略相当受限。
第二版稍微加强了盟军起始兵力与生兵点,但也没解决这问题。
刚好看到最近 BGG 论坛上,本游戏作者开了讨论串,想趁三版时处理海狮快攻问题。
他希望能在不改地图以及更动规则极小的条件下,解决此问题。
讨论串缩网址:
http://bit.ly/2wp9hGt
总之,经过一阵讨论,作者建议两种修正规则 (二择一):
1) 1936 年德国比英国先生产 (Axis/USSR/West 或 USSR/Axis/West)
2) 英国在布置兵力时多 2CV。用这两点秘密地将一或多个 cadre 升级。
作者鼓励大家测试上面两种修正规则 (第 2 种方法也可以改成多 3CV),
然後回报测试结果。
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1F:推 a3415010: 推!谢谢分享 08/04 00:29
2F:推 GGwings: 纯讨论,你们会不会觉得,单纯把盟军的起始工业值往上+1 08/04 23:58
3F:→ GGwings: 就可以解决不少问题? 08/04 23:58
该讨论串中没人提到这方法,可能原因之一是这样会动到地图标示。
作者不希望改版时又要更动地图 (个人也不喜欢这样)。
话说回来,针对海狮快攻,任何增强英国起始强度的方法,都会引发疑虑。
因为盟军只要捱到美国参战,军力将大幅上升。如果开场再予增强,便有
可能失衡。
上面提到的方法 2,原本提案是 +3CV,游戏作者最後改建议为 +2CV,并且
希望大家帮忙测试。看起来他对於增强盟军开场的作法,态度似乎有点保守。
我自己的经验是,只要德国矛头不要针对西线猛攻,即使英国第一年都将点数
投入建军,经济胜利也不太难。
※ 编辑: artyman (203.67.8.231), 08/05/2017 06:33:44
4F:推 unowhat: 更正*苏联会肥肥的 08/05 07:14