作者TouMu (ASLer)
看板Wargame
标题[心得]【闲聊】初「窥」ASL
时间Mon Apr 17 19:15:23 2017
【我不怕冒险,也不在意「爱做白日梦」,我只怕自己,失去实践的勇气......】
或许,正因为之前蹉跎过太多,总是要等到准备好才肯动,结果,反而失去了更多。所以
,这些年来,已经改变习惯,只要念头确定,往往就是「说走就走」。
虽然,大多数的时候,还是很菜,不断犯错、摸索;一路上,也可能只有一个人,但「冒
险」过程的本身,就是这趟旅程最丰厚的奖赏……於是,一边学习SK,另一边,毅然决然
,直接踏上ASL之路。
为了让我体验与SK的不同,我们稍微玩了一下经典剧本A:「THE GUARDS COUNTERATTACK
,防卫反击作战」。
背景是发生在1942年10月6日的「史达林格勒(Stalingrad)」。
地图本身不大,游戏也仅是这场战役中的一小部分,却激烈异常。
因为时间关系,所以罗宾直接示范了许多在SK中没见过的东西。例如:Dash(冲刺)、
Human Wave(人海战术)、Concealment(隐蔽)、Encircle(包围)、Sniper(狙击手
)、By Pass(绕行)、Firelane(火线)。
这是「人海战术(Human Wave)」,必须自己单位相邻,且指挥官看得到目标。然後可以
施展「冲刺(Dash)」,从「建筑物」经过「道路」,冲进另一栋「建筑物」。
●优点:一旦冲进去了,就可以将对方单位锁进「近战」,即使配置再优良的射击武器,
也只剩下肉搏一途。
●缺点:在射击武器面前冲锋,伤亡会相当的大。
对已经习惯SK游戏流程的我来说,这是一个还满震撼的地方,「太快了」。
不过,仔细想想,在1格=40公尺的ASL世界里,双方只隔着一条街,100公尺不到,数倍
於敌方的人数,发起这样的「人海战术」,也是合情合理。
在目前玩的SK剧本里,我还没碰到「隐蔽(Concealment)」,在ASL里,这样的「迷雾」
效果,是有的。例如:这张图的右上角「N2」格,有一个俄军的隐藏单位。
你的感觉告诉你,有单位在那里,但,什麽单位?火力如何?是真的还是假的?你都不会
知道。必须要派人去侦察,才有机会发现。
原本,我还在想:那游戏中怎麽「设置」?
罗宾告知:在实体,会请另一方暂时离开现场,等他回来时,另一方会已经设置好位置,
并且让「隐蔽」的单位,盖上「?」标记。
如果是在VASL里,也是一方先设置好,按一个「隐蔽」键後,才开始游戏。
这两种,不管是哪一种,都不用担心对方会知道「?」下的单位是什麽。
这一点,感觉颇棒。
另一个,我觉得很有Fu的,就是机枪。例如:本图的「L6」格,有一挺MMG。
在不同的高度时,用法不太一样。
原本我设置在3楼,是为了居高临下,且「感觉」有保护措施。
但因为在楼上(树林里也是),所以跟「炮(Gun)」一样,有射角的限制,不是360度都
可以扫射。
且一旦1楼被敌方占领时,会陷入「包围(Encircle)」的困境。
所以,制高点虽然好,但周围若没有一定的防御能力,优点反而会是致命的一点。
尽管如此,有一点,我超喜欢,那就是「火线(Firelane)」的设计。
如果机枪架在一楼,射角开阔外,另外一点,就是「残留火力」打一整条路。
以本图来说,就是从「L6」格的机枪位置,子弹一路打到「L0」格,因为视野相当开阔。
任何想要经过这条路的单位,都会吃到「残留火力」。
在SK当中,机枪所留下的残留火力,就是在目标格而已。相较之下,ASL的,更完整与写
实。
这张图的「K3」格,就是俄军成功侵入德军的防御建筑,对其「包围(Encircle)」。
被「包围」的代价,除了DRM+1外,移动力MP都是2倍。此外,对方还有机会冲上楼跟你打
近战......虽然是平面的东西,却模拟了立体的环境,这感觉,优啊!
至於「绕行(By Pass)」,又再次颠覆了我对SK的印象。正确说:一般游戏的印象。
图上的建筑格,在拉视线时,如果可以穿越,表示没被阻挡。因此,在SK的时候,有些射
击,会让人有种惊喜:哇!我都躲成这样了,还是被你子弹打进来。
「绕行(By Pass)」,则是移动经过「建筑物」格时,可以选择不走进建筑物,在旁边
绕行。
●优点:移动速度加快。
●缺点:吃不到建筑物的TEM。
等等,可以这样走喔?是的,在ASL里,可以。
很难想像一个平面的东西,居然连这点都模拟出来,除了惊艳,更是赞叹。
最後,就是「狙击手(Snper)」。例如:本图的「J6」格与「K7」格,各有一个狙击手
指示物。
因为时间关系,没有实际用到,但我还是请罗宾特别教一下。
在LnL里,狙击手是神出鬼没的。他可以在任意一格现身,然後对目标格开火。因此,通
常会造成一个单位不小损伤。
只是,一旦现身的狙击手,通常也会被下一个班给近战淹没。
在ASL里,狙击手没有特定身份,因为每个单位里,都有可能会有狙击手。
所以,狙击手指示物,只是一种概念,更为神出鬼没,「冷枪」更多。
如果一旦被狙击手攻击,不是被宰掉,就是Pin住。
不过,这部分尚未体验到感觉,所以也无法多说什麽。等我打完一场後,再来做更多的分
享。
【感想】
这场算是前置作业,因为如果用PBEM,可能要打一堆字。所以,特地约上线讲解。尽管我
还是犹如身在五里雾中,但大致上知道要做啥。
感到高兴的几点,除了SK的东西,有"皮毛"的帮助外,在罗宾讲解「盲区(Blind Zone)
」时,从LnL学到的,反馈在这里,令我有点小雀跃。
然後,也要再次感谢罗宾,在他的「鞭策」下,虽然目前在游玩的几场SK,一场比一场惨
(嗯,他下手越来越重...XD),但也因为这样学习了很多。
那天在设置SK的新剧本:「S7:要塞「布雷斯特」攻防战~序曲」,尽管布阵令我伤透了
脑筋,但获得罗宾一句:「我不好进攻」的评语时,真的很开心。表示这一阵子的学习,
是有进步的。^^
这次的ASL(是,是真的「ASL」!),也是经过多次聊天後,觉得:干嘛等?(反正规则
还是要看,也无法一次看完。),就直接来吧!
SK给我的趣味与韵味无穷,而ASL,它给玩家的选项与解法更多。
但因为我功力尚浅,所以还在抓它的「醍醐味」。
尽管,有种「越级打王」的概念,但,我不想再蹉跎啊~
【让你裹足不前的,不是眼前的困境,而是你的「心」。所以,Just do it!Go ahead!
】
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