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※ [本文转录自 BoardGame 看板 #1Ob7ofFe ] 作者: mikeyuan (Geek) 看板: BoardGame 标题: [心得] 2017我的战棋关注与愿望清单01 时间: Fri Feb 3 20:50:25 2017 有兴趣的朋友也可以点击连结,阅读图文较多的网志比较方便 https://13foxtrot.wordpress.com/2017/02/03/2017ww1/ 2017 My watch & wishlist #1 http://i.imgur.com/0p9aVMG.jpg 上下半年各一次的愿望与关注清单,就当作是许愿吧。一方面是排定计画,一方面也顺便 把这阵子收集的资讯做个整理。 那去年一整年大致上想开、想玩的都差不多到齐了(虽然大部分是消耗一两年前购入的游 戏),除了PQ17这款中邪式的规则,实在不知道为何-怎麽读就是不顺,只好牵拖式的放 弃,再接再厉。 大年初一我有拿出来拜过了,今年可能会好一点。 ------------------------------------------------------- 有个心得,读规则很重要。 的确,现在我宁愿就算再困难也要刷一下(快速浏览)规则,再考虑是否入手;举例来说 好比直接去翻翻它的战斗系统结算、有无ZOC,如何模拟、补给判定或是他的指令如何驱动 ,起码有个大概的概念。 通、指、勤,通讯指挥与後勤,战争游戏嘛,同样也要了解这三点。 http://i.imgur.com/8NTI0oN.jpg 不然就会像去年的Fields of Despair一样,我漏看了战斗结算,今年阅读论坛讨论的时 候,才知道它是一款要丢60颗骰子的游戏。 所以看规则很重要,反正玩的速度比不上买的速度,煞车一下也是好事。至少买之前会先 知道要准备60颗骰子,还有一个耐用的骰塔。 以下是2017上半年的Watch & Wishlist,一些游戏关注与整理。 祝贺大家新年快乐。(反正元宵前都算过年XD) ------------------------------------------------------- 剧本 http://i.imgur.com/Dey1eQN.jpg 同样的,GMT卡曼契(Comancheria)是我今年想玩到的,主要原因还是Navajo Wars的缘 故,Comancheria的介绍,可以参考Robin的这一篇文章: 【介绍】Comancheria: The Rise and Fall of the Comanche Empire https://goo.gl/GUoEBZ 回到Navajo,有机会我希望-至少把最长的剧本跑完一次,毕其功於一役,算是个结束; 也就是1595~1864,横跨西班牙殖民、墨西哥入侵与对抗美国,三大时期的终章,虽然我 可能撑不住那麽久。 这款游戏的NPC机制是我很喜欢的,也是我情有独锺的一款单人游戏。 有兴趣的朋友可以参考:Navajo Wars的介绍 https://goo.gl/V4BrTr http://i.imgur.com/On4N6iZ.jpg Enemy Coast Ahead: The Dambuster Raid,我去年有玩,但是突然失忆所以就没纪录了 今年一定会重新复习,这款背景为二战时期,用跳弹炸德国水坝的单人轰炸任务游戏, 其实规则写得非常好,也不能算好啦,只能说非常适合单人,因为它规则靠着流程图在运 作,其余的只是补充行动解释,这种流程图规则的游戏,非常非常的好上手。 它模拟了一个机队的运作,从後勤补修,到机组员培训,最後出任务的各种遭遇,飞出去 十架,回来九架,最後一架回来的时候,还要看看仪表板上老婆小孩的照片,电影都这样 演,结局让你非常有感。 http://i.imgur.com/z6IRMow.jpg 一直以来,游戏大致上区分成回头与推进度两种,底下就属於回头类。 也就是说,当进度推累的时候,想换换口味的时候,就会选择来开;另外还有像是教学的 时候或是有些觉得只开一次太可惜、太浪费,所以应该要好好的对待游戏一下。 CCE就不再多提,全剧本推演持续地进行中,今年也不例外。汉尼拔最近刚点满五颗心, 所以今年一样不意外。 Labyrinth: The Awakening,我竟然才打过一次,一定是因为某些借贷的原因导致的(消 音),总之去年看到别人战的那麽开心,不知不觉手就痒了起来。 Triumph and Tragedy去年长成TNT形状的DVE,在火力全开的狂抽(牌)猛送(兵)之 下,应该少说开了数十次的场次,我觉得GMT应该颁个奖什麽的给他一下。而我大概只玩 过…..两次,好吧,永远不嫌多,再玩一次就好。 有兴趣的朋友可以参考:DVE's log 战报汇整 http://blog.xuite.net/dvebursterror/game/437673858 ======================================================= http://i.imgur.com/yPgCpzx.jpg The Lamps Are Going Out | Compass Games https://goo.gl/YM4HpY 关注首发就给了这款一战背景的“灯火熄灭",当初会注意到是因为美术不错,而且发现 评分很高、正面评论很多,算是2016年末的一个惊奇游戏。 其实这款游戏用很简单的方式来描述一次大战,当然也把一战的僵局与精神给带了出来, 战斗上也只有骰子比大小如此这般,所以关键在你的补给,补给跟不上,一路突进只是做 白工,你需要一个前线,帮助你去战略转进,於是自然而然地出现对峙与尝试突破对峙。 你也可以说接近相似Risk或A&A,但不完全是。大部分的评语来自於它简单、快速、但也 很吃运气,不论是牌运或骰运。 我也打了几次的Vassal,日後再详细介绍。 http://i.imgur.com/2VdhctS.jpg The Scheldt Campaign | Hollandspiele https://goo.gl/KQ5z8I 二战的盟军一直缺乏一个强而有力的深水港,而这个目标指向了比利时着名的安特卫普, 打通斯海尔德河的几场战役,虽然不怎麽有名,但对日後的战局意义深远。 这款作战级的游戏,是由我喜欢的设计师Brian Train操刀,以营级为规模,TFHQ(Take Force Headquarter)指令驱动为主,考验玩家的进攻规划。地形很有趣的是以“水"为主 体,需要两栖作战的滩头堡、各种河道、桥梁、满满的该死的荷兰洼地,走路都比坦克快 ;下着豪雨需要空降越过雷区,打通联络道……。 既然是玩家规划,玩家可自选指令预先计画好,而并非chit-pull system随机抽取,指令 数量根据规模,且数量有限,意味着玩家可以在指令上进行推敲,甚至佯攻,大致指令分 成G1~G4: G-1.管理:援军增援,地图散落的单位整编,单位的恢复 G-2.情报:取得战斗先制(很重要),偷看对方OOB30秒XD G-3.行动:最重要的移动与进攻,炮击与空降…..等等 G-4.後勤:战略移动,补给,战斗中的支援 这款游戏vassal跑了一点,同样的日後再来补充。 http://i.imgur.com/uk2V8hj.jpg Legion Wargames https://goo.gl/ba0cBN 军团游戏这家出版社,要分成两个部份来讲。有两个不错(卖的不错)的系列,一直以来 我都蛮关注的。 一个是First Indochina War的奠边府(Dien Bien Phu)和东京湾(Tonkin); 其二是Indian Wars of the Am.West(IWAW)的三部曲,分别是: 土坯墙战役(The Battle of Adobe Walls) 罗斯巴德战役(The Battle of Rosebud Creek) 小大角战役(The Battle of the Little Bighorn) http://i.imgur.com/fXewlxg.jpg 奠边府与东京湾的设计师Kim Kanger 很喜欢法国殖民地的题材,也有预计出第三作的规 划,这两个以後再聊(我还没读完规则啦XD) 再来讲讲IWAW系列,其实我自己喜欢的是小大角,「疯马」、「座牛」跟卡斯特将军是我 比较熟悉的人物;其次Michael Taylor在这系列参考了ASL的机制,好比说: 攻击/移动 (单位可以全攻击全移动,或是减半的攻击或移动) 防守方攻击 进攻方攻击 (假如第一阶段没攻击则减半) 肉搏 重整 美方的远程火炮,造成对手伤亡与士气低落,冲锋的肉搏直接击溃对方等,是战斗中常见 的状况,游戏尺度不大,每一回合大约是现实的20分钟。同时,军团游戏的质感与印刷美 工我也蛮喜欢的,原本预计年前要来好好地读一下规则,但是一些事情耽搁了没办法读完 ,於是就持续关注并且记录一下。 http://i.imgur.com/yrCkwy6.jpg La Bataille de Vauchamps |Against the Odds https://goo.gl/AdqhzY (音译:喇叭大肚浮熊) 我终於迎来我的第一款LAB游戏了,其实我选沃尚普(Vauchamps)是有几个原因; 当初想说: 『欸,大家四臂村推得那麽开心,而且很漂亮,那我是不是该看点LAB或Bar的东西。』 其实Bar的时代我比较喜欢,至於拿战-拿破仑我就SOSO,"只闻其人,不闻其战",刚好 好友阿正今年也入手N20系列,所以莫名其妙今年就变成拿战年了。 这时候,刚好看到ATO的淮海战役,才发现03年年刊有La Bataille,那时候想的很简单, 我既然没信心当个勇闯四臂村的玩家,『那就决定是你了!沃尚普』,反正你自我介绍说 你是LAB的入门。 错了!根本就不入门啊~ 所谓入门只是单位比较少,地图规模比较小,规则还是一样要读那麽多~~ 啊啊啊啊啊啊(回音) 反正不可能是终点,那就当作个起点吧。 沃尚普用的是ME规则,也有专属的ML与XXX规则,後来稍微做了一下功课,那就先读ML吧 ,应该比较好上手,我想着是用ML去跑有空再读ME或是继续往下一个阶段。这部分就得要 向前辈讨教了。 一开始闹了个笑话,我读的超开心,心想规则只有八页,太舒服了。越读越发现不对,这 是专属规则啊啊啊啊啊啊啊(回音),那我还是得从基本读起…..恩。 ME基本,44页 ML基本,44页 XXX基本,96页 附带一提的,ATO的年刊,撇开游戏内容(不过通常都是算是稍微有难度的,评价也OK) ,年刊就是年刊,超级豪华,除了本身杂志与自带Tray以外,加上赠送还附带三张明信片 棋,当然本来LAB的美术就不遑多让,真的让我觉得CP值超高。 总之,LAB会是我今年的目标与重点,如今我"愿闻其详"。 *到底PQ跟LAB哪个规则会先读完呢? http://i.imgur.com/kRJzT5T.jpg Vae Victis & Hexasim http://www.vaevictismag.fr/fr/ http://www.hexasim.com/en/en/index.phpm 我把它放在一起讲,是因为我是从Hexasim连过去的。 法国的战棋杂志VaeVictis magazine,虽然Mark长得很像Worthington Games,但两者差 距很大(我就不说了)。 ANYWAY,VV的东西我最近才开始关注,其实我是喜欢他的美术。然後我开始看上的是 Aspern-Essling 1809 ,这个JDG系列作品之一(jours de Gloire series),索性就抓 下规则来看,结果短短的十页我如坐针毡;其实也没有很困难,只是不知道为啥?每一页 就像在读十页一样,每一个字我都认识,但是整本凑在一起,就看起来很像黑洞另一端的 语言。 於是就继续关注,有空再好好研究一下。 http://i.imgur.com/fKVKANX.jpg 再来是Hexasim,众所期待万众瞩目的Sengoku Jidai第二作:天下一统(Tenkatoitsu) 终於ON AIR了。虽然沉淀了那麽多年,原本的大名武将头像都沉淀到消失,只剩家徽, 但还是不影响我对这款的期待。 本作一次三连发的内容;小牧.长久手、大山崎、关原三场战役,而且既然是天下一统, 这会不会是预告完结篇啊,电影都这样演,而且你看作者的出品速度跟Richard Sivel有 的比。 那麽我爬法国论坛的结果,前作川中岛所诟病的联合攻势与一些ChitPull模糊的地方,在 这一作有好好的补充说明,同时规则也附上了大量~大量的图示,供玩家参考方便理解。 对嘛,法国人写英文,范例放好放满,不就没事了吗。 详细可参考: Review https://boardgamegeek.com/thread/1208963/review 法国论坛 http://www.strategikon.info/phpBB3/viewtopic.php?f=29&t=22436 http://i.imgur.com/QiN6JCc.jpg Leuthen: Frederick’s Greatest Victory 5 December, 1757 https://goo.gl/MfljGy 七年战争里的腓特烈大帝最着名的两场经典战役,即是罗兹巴赫与VPG出版社的这款鲁腾 会战,不过这款没有那麽庞大,只是个小游戏,其实我是看到兵棋吧的介绍,才很有兴趣 的。 百度兵棋研究所:https://goo.gl/n5LMu7 因为介绍的很详细,我就不再赘述。我预想是一款能够拿来教学的中阶短时间游戏,看起 来也蛮有趣的。不过游戏里面有使用Dummy来作一种欺瞒,尔虞我诈的模拟;我玩过很多 游戏,也包括VPG的,都刚好有Dummy这种东西,对於这个我的印象不是很好,因为往往有 趣跟无趣仅仅一线之隔。不过我还是抱持着期待。 http://i.imgur.com/HC1OEDH.jpg Game Journal #62 |秀吉军记~贱ヶ岳の决戦~ https://goo.gl/gcW9f3 GJ也按照计画,终於在今年三月预计推出"战国群雄传"的第三本复刻:秀吉军记。 不过以旧作来说,这是第五作。中间还有两款分别是:独眼龙政宗、风云儿信长。在秀吉 之後也还有西国群雄(毛利主角)以及九州三国志等两款。 主题扣掉信长与秀吉,其它的我反而还比较有兴趣,因为比较少见。但我单纯为了凑齐七 本,所以还是会去考虑收下来,虽然这系列复刻作连同"美工"也跟着复刻了。 信玄上洛、关东压制、独眼龙政宗、风云儿信长、秀吉军记、西国群雄、九州三国志 这七本收集完成之後,接着就是大合集"最长的一日",关原之战。 衷心希望复刻企划能够顺利,不过就是满足个收集慾罢了。信玄上洛、关东压制与真田军 记,这三款的不同处与好坏,我以後再来详细聊聊。 ======================================================= http://i.imgur.com/xEcUx6K.jpg 最後,像TouMu所关注的Lock n Load Publishing的游戏,我也是很有兴趣。 除此之外 还有例如Nuts! publishingUrban Operations,六角格木块结合微缩的概念,也感觉 颇有趣。 且待下回分晓。 最後感谢你的阅读,如有兴趣可以参考Watch & Wishlist这一系列文章。 https://goo.gl/tjnPWM -- 图板战棋讨论区 https://goo.gl/a7vhtT |交流分享|约战揪团|照片战报| --



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※ 转录者: mikeyuan (61.70.109.110), 02/03/2017 20:51:06
1F:推 colin90149: FoD是有提供两个CRT减少丢掷的骰子数啦.... 02/04 10:24
2F:→ mikeyuan: 恩恩~如果这样丢下去我眼都花了XD 02/04 10:43
3F:推 nhltc1975: 精彩 02/22 00:25







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