作者mikeyuan (Geek)
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标题Fw: [心得] 2017我的战棋关注与愿望清单01
时间Fri Feb 3 20:51:06 2017
※ [本文转录自 BoardGame 看板 #1Ob7ofFe ]
作者: mikeyuan (Geek) 看板: BoardGame
标题: [心得] 2017我的战棋关注与愿望清单01
时间: Fri Feb 3 20:50:25 2017
有兴趣的朋友也可以点击连结,阅读图文较多的网志比较方便
https://13foxtrot.wordpress.com/2017/02/03/2017ww1/
2017 My watch & wishlist #1
http://i.imgur.com/0p9aVMG.jpg
上下半年各一次的愿望与关注清单,就当作是许愿吧。一方面是排定计画,一方面也顺便
把这阵子收集的资讯做个整理。
那去年一整年大致上想开、想玩的都差不多到齐了(虽然大部分是消耗一两年前购入的游
戏),除了
PQ17这款中邪式的规则,实在不知道为何-怎麽读就是不顺,只好牵拖式的放
弃,再接再厉。
大年初一我有拿出来拜过了,今年可能会好一点。
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有个心得,读规则很重要。
的确,现在我宁愿就算再困难也要刷一下(快速浏览)规则,再考虑是否入手;举例来说
好比直接去翻翻它的战斗系统结算、有无ZOC,如何模拟、补给判定或是他的指令如何驱动
,起码有个大概的概念。
通、指、勤,通讯指挥与後勤,战争游戏嘛,同样也要了解这三点。
http://i.imgur.com/8NTI0oN.jpg
不然就会像去年的
Fields of Despair一样,我漏看了战斗结算,今年阅读论坛讨论的时
候,才知道它是一款要
丢60颗骰子的游戏。
所以看规则很重要,反正玩的速度比不上买的速度,煞车一下也是好事。至少买之前会先
知道要准备60颗骰子,还有一个耐用的骰塔。
以下是2017上半年的Watch & Wishlist,一些游戏关注与整理。
祝贺大家新年快乐。(反正元宵前都算过年XD)
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剧本
http://i.imgur.com/Dey1eQN.jpg
同样的,GMT卡曼契(
Comancheria)是我今年想玩到的,主要原因还是Navajo Wars的缘
故,Comancheria的介绍,可以参考Robin的这一篇文章:
【介绍】Comancheria: The Rise and Fall of the Comanche Empire
https://goo.gl/GUoEBZ
回到Navajo,有机会我希望-至少把最长的剧本跑完一次,毕其功於一役,算是个结束;
也就是1595~1864,
横跨西班牙殖民、墨西哥入侵与对抗美国,三大时期的终章,虽然我
可能撑不住那麽久。
这款游戏的NPC机制是我很喜欢的,也是我情有独锺的一款单人游戏。
有兴趣的朋友可以参考:Navajo Wars的介绍
https://goo.gl/V4BrTr
http://i.imgur.com/On4N6iZ.jpg
Enemy Coast Ahead: The Dambuster Raid,我去年有玩,但是突然失忆所以就没纪录了
今年一定会重新复习,这款背景为二战时期,用跳弹炸德国水坝的单人轰炸任务游戏,
其实规则写得非常好,也不能算好啦,只能说非常适合单人,因为它规则靠着流程图在运
作,其余的只是补充行动解释,这种流程图规则的游戏,非常非常的好上手。
它模拟了一个
机队的运作,从後勤补修,到机组员培训,最後出任务的各种遭遇,飞出去
十架,回来九架,最後一架回来的时候,还要看看仪表板上老婆小孩的照片,电影都这样
演,结局让你非常有感。
http://i.imgur.com/z6IRMow.jpg
一直以来,游戏大致上区分成回头与推进度两种,底下就属於回头类。
也就是说,当进度推累的时候,想换换口味的时候,就会选择来开;另外还有像是教学的
时候或是有些觉得只开一次太可惜、太浪费,所以应该要好好的对待游戏一下。
CCE就不再多提,全剧本推演持续地进行中,今年也不例外。
汉尼拔最近刚点满五颗心,
所以今年一样不意外。
Labyrinth: The Awakening,我竟然才打过一次,一定是因为某些借贷的原因导致的(消
音),总之去年看到别人战的那麽开心,不知不觉手就痒了起来。
Triumph and Tragedy,
去年长成TNT形状的DVE,在火力全开的
狂抽(牌)
猛送(兵)之
下,应该少说开了数十次的场次,我觉得GMT应该颁个奖什麽的给他一下。而我大概只玩
过…..两次,好吧,永远不嫌多,再玩一次就好。
有兴趣的朋友可以参考:DVE's log 战报汇整
http://blog.xuite.net/dvebursterror/game/437673858
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http://i.imgur.com/yPgCpzx.jpg
The Lamps Are Going Out | Compass Games
https://goo.gl/YM4HpY
关注首发就给了这款一战背景的
“灯火熄灭",当初会注意到是因为美术不错,而且发现
评分很高、正面评论很多,算是2016年末的一个惊奇游戏。
其实这款游戏用很简单的方式来描述一次大战,当然也把一战的僵局与精神给带了出来,
战斗上也只有骰子比大小如此这般,所以关键在你的补给,补给跟不上,一路突进只是做
白工,你需要一个前线,帮助你去战略转进,於是自然而然地出现对峙与尝试突破对峙。
你也可以说接近相似Risk或A&A,但不完全是。大部分的评语来自於它简单、快速、但也
很吃运气,不论是牌运或骰运。
我也打了几次的Vassal,日後再详细介绍。
http://i.imgur.com/2VdhctS.jpg
The Scheldt Campaign | Hollandspiele
https://goo.gl/KQ5z8I
二战的盟军一直缺乏一个强而有力的深水港,而这个目标指向了比利时着名的
安特卫普,
打通斯海尔德河的几场战役,虽然不怎麽有名,但对日後的战局意义深远。
这款
作战级的游戏,是由我喜欢的设计师
Brian Train操刀,以营级为规模,TFHQ(Take
Force Headquarter)指令驱动为主,考验玩家的进攻规划。地形很有趣的是以
“水"为主
体,需要两栖作战的滩头堡、各种河道、桥梁、满满的该死的荷兰洼地,走路都比坦克快
;下着豪雨需要空降越过雷区,打通联络道……。
既然是玩家规划,玩家可自选指令预先计画好,而并非chit-pull system随机抽取,指令
数量根据规模,且数量有限,意味着玩家可以在指令上进行推敲,甚至佯攻,大致指令分
成G1~G4:
G-1.管理:援军增援,地图散落的单位整编,单位的恢复
G-2.情报:取得战斗先制(很重要),偷看对方OOB30秒XD
G-3.行动:最重要的移动与进攻,炮击与空降…..等等
G-4.後勤:战略移动,补给,战斗中的支援
这款游戏vassal跑了一点,同样的日後再来补充。
http://i.imgur.com/uk2V8hj.jpg
Legion Wargames
https://goo.gl/ba0cBN
军团游戏这家出版社,要分成两个部份来讲。有两个不错(卖的不错)的系列,一直以来
我都蛮关注的。
一个是First Indochina War的
奠边府(Dien Bien Phu)和
东京湾(Tonkin);
其二是Indian Wars of the Am.West(IWAW)的三部曲,分别是:
土坯墙战役(The Battle of Adobe Walls)
罗斯巴德战役(The Battle of Rosebud Creek)
小大角战役(The Battle of the Little Bighorn)
http://i.imgur.com/fXewlxg.jpg
奠边府与东京湾的设计师Kim Kanger 很喜欢法国殖民地的题材,也有预计出第三作的规
划,这两个以後再聊(我还没读完规则啦XD)
再来讲讲IWAW系列,其实我自己喜欢的是小大角,
「疯马」、「座牛」跟卡斯特将军是我
比较熟悉的人物;其次Michael Taylor在这系列参考了ASL的机制,好比说:
攻击/移动 (单位可以全攻击全移动,或是减半的攻击或移动)
防守方攻击
进攻方攻击 (假如第一阶段没攻击则减半)
肉搏
重整
美方的远程火炮,造成对手伤亡与士气低落,冲锋的肉搏直接击溃对方等,是战斗中常见
的状况,游戏尺度不大,每一回合大约是现实的20分钟。同时,军团游戏的质感与印刷美
工我也蛮喜欢的,原本预计年前要来好好地读一下规则,但是一些事情耽搁了没办法读完
,於是就持续关注并且记录一下。
http://i.imgur.com/yrCkwy6.jpg
La Bataille de Vauchamps |Against the Odds
https://goo.gl/AdqhzY
(音译:喇叭大肚浮熊)
我终於迎来我的第一款LAB游戏了,其实我选沃尚普(Vauchamps)是有几个原因;
当初想说:
『欸,大家四臂村推得那麽开心,而且很漂亮,那我是不是该看点LAB或Bar的东西。』
其实Bar的时代我比较喜欢,至於拿战-拿破仑我就SOSO,
"只闻其人,不闻其战",刚好
好友阿正今年也入手N20系列,所以莫名其妙今年就变成拿战年了。
这时候,刚好看到ATO的淮海战役,才发现03年年刊有La Bataille,那时候想的很简单,
我既然没信心当个勇闯四臂村的玩家,
『那就决定是你了!沃尚普』,反正你自我介绍说
你是LAB的入门。
错了!根本就不入门啊~
所谓入门只是单位比较少,地图规模比较小,规则还是一样要读那麽多~~
啊啊啊啊啊啊(回音)
反正不可能是终点,那就当作个起点吧。
沃尚普用的是ME规则,也有专属的ML与XXX规则,後来稍微做了一下功课,那就先读ML吧
,应该比较好上手,我想着是用ML去跑有空再读ME或是继续往下一个阶段。这部分就得要
向前辈讨教了。
一开始闹了个笑话,我读的超开心,心想规则只有八页,太舒服了。越读越发现不对,这
是专属规则啊啊啊啊啊啊啊(回音),那我还是得从基本读起…..恩。
ME基本,44页
ML基本,44页
XXX基本,96页
附带一提的,ATO的年刊,撇开游戏内容(不过通常都是算是稍微有难度的,评价也OK)
,年刊就是年刊,超级豪华,除了本身杂志与自带Tray以外,加上赠送还附带三张明信片
棋,当然本来LAB的美术就不遑多让,真的让我觉得CP值超高。
总之,LAB会是我今年的目标与重点,如今我
"愿闻其详"。
*到底PQ跟LAB哪个规则会先读完呢?
http://i.imgur.com/kRJzT5T.jpg
Vae Victis & Hexasim
http://www.vaevictismag.fr/fr/
http://www.hexasim.com/en/en/index.phpm
我把它放在一起讲,是因为我是从Hexasim连过去的。
法国的战棋杂志
VaeVictis magazine,虽然Mark长得很像Worthington Games,但两者差
距很大(我就不说了)。
ANYWAY,VV的东西我最近才开始关注,其实我是喜欢他的美术。然後我开始看上的是
Aspern-Essling 1809 ,这个JDG系列作品之一(jours de Gloire series),索性就抓
下规则来看,结果短短的十页我如坐针毡;其实也没有很困难,只是不知道为啥?每一页
就像在读十页一样,每一个字我都认识,但是整本凑在一起,就
看起来很像黑洞另一端的
语言。
於是就继续关注,有空再好好研究一下。
http://i.imgur.com/fKVKANX.jpg
再来是Hexasim,众所期待万众瞩目的
Sengoku Jidai第二作:天下一统(Tenkatoitsu)
终於ON AIR了。虽然沉淀了那麽多年,原本的大名武将头像都沉淀到消失,只剩家徽,
但还是不影响我对这款的期待。
本作一次三连发的内容;
小牧.长久手、大山崎、关原三场战役,而且既然是天下一统,
这会不会是预告完结篇啊,电影都这样演,而且你看作者的出品速度跟Richard Sivel有
的比。
那麽我爬法国论坛的结果,前作川中岛所诟病的联合攻势与一些ChitPull模糊的地方,在
这一作有好好的补充说明,同时规则也附上了大量~大量的图示,供玩家参考方便理解。
对嘛,法国人写英文,范例放好放满,不就没事了吗。
详细可参考:
Review https://boardgamegeek.com/thread/1208963/review
法国论坛 http://www.strategikon.info/phpBB3/viewtopic.php?f=29&t=22436
http://i.imgur.com/QiN6JCc.jpg
Leuthen: Frederick’s Greatest Victory 5 December, 1757
https://goo.gl/MfljGy
七年战争里的腓特烈大帝最着名的两场经典战役,即是罗兹巴赫与VPG出版社的这款鲁腾
会战,不过这款没有那麽庞大,只是个小游戏,其实我是看到兵棋吧的介绍,才很有兴趣
的。
百度兵棋研究所:
https://goo.gl/n5LMu7
因为介绍的很详细,我就不再赘述。我预想是一款能够拿来教学的中阶短时间游戏,看起
来也蛮有趣的。不过游戏里面有使用Dummy来作一种欺瞒,尔虞我诈的模拟;我玩过很多
游戏,也包括VPG的,都刚好有Dummy这种东西,对於这个我的印象不是很好,因为往往有
趣跟无趣仅仅一线之隔。不过我还是抱持着期待。
http://i.imgur.com/HC1OEDH.jpg
Game Journal #62 |秀吉军记~贱ヶ岳の决戦~
https://goo.gl/gcW9f3
GJ也按照计画,终於在今年三月预计推出"
战国群雄传"的第三本复刻:秀吉军记。
不过以旧作来说,这是第五作。中间还有两款分别是:独眼龙政宗、风云儿信长。在秀吉
之後也还有西国群雄(毛利主角)以及九州三国志等两款。
主题扣掉信长与秀吉,其它的我反而还比较有兴趣,因为比较少见。但我单纯为了凑齐七
本,所以还是会去考虑收下来,虽然这系列复刻作连同"美工"也跟着复刻了。
信玄上洛、关东压制、独眼龙政宗、风云儿信长、秀吉军记、西国群雄、九州三国志
这七本收集完成之後,接着就是大合集"最长的一日",关原之战。
衷心希望复刻企划能够顺利,不过就是满足个收集慾罢了。信玄上洛、关东压制与真田军
记,这三款的不同处与好坏,我以後再来详细聊聊。
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http://i.imgur.com/xEcUx6K.jpg
最後,像TouMu所关注的
Lock n Load Publishing的游戏,我也是很有兴趣。
除此之外
还有例如
Nuts! publishing的
Urban Operations,六角格木块结合微缩的概念,也感觉
颇有趣。
且待下回分晓。
最後感谢你的阅读,如有兴趣可以参考Watch & Wishlist这一系列文章。
https://goo.gl/tjnPWM
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图板战棋讨论区
https://goo.gl/a7vhtT
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※ 转录者: mikeyuan (61.70.109.110), 02/03/2017 20:51:06
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2F:→ mikeyuan: 恩恩~如果这样丢下去我眼都花了XD 02/04 10:43
3F:推 nhltc1975: 精彩 02/22 00:25