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1.最近跟朋友玩了二人规则的T&T,觉得''盟军''很难抵挡住德军对伦敦的海狮快攻,苏联相对来说似乎变得更难救援了,是说有哪位大大研究过二人场的想请问一下意见 2.藉由第一个问题而有了想带三人场的念头,我自己想说我跟朋友都玩过了一两场T&T了,要找第三个新手加入的话应该让他玩苏联吗? 再来则是一老手两新手的场次的话,老手应该玩苏联还是玩西方比较好? 不知道各位大大的想法是什麽? P.s小弟的T&T只开过两三次,希望也能遇到更有经验的玩家一起开一场交流讨论一番 ----- Sent from JPTT on my iPhone --



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1F:推 tsui1206: 我觉得第一个问题应该就点出了老手适合的阵营,除非是 08/02 20:39
2F:→ tsui1206: 像某人喜欢暴力控制游戏时间的…XD 08/02 20:39
3F:推 mikeyuan: 坐等某人(敲碗 08/02 21:28
4F:推 yingjoulin: 根据某人开示,老手适合苏联 08/02 22:46
5F:→ yingjoulin: 担任盟军或轴心的话另一方就可以打酱油了 08/02 22:46
6F:推 yingjoulin: 又,你可以考虑第一年宣战轴心,如果轴心第一年政治没 08/02 22:49
7F:→ yingjoulin: 拉到九以上资源,接下来会很难过 08/02 22:49
8F:推 nornor0415: 坐等某人(敲碗 08/03 00:44
9F:推 GGwings: 轴心海狮流目前已经有解,只是盟军的打法相对受限一些, 08/03 01:02
10F:→ GGwings: 而且会像游戏王一样很蠢的跟轴心互抢先攻权。另外海狮流 08/03 01:02
11F:→ GGwings: 发明者林公大钧好像已经研发出对抗盟军反海狮的新战法了~ 08/03 01:02
12F:→ a3415010: 嗯....所以大家的回覆是,一老二新手,老手玩苏联、一新 08/03 13:13
13F:→ a3415010: 二老手,新手玩苏联这样吗? 08/03 13:13
14F:→ a3415010: 然後快攻海狮作战有解了!(眼睛亮 08/03 13:13
15F:推 unowhat: 海狮bgg有解,基本上就是盟军第一年如果比德国先动就得 08/03 16:20
16F:→ unowhat: 全生兵 08/03 16:20
17F:→ unowhat: 至於老手新手角色问题,其实牵扯你们常玩的同伴的group t 08/03 16:21
18F:→ unowhat: hinking 08/03 16:21
19F:→ unowhat: 我们这群人(5人)都倾向盟苏从一开始就抵制德国到底,所以 08/03 16:22
20F:→ unowhat: 对我们而言其实德国是很难的 08/03 16:22
21F:推 unowhat: 毕竟这是个三人平衡游戏,我觉得唯一要避免的就是新手玩 08/03 16:24
22F:→ unowhat: 德国,因为盟军苏联很难直接冲突,一个没有竞争力的德国 08/03 16:24
23F:→ unowhat: 会让游戏超级无聊 08/03 16:24
24F:推 unowhat: 另外bgg的投票胜率排名 苏>德>盟,其实是相当有道理的因 08/03 16:33
25F:→ unowhat: 为常常德盟都会过早开战,最近的几场游戏,我们衍生出历 08/03 16:33
26F:→ unowhat: 史上的姑息政策:德军保证若干年不对盟军宣战,盟军不干 08/03 16:33
27F:→ unowhat: 涉东欧外交,结果异常的刺激 08/03 16:33
28F:推 GGwings: 应该说,不管有没有比德国先动,都还是要生兵,因为德国 08/04 23:49
29F:→ GGwings: 拿到比盟军先动的春季卡机会太高,如果侥幸拿到比德国高 08/04 23:49
30F:→ GGwings: 的春季卡就要赶快宣战,海军开上鲁尔怒刷一波,基本上德 08/04 23:49
31F:→ GGwings: 国如果起手准备海军这样就废了,後面还可以法国慢慢推意 08/04 23:49
32F:→ GGwings: 大利~ 08/04 23:49
33F:→ GGwings: 盟军不干涉东欧外交的话,基本上要德国是个守信用的人, 08/04 23:54
34F:→ GGwings: 不然轴心boom的速度比盟军快多了,不打海狮流,只要拿下 08/04 23:54
35F:→ GGwings: 土耳其就很容易两首都获胜,毕竟要回过头要打巴黎其实是 08/04 23:54
36F:→ GGwings: 件相对简单的事情啊~ 08/04 23:54
37F:推 artyman: 第一年就先对德宣战下马威 这招还满猛的 XD 08/05 06:36
38F:→ artyman: 有没有人遇过 一开场就英俄夹击德国? 看德国能撑多久? 08/05 06:38
39F:推 unowhat: 一定要守信用阿哈哈哈 不然以後就没人信了 08/05 07:06
40F:→ unowhat: 玩德国要弄海军绝对要放柏林阿xd 08/05 07:07
41F:推 unowhat: 其实游戏的精髓就在於盟苏都希望德国不要打自己 08/05 07:12
42F:→ unowhat: 如果一开始大家围殴德国 苏联会赢得游戏,在中立国的保护 08/05 07:13
43F:→ unowhat: 下盟军会养的肥肥的 08/05 07:13
44F:→ unowhat: 更正*苏联会肥肥的 08/05 07:15
45F:推 yingjoulin: 苏联打不到德国,有波兰 08/05 18:20
46F:→ a3415010: 那想请问的是...好像大家都没玩过两人游戏?是不是大家 08/05 19:15
47F:→ a3415010: 都觉得三人才会开啊?毕竟我也想知道两人模式到底平不平 08/05 19:15
48F:→ a3415010: 衡..? 08/05 19:15
49F:推 artyman: 三国志类型游戏通常有谈判空间 两人很容易变成零和游戏 08/05 20:38
50F:→ artyman: 至於英俄若要联手夹击 俄国通常就是要踏进波兰 这并不难 08/05 20:42
51F:→ artyman: 我只是好奇 这样夹击德国可以撑多久? 08/05 20:45
52F:推 DVE: 盟军第一年就对轴心宣战,是定石也是史实啊(入侵波兰後假战) 08/05 21:52
53F:→ YPPF: 游戏的第一回合是1936,这样盟军对德军宣战是哪来的史实呢? 08/06 00:42
54F:→ YPPF: 1936连八年抗战都还没开打... 08/06 00:43
55F:推 unowhat: 苏联根本就不用打波兰 留着当缓冲 把东欧小国吃一吃 08/06 01:46
56F:→ unowhat: 德国就会穷死 而且德国是1939侵略波兰不是36吧.... 08/06 01:48
57F:推 unowhat: https://goo.gl/j5jMkw 这是之前二版还没上的投票 08/06 02:00
58F:→ unowhat: 两个老手玩德国盟军 不会发生任何快攻的 只会让苏联开心 08/06 02:01
59F:推 artyman: 上面投票好像只是选阵营的喜好 针对二版各方胜率 08/06 03:47
60F:→ artyman: 游戏作者有在论坛做过调查 请见下篇连结讨论第三页 08/06 03:48
61F:→ artyman: 他初步统计胜率是 Axis 30.5%, West 33%, USSR 36.5% 08/06 03:49
62F:→ artyman: 另外好像本版没人试过德国在夹击下可撑多久 下次来测试:) 08/06 03:51
63F:推 unowhat: 被夹击非常多次 我的经验是其实如果1936就开战 08/06 18:13
64F:→ unowhat: 苏联盟军其实没什麽战力 盟军起始工业太低 苏联要七点升 08/06 18:14
65F:→ unowhat: 德国怕的根本就不是战争而是抢不到资源 德国的命脉是东线 08/06 18:16
66F:→ unowhat: 德国要认真玩残盟军或苏联基本上第三方帮不上忙 08/06 18:18
67F:→ unowhat: 只是三人游戏的重点绝对不是跟对手死嗑 德国想的是打爆 08/06 18:19
68F:→ unowhat: 其中一边对我有没有好处 盟苏想的是共同推德国有没有好处 08/06 18:20
69F:推 GGwings: 讨论一个状况,轴心手上有春季A4卡,在鲁尔直接上4艘等级 08/09 19:46
70F:→ GGwings: 2战舰,1936年春天直接宣战上去偷袭英国海军,期望值至少 08/09 19:46
71F:→ GGwings: 可以打掉4战力,36年基本上就废掉英国海军,甚至可以封住 08/09 19:46
72F:→ GGwings: 英国所有海域让资源只剩下2,基本上苏俄是没什麽机会介入 08/09 19:46
73F:→ GGwings: 的,接下来单纯用生产力差距在一年拿下伦敦,英国生产力 08/09 19:46
74F:→ GGwings: 归零後法国也很难有戏唱。这样基本上英国如果没能在第一 08/09 19:46
75F:→ GGwings: 波攻势中给予德国海军足够伤害,很高的机会会被德国一拳K 08/09 19:46
76F:→ GGwings: O,拿下伦敦後德国甚至也不需要太过防御东线,只要兵力足 08/09 19:46
77F:→ GGwings: 够碾过法国(并不难),柏林放给苏俄拿我还是胜利啊~ 08/09 19:46
78F:推 unowhat: 楼上说的很有道理 我觉得秘密加两点盟军兵力真的还不错 08/10 15:56
79F:→ a3415010: 请问多盟军两点军力拿去贴补法军能有足够的威吓力吗? 08/10 16:41
80F:→ a3415010: 还是那两点拿去增产英国本岛的舰队比较有效? 08/10 16:41
81F:推 unowhat: 绝对不是法国 因为法国不会被春季进攻(马其诺除外) 如果 08/12 00:10
82F:→ unowhat: 盟军想要都可以把英军移进法国 但相反的放法国对於春季 08/12 00:10
83F:→ unowhat: 的海狮根本帮不上忙 08/12 00:10
84F:推 GGwings: 我个人觉得,与其开场多补兵力,不如加一点开场工业值, 08/12 10:35
85F:→ GGwings: 这样对轴心抢不到资源的压力才够大,会很大程度的提高轴 08/12 10:35
86F:→ GGwings: 心海狮的成本... 08/12 10:35
87F:推 unowhat: 如果你说的是前一两年的话 盟军升工业对防止快攻完全没 08/18 02:08
88F:→ unowhat: 帮助呀 08/18 02:08
89F:推 GGwings: 主要的点是提升起始工业一开始多了一点可以灵活应用的生 08/20 08:47
90F:→ GGwings: 产力,另外就是轴心如果打海狮就是放弃一部份的资源,盟 08/20 08:47
91F:→ GGwings: 军苏联外交处理得好的话,其实可以拉高轴心宣战的成本, 08/20 08:47
92F:→ GGwings: 因为要是没封锁好,盟军的生产力搞不好还会高过轴心,这 08/20 08:47
93F:→ GGwings: 吓阻力比起一开始多2只兵大多了 08/20 08:47
94F:→ GGwings: 喔喔!我的多补工业,是指要调整起始设定来削弱海狮的部 08/20 08:48
95F:→ GGwings: 份,以现在版本起始的盟军起手当然是全灌兵力没错 08/20 08:48







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