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这是由「知兵堂」出版,「小诗人-郑伟成」所主编的第四期「战棋」杂志 。其实我已 经买很久了,不过,好像都没有好好开箱过。所以,利用这次机会,就补个开箱,记录一 下。 「战棋」杂志发行至今,每一期我都有。而这一期的主题,就是威震二战的德军坦克王牌 「魏特曼」。关於他的介绍,除了可以上网查之外,成名战役「波卡基村战役」,也一并收录在这一期之内。玩游戏,学历史,一项是我喜爱「Wargames」的原因之一。 杂志的背面,介绍的是另一款游戏「英雄对决系列-钢铁风暴!库尔斯克1943」。 这一系列的,我也都有收。只是有点可惜的是:买来开过几次後,因为受潮,图板发霉了 ,让我一直很苦恼,我要去哪里补买图板?(可能要上官网看一下了......) 这一期杂志的重点之一:「波卡基村战役」 。整个战役的来龙去脉,杂志内收录详细。有兴趣 的朋友,不妨去找来看看。 看到虎式装甲只有4,与四号一样时,让我有些疑问。後来看了一下设计师笔记,主要是因为本场战役双方的命中率极高,为了顾及游戏性,所以在数 据上,有做了调整。这一部份的说明,可参阅杂志。 整张地图为A2大小,一格为实际的30~50公尺。主要战场,聚焦在「波卡基村」。至於外 面那一圈,原本我以为是「得分」设计?後来才知道,是小诗人为了这场战役,所另外设 计的「时间系统」,1格=1分钟,还满有趣的。 【战报】 规则读完,当然就是来验收一下罗!由於是第一次试玩,所以选择了时间最短的第一个剧 本:血色公路。 魏特曼为抢得先机,单骑突入「波卡基村」。双方就在「波卡基村」的出入口处,狭道相逢。 起始设置时,德军可以抽「2个战术(我抽到『对决』与『延迟』)」+1个烟雾。由於使 用战术,需要花费较多的「时间值」,所以,原本打算开场先丢「烟雾」,但考量英军後 面还有援军,所以就暂时放弃,且战且走,看看状况决定。 既然决定不使用战术,那麽就是要直接进攻。分析了一下场上的状况,最前面那一辆「 M3A1运兵车」对虎式是构不成威胁,最後面两辆「克伦威尔(Cromwell)」,太远打不到 ,此外,打爆也不会变成残骸挡路,所以,就决定先解决第二格其中一辆「克伦威尔」, 避免两辆一起合作打虎式,另外也是因为近距离(2格以内),火力+1颗骰,如果能够先 除去一辆,那麽这个局面就等於控制住了。於是,虎式第一击,哇!直接歼灭! 德军「魏特曼」先声夺人,开了第一炮,摧毁了一辆「克伦威尔」之後,英军的第一动: 撤退!打算彻底牺牲前面三辆,後面两台「克伦威尔」分散布署,并试图设下陷阱,以争 取援军抵达的时间。 也因为英军的两辆「克伦威尔」逃走,加上胜利条件是15分钟结束後,要击毁10个单位, 所以德军魏特曼,就先清除了路口剩下的两辆。此时,刚好时间进入第二个时期,英军增 援抵达,另外两辆火力更为强大的「克伦威尔」从「波卡基村」的另一个方向进场。由於 进场有三个点可以选,为避免被虎式直击,所以英军采取上下分开,中央一路,就留给虎 式了。XD 明知是口袋战术,但在时间的逼迫下,德军魏特曼衡量了一下,相信自己的虎式装甲,把 心一横,硬是开到入口处。虽然看似危险,且一定会被英军偷袭,但被攻击的火力,都还 在能接受的范围内。 由於没有把握,所以,从刚开始就一路逃窜的两辆「克伦威尔」,继续逃窜,躲到虎式的 视野外。同时,「波卡基村」的另一头,英军的主力终於抵达。一门反坦克炮外,萤火虫 来也!这下子,让魏特曼也不得不犹豫,是否要使用「战术」了...... 「不行!」,因为时间根本不够。所以,与其如此,不如就看谁的动作快。果断开火攻击 ,一炮,将正前方的反坦克炮给摧毁。 接着,驱车往上,准备猎捕英军的「克伦威尔」与「萤火虫」。「萤火虫」果然厉害,在 近距离下,造成虎式「轻损」。但接下来,就被虎式一炮给击毁。 接着,又是一炮,把眼前的「克伦威尔」给炸掉。 眼见同袍惨遭虎式毒手,後方的「克伦威尔」再也按耐不住,从後方射击虎式。在魏特曼 的加持下,要击伤虎式,必须丢出「6」。「6」是丢出了,但不知道是否太"兴奋",「1 」也出现了。结果,两者相抵,炮弹击中了虎式,又弹了开来...... 结果,虎式旋转了炮塔,也是一炮了结从背後攻击的「克伦威尔」。至此,虎式已经击毁 7个英军单位,并且倒车,准备猎捕英军剩下的三辆坦克。 面对虎式来势汹汹,尽管负伤,但仍然可怕。於是,英军剩下的坦克,待命不动,虽然没 有机会击毁虎式,但虎式也没有办法抓到他们。就这样,15分钟过去,双方皆没有达成胜 利条件,平手。至於抽中的「战术」,则是都没有机会使用。因为,「时间」根本不太够 用啊! 【感想】 1、魏特曼单骑勇闯『波卡基村』,杀得英军屁滚尿流。尽管英军布出『口袋战术』,魏 特曼彷佛深陷虎口。但,谁才是老虎啊? 15分钟过去,虎式轻伤,行动力减慢;英军残存1台萤火虫与2台克伦威尔,动也不敢动… …双方平手。 结论:逃跑很可耻,但,很有用。XD 2、原以为这个游戏跟「COH(英雄对决)」的系统一样,但事实上,因为这场战役的关系 ,小诗人把「行动点数」的机制,换成了「时间系统」。时间落後的一方,可以进行动作 ;如果重叠,则後来居上的一方,先进行动作。因此,被时间追着跑的感觉,还挺有意思 的。也因为「时间」关系,必须去做出一些判断。没办法龟,节奏颇快。 3、这场我有个细节玩错,英军一次可以启动2个单位,花费的时间值并不会累加。所以, 如果这点玩对,「魏特曼」的「虎式」单挑「火力5」的「萤火虫」以及「火力3」的「克 伦威尔」,就满有风险。因为近距离的杀伤力,虎式不一定能够挺住。如此一来,英军也 不会是一路挨打,满有机会把虎式给摧毁。 整体的感觉,还满不错。虽然因为游戏性以及该场战役的特殊情况(高命中率),必须修 正数值(虎式的装甲只有「4」,还满低的,个人感觉至少要「5」或「6」),但不影响 游戏的体验与趣味性。 有兴趣的朋友,不妨去找来玩玩看。^^ --



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3F:推 nhltc1975: 推 还没玩过 下次试试看 06/20 21:51







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