作者TouMu (ASLer)
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标题[心得] 【战报】GJ32:关原大作战
时间Sun May 7 16:44:31 2017
其实,这算是一篇旧文。只是,最近刚好看到冈田准一主演的『関ヶ原』预告片:
https://www.youtube.com/watch?v=L98V5YBHbTI
让我想起了这篇文章,所以,就节录与分享上来。
(以下发展,与史实无关。)
这款GJ32的关原大作战,算是该杂志里面的其中一款游戏。游戏的玩法、规则等,可以参
考Mike这篇:GJ#32 関ヶ原大戦 (vassal)。
https://goo.gl/fSWBef
而这一篇,则是在教学场过後,与Mike讨论了、勘误,自己Solo的战报。有兴趣的朋友,
可以看看。
为了方便阅读,在开始之前,先解说几个基本东西。
●西军我会用蓝色框表示,东军则是红色框。
城池不管是哪一边的,都用黄色框(蓝底字)。
●西军中,分成两派,一个是主战派,例如:石田三成、大谷吉继(游戏里通称『西军主
战派』)。另一派,则是观望派(游戏里通称『西军诸将』),例如:吉川广家、小早川秀
秋。摇摆不定,没到最後关头,不会轻易投入决战。
●东军比较团结,应该说:目标一致。但尽管如此,还是有分成核心派(游戏里通称『德
川、谱代』);另一派则是对德川效忠,又或者不爽石田三成,例如:黑田长政、福岛正
则(游戏里通称『东军外样』),叛变的机率低,但还是有可能叛变。
●每一个Token(游戏里称为『军势』),大约代表实际约3000~3500人左右。
以下,就是这场游戏的战报。
(这是一开始的设置图。东军在右边的『尾张』,地图上,有标示部署位置,但单位怎麽
分配,完全看玩家。这点挺不错,给予弹性及自由,会因为想法不同,而有不同的配置。
至於黄色圈起来的,则是重要的城池,用白话表示,就是每个价值2分,但事实上,是这
些城池被打下时,左上方的表格内,『调略』、『战意』的数值,都会往自己有利的方向
移动两格。)
(这是刚开始的发展。东军的『福岛正则』率军北上,准备拿下『歧阜城』;而『宇喜多
秀家』,并没有跟历史一样,改走南方,准备拿下『安浓津城』。就东军的想法,先拿下
『歧阜城』,除了只有一个守备队外,另外就是解除『清洲城』的威胁,同时打开通路,
两线并行;就西军的想法,『歧阜城』我是远水救不了近火,被拿下是迟早,加上没有抽
到关键牌,所以让『宇喜多』南下,一座换一座,虽然『安浓津城』比不上『歧阜城』,
但还有1分的价值,假设『歧阜城』被拿下,我还能要回1分。)
(哈!西军抽到了『三成的指令』,於是,让在『越前』的『大谷吉继』立刻战略移动,
除了避免在『越前』地『前田利长』战意提升外,另外就是可以支援前方的『石田三成』
。)
(没想到,又抽到了西军的牌,恰巧是『大谷吉继』自己的牌,二话不说,立刻赶往『歧
阜城』。『织田秀信』一看到了援军赶到,城里的守军士气立刻大升。但这边其实玩错一
个地方,当『大谷军』进入了『福岛军』的ZOC范围时,应该会先停止移动,需要再一个
动作,才有办法进城。但不管怎麽说,能够赶到『歧阜城』,对西军来讲,真的士气鼓舞
不少。至於为何没有让『石田三成』去救援,原因有二:『大垣城』本身也是个重要据点
,其次,东军在『尾张』的军容壮盛,贸然去救,还满危险,因为西军只要『石田三成』
或『丰臣秀赖』其中一个挂点,西军就输了。所以衡量下,决定不贸然营救。)
(由於『歧阜城』有了『大谷』的援军,所以东军另一个箭头『黑田长政』,决定转过头
,搭配『井伊直政』,先下『犬山城』,给西军来个下马威。)
(由於『犬山城』的守备队,攻击力只有1,面对『黑田长政』与『井伊』的联手,犹如
螳臂挡车,就这样被东军给夺下,一吐『歧阜城』不能攻打的闷气。同一时间,『宇喜多
』也开始攻击『安浓津城』。)
(『福岛军』决定放弃『歧阜城』,转而牵制『大垣城』的『石田军』;同时,『宇喜多
』拿下『安浓津城』,为西军赢回一口气。)
(因为『福田军』去牵制『石田军』,为了巩固『清洲城』,加上适时提供『福田军』支
援,『细川忠兴』率军进驻『清洲城』。)
(面对即将可能到来的大战,『石田三成』不断的鼓吹,加上『宇喜多』拿下『安浓津城
』的战果,终於让『吉川广家』出动,从『南宫山』开始推进。但因为在西军中,属於非
主战派,因此,战意不高,移动好慢......。而西边的『毛利元康』,则从『京城』推进
,准备攻击位在『大津城』的『京极高知』。)
(东军的『福岛军』决定来个回马枪,与『黑田军』一起合围『歧阜城』。原本危机解除
的『歧阜城』,瞬间变成了险地,战争一触即发。在此同时,『大津城』攻防战开始。)
(『大谷吉继』与『织田秀信』奋勇抵抗,面对东军3万多人的兵力,仍毫不逊色;另一
边的『京极高知』也不是好惹的角色,尽管『毛利元康』有「西国一の猛将で、比类なき
武芸の达人」美誉的『立花宗茂』助阵,但仍打不下『大津城』;同一时刻,『宇喜多』
在得知『大谷军』的勇猛表现後,决定继续进攻,准备夺下『松坂城』。)
(『石田三成』听闻『大谷吉继』的勇猛表现,加上『吉川广家』已愿意下山相助,於是
,立刻率领『岛津义弘』、『岛左近』以及『小西行长』,1万2千人的兵力,迂回『垂井
』、『赤坂』,来到『合渡』前,准备就以『歧阜城』做为决战地。)
(因西军情势看好,加上『德川家康』尚未抵达,於是,『吉川广家』答应『石田三成』
,协助防守『大垣城』,遥遥牵制『清洲城』的东军。)
(来得早,不如来得巧。就在三区战况僵持不下时,『德川家康』大军抵达!)
(得知『石田三成』军尚未抵达『歧阜城』,『德川军』决定来个奇袭,立刻战略移动,
距离『大垣城』不过一天的光景。西军危矣~)
(终於,『石田三成』过了『合渡』,来到『歧阜城』外。面对旧日老友,今日仇敌『福
岛正则』,『石田三成』坐於马上,掩不住嘴里的笑意,挥一挥手,便准备与『大谷军』
合流。)
(这时候,『小早川秀秋』决定加入西军,将大军开拔至街道上,准备下一刻支援『大垣
城』。)
(尽管知道仇敌就在眼前,但『福岛正则』也不敢轻举妄动,毕竟,『大谷吉继』的厉害
,他们已领教过,加上『德川家康』已抵达,剩下的,就交给主公决定。只能眼睁睁让『
石田三成』与『大谷军』合流。两个过命之交,在『歧阜城』重逢,彼此都激动地说不出
话来......)
(得知『石田三成』与『大谷吉继』合流後,西军大老『毛利辉元』决定带着『丰臣秀赖
』出击。离开『大阪城』,先是入『京城』,宣示主权,接着准备支援『毛利元康』,以
优势兵力,夺下『大津城』。)
(面对如此不利的局势,『德川家康』决定放手一搏,大军调头、北上,将『歧阜城』包
围,不让『石田三成』逃出生天。面对总数量5万多人的东军,只有2万多人的『石田三成
』淡然一笑,对着城下的『德川家康』大喊:『想要三成的项上人头,有本事,就来拿吧
!』顿时,整个『歧阜城』守军士气达到最高,每个人都抱着视死如归的决心,准备与『
德川军』为首的东军,做最後决战。)
(就在此时,『宇喜多军』传来好消息,『松坂城』攻陷!)
(『毛利辉元』将『秀赖』留在『京城』,率军支援『毛利元康』,同一时间,『宇喜多
军』立刻战略移动,挥军北上。)
(总攻的时候到了!得到指示的『吉川广家』,立刻率军,来到『德川军』的後方,一来
北上夹击,二来也可以阻挡来自『清洲城』的援军。『德川军』情势岌岌可危......)
(时也、运也、命也,『德川家康』不亏是老狐狸。居然在这要紧时刻,『家康出马』,
对『歧阜城』内,唯一可能叛变『织田秀信』恫吓:『秀信,别忘了,我德川始终对信长
主公忠心耿耿,是那只猴子,取而代之你的地位。今天,我算是帮主公清君侧。以今日局
势,天下将落入我的手中。若你归顺,保你不死,并让你继续保有原本的领地;但若你抗
拒,纵使天涯海角,我德川也会追杀到底。说到底,这一切都是猴子的错,而『石田三成
』这样的人,值得你卖命吗?』)
(看到东军壮盛的军容,加上『家康』坚定不移的口吻与霸气,『织田秀信』动摇了!以
迅雷不及掩耳的速度,斩杀『石田三成』、『大谷吉继』,即使素以勇猛着称的『岛津义
弘』与『岛左近』,外加『小西行长』,对於这突如其来的变故,根本来不及反应,就这
样被擒杀......)
(在Vassal游戏里,有一个放置阵亡单位的区域,名叫"天国"。德川的"恫吓"果然可怕,
瞬间五大主力都上去了。以人数来算,这样就有3万人左右,好惨烈的战役啊!但我想,
被『织田秀信』背叛的『三成』与『大谷』,才是最冤枉的,应该会感到很呕吧!XD)
【感想】
1.一样都是「关原之战」,这款GJ所出的「关原大作战」,个人相当喜欢,在战斗、移动
等方面,都很直接且直觉,相当爽快。尤其,地名与人名都是用汉字表示,看到那熟悉的
文字,玩起来格外的亲切,也更多了一分带入感。
而另一款GMT的关原作战,则考验着统率与资源运用的能力,虽然风格不同,但也是很好
玩,看着木块在地图上昂然而立,比起只有厚纸片的Token,当然爽度不同,如果能够改
成汉字呈现,我想,GMT应该会多卖好几刷......XD
2.虽然杂志棋跟一般盒装的图板战棋相比,严谨度比较不足。但这些日子玩下来,深深觉
得:作为一个游戏,它如果能够让玩家感到喜欢、好玩、有趣,这样它的使命就达成了。
如果进一步,让玩家对该段历史感到兴趣,自行研究,那就更加超值。
所以,如果有,我会想收。可惜,GJ32已经绝版,尽管Mike不断查访、询问,甚至写
信给GJ,都还是『绝版=没货』。
比起一般桌游或者游戏,打着绝版的旗帜,过没几年,又给你再版(也没错啦,那一刷,
绝版。但没跟你保证不再刷啊......XD),人客啊,什麽叫「绝版」,这才是「绝版」啊
......(好,我希望GJ打我脸,看到後,立刻再版。XD)
3.这场独自的Solo,可真的是峰回路转。在与Mike讨论、勘误後,发现虽然选择没有之前
那样多,但其实也很足够。虽然只有三个行动:移动(一般移动&战略移动)、攻击、回复
,但配合卡片的抽取组合,让整个变化还不少。
除了要注意牌库的状况(对,可以记,但只要「家康行动」这张牌一出,就要重新洗牌。
所以,你无法全部算出来。这个我喜欢~^_^),还要去解读场上的状况与地图。能掌控的
有,不能掌控的天命也有,指挥官只要做好本分,其他交给天,这对偏好战斗型的战棋玩
家来讲,是很对味的。
只是,没想到,居然最後是被秀信给背刺成功,家康的嘴炮,不是,是"恫吓",还真是威
啊~XD
4.整场游戏的过程中,虽然是Solo,但我没有去预设立场,偏颇哪一方,纯粹是以:「如
果我是那一边的指挥官」,我打算做啥。所以,脑袋是放空的,因此,也就没有人格分裂
的问题......XD
每一个决策,都是「如果是我用」的选择。因此,宇喜多秀家的部分,我是刻意采取往南
打,不断地夺取敌城,来提高西军的战意。
至於东军,虽然比较团结,目标一致,但那个大谷吉继赶往岐阜城後,让西军吃下了一颗
定心丸,也让我东军一度有点想要放弃,进退两难。
但,攻城战就是一种消耗战,谁撑不住,谁就输了。当整个战场胶着在那边时,就该采取
一些特别的作法。
游戏虽简单好上手,但玩起来不会让人感觉到腻或者没啥变化。每一步,都紧紧关系着下
一步。因为「Chit & Pull(Mike叫它『推拉系统』)」机制关系,加上资讯透明,即使再
重新玩一次,发展与结果也会不同,个人觉得还满耐玩的,两人玩会很有趣,一个人solo
也是很ok的。^_^
5.人生不能重来,战棋却可以Replay,只要你有时间,就可以不断的重新诠释历史。在整
理这次的战报过程中,原本对一些人名、地名一知半解,现在,总算可以说:战国小常识
+10。^_^
好笑的是,前面还算是用客观的角度报导,中间就开始中二,加入了一些个人想像,到後
面几乎变成小说形式在发展......XD
我想,日後在看「真田丸」,「大谷吉继」出场时,我应该会泪流满面吧!历史上,他也
是个有情有义的汉子。关原之战前,他是有劝说三成,但三成执意,於是,他便将命交给
了三成,还去看守他认为可能会叛变的小早川秀秋。有关他的故事,可以参考『维基百科
:大谷吉继』。
尽管还是有朋友不能理解为何要Solo?
但除了现实因素有困难之外,其实Solo也有它的优点,不受时空的限制,想玩就玩。加上
我是玩图板战棋,有着深厚的历史味在引导,每一手棋,彷佛带你穿越古今,重回当年;
每一个决策,都让你有取而代之,换人指挥看看会不会更好的感觉。
当游戏结束的那一刻,与过去的一段故事交心,会让人发出会心的一笑,不断的玩味整个
过程。
虽然,不比有伴来得热闹、嘴炮,但这感觉就像开着欧卡,环游整个欧洲;又好像去海边
野钓,享受着一个人的沉静,别有一番风味。此外,还可以自己练习两倍的量,对於之後
与人对战时,还是会有帮助的(就类似运动选手的「意象练习」)。
Anyway,好游戏,不玩吗?
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