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※ [本文转录自 BoardGame 看板 #1O5ktFWT ] 作者: mikeyuan (Geek) 看板: BoardGame 标题: [心得] 最近的战事速记与心得(十一) 时间: Mon Oct 31 15:07:51 2016 有兴趣的朋友,也可移至图文网志观看 https://13foxtrot.wordpress.com/2016/10/31/011/#more-6181 最近还是一样维持着每周六跟每月聚会的节奏,这要感谢大家的参与。大部分的(新)游戏 ,都写成单篇心得比较多(骗文章数,但是要骗谁?)旧的战棋还是一直有在推,经典毕 竟是经典。新的战棋则想办法挤出时间开,主要还是规则的准备比较累人,所以来不及写 的文章就乾脆不写了,或是丢在这一篇 以下是最近的战事速记与心得: http://imgur.com/o8Cn8SA Labyrinth:the awakening 2010-? 难得开的游戏是最新又当期的XD 前面原作是2001-?,从911後的时代开始,这次则是2010 – ?背景从阿拉伯之春开始, 各种贴近这几年来的时事卡牌,更有说嘴与感触,反应到玩法上,的确打着不一样的反恐 战争型态,与人民意识型态的改变,圣战除了放炸弹,也可以成立ISIS。 作为反恐战争最新扩充,其实说穿了新扩就是强化美国,打压圣战,但是因为卡牌过於强 大效果打伤对方也会自打,这到底好不好我不知道。美方变得加强许多,圣战资金压力相 对变大,但双方还是谁都无法占上风,双方可玩的手法更自由有趣。 游戏既然强调"觉醒",所谓的觉醒+1跟反应-1其实就是调整骰子的功用,把诟病的骰运降 低这是值得赞许的,同时因为这些记号在场上乱窜,使得玩家的布局变大了。 永远不知道哪里才是你的目标,反应现代讯息的流动快速,人民意识的抬头,你会突然发 现原本目标的波湾已经变成从来都不想理会的摩洛哥,或是竟然靠着土耳其而获胜? 充满无限可能。 同时场上因为政治动荡还多了内战,内战感觉对圣战分子很有用,美军介入内战只会比原 本旧作更加的陷入泥淖。那种感觉,就跟现在的平行世界差不多了。 初测的时候,我刚好手上有张智慧手机的牌,原本用来帮自己调整骰子,结果被Facebook 这张牌给反咬;圣战分子不过就是买个哀凤想要自拍炫耀,结果被美军上传FB造成舆论: 『啊~你们恐怖份子就是乱搞啦』 重点是还给我接连打出,又从弃牌堆捡回来再打,现在是一直FB打卡,有送三盘肉吗? http://imgur.com/TVjBDj4 於是就这样满地开花二十一,到处觉醒,最有趣的是这些觉醒记号你放着不管,就会像癌 细胞一样越长越大越来越扩散,最後就改变着国家的政权,等到你惊觉时,已经来不及反 应了。 原本的圣战录影带牌变强了一点,当然现在时代进步了,所以效果又变强了,因为可以拍 高画质1080p了嘛? 但是却要圣战掷骰判定,是怎样?网路速度不够很累格,上传不够力吗? 再来就是美军炸错目标,这张堪称21世纪最强魔法;原本有基地组织设计图可以直接狙杀 圣战头号领袖,但是这张牌反而打出来之後变成:不好意思我们炸错人了,於是领袖就复 活了……。 不再挖石油,改挖页岩油,无人机飞的更高更远,汽车炸弹已经落伍,炭疽病没人想搞。 在内战中获得的利益才是最大,不再看圣战录影带,改用手机上传水管,记得FB按赞…… ……等。 反恐战争:觉醒,意味着更多的反馈,不像之前玩家策略上较受限,我认为是个非常不错 的新扩充,感觉让游戏又更上一层楼。 --------------------------------------------------- http://imgur.com/Z7iFgn0 Churchill 其实邱吉尔不是wargame,接近政治策略游戏比较多一点,官方自己也这样讲。邱吉尔在 我这边同好间的评价不是很妙,甚至还没开就已经掉入拍卖市场的窘境。 这次开的是五回合短剧本,以这个剧本来说,其实没那麽的糟糕,同时反而紧凑也有游戏 策略的张力与韵味。但这样我就觉得变成有点竞标形式的小游戏,然後卖得太贵了(笑) 其实游戏可以拆成两部份来开,首先是三巨头的会议,三位玩家各自各怀鬼胎盘算着利用 卡牌推动对自己有利的议案,或是"为了反对而反对",谈不上合作,但是不合作往往情况 更糟。 http://imgur.com/YTggGdw 卡牌的设计出乎意料的让我感觉有点狭隘,当然美、英、苏的特色与特点有做出来,不过 基本组合显得很少,也就是说,对方把议案拉走时,我单纯只是使用卡牌点数或是某些简 单的能力把他拉回来,阻碍对手。当然旁敲侧击是必须的,我想的是全球议题,但实际我 好像有意针对性进攻,最後一刻才露出真意那样。 开会的过程,其实很好理解也很简单,对我来说就像是竞标,但是因为变化性比较低所以 真的不适合这个动作一直重复重复做太久,太久了让这个游戏变成有点拖台钱。 当然另外一个部份就是战场,会议的结果息息相关着战局的影响。 战场分为太平洋战场与欧洲战场,其实开会就是为了这两个战场,与最後的结算而做竞争 ,到底英军是不是该先打义大利,重要的D-DAY美英是不是合作一下,东战线的苏联到底 是为了政治,还是真心想要结束二战? http://imgur.com/MwyeAgi 太平洋的战场战局不利,原子弹的开发进度缓慢,满州国的开战,让苏联进来太平洋战场 ,这样好吗? 战场地图是玩家可以获得各种分数的地方,也因此是玩家争夺的项目重点,前面的会议只 是一个铺陈,让你在战场能够拿下更多的分数,打着和平的目的扩展自己的野心。 主要是因为游戏提供了各种计算胜利的方式与影响,例如太平洋战场有没有打完,二战万 一没结束等等之类的,造成三人之间的第1、2、3名不同的计算方式。机关算尽,却被摆 了一道,垫底的朋友不必难过,莫名的胜利会从天而降。 三人之间老死不相往来,在这款游戏就是这样发生的。 严格来说邱吉尔不算太糟,如果你有关注我网志,就知道反正我玩过更糟的,至少他有拿 到我下次可以再玩的这张门票。 最後,邱吉尔即将推出新扩充,同时另外同样使用邱吉尔系统的The Peloponnesian Wars 460-400 BC,这会让我对游戏打了个问号。 --------------------------------------------------- http://imgur.com/Buaf5dw 高雄十月份战棋聚会 聚会刚结束,顺手速记一下。这次聚会总共开了: .曹操最大的危机(自制短剧本) .关原合战 .玩家自行设计的"涿鹿之野"测试 .玛丽亚:奥地利继承战争 .COIN系统的古巴Cuba Libre http://imgur.com/jWKMA6Y 先讲COIN系统,古巴依旧是COIN系统良好的入门款,同时时间短,不过新的泽火革竞赛版 规则,使得泽火革更短(古巴48张牌,泽火格30张),但因为地图因素,容不容易我到觉得 还是不太容易上手 接着来讲讲反面: 这次又成功的阻饶两位玩家乱买游戏的慾望,虽然我个人是对COIN系统有好感的。但是, 的确!如果玩家考量到有款游戏是只能"尽人事听天命";花了3~4小时,在找寻天命。也 就是说,我只能尽量让自己达到胜利的门槛达标,最後也不一定拿到胜利,而且King maker成分很重,同时可能在一开始的时候就知道自己要陪公子读书,综合这样的性质, 那我觉得在购买这一系统的游戏,玩家是需要考量再三的。 所以我说,这是大型的War party game,专吃背景主题与代入感,还有长时间。应该很少有 玩家执着於party game的胜负,是吗? 另外GameJournal最新第61期“幕末京都騒乱",也是采用了COIN系统机制,但多了2人方 式可进行游玩,有兴趣的玩家可以关注一下。 2人方式的COIN,让我期待的就是GMT正在规划中的:Colonial Twilight: The French-Algerian War, 1954-62,有兴趣的朋友可以参阅: https://13foxtrot.wordpress.com/2016/06/18/2016wwlist2/ --------------------------------------------------- http://imgur.com/S66H4Z1 玛丽亚很久没开了,这次因为法国稍微大意了一点,使得奥地利最接近胜利的一次,不过 最後还是一分惜败,拱手让给了普鲁士。 可能因为太久没玩了,突然觉得奥地利没那麽虐(错觉),而且地图上的推演让我有更多的 新想法,果然是款回甘的好游戏,最近很想好好的再重开一次,当然还有同样理查的斐特 列大帝。 --------------------------------------------------- http://imgur.com/Jqcike2 曹操最大危机短剧本,这次背景设定是统一北方的曹操南下对抗最後的两股势力:窃取荆 州的刘备(孔明已出山),以及孙权。 总共只进行四回合,只差一座都城就胜利的曹操,在四回合里的对抗,我在旁边观战,都 紧张了起来。我认为这个剧本设定很不错,同时也很紧凑,至於给新手上手的话,可能这 个剧本,不是那麽适合,因为孔明过於强大。 不过这让我想到曹操最大危机这游戏,也可以像K社三国系列一样,玩家自行创造很多剧 的可能性与乐趣,反正他所有武将与兵力都附给你了,就等玩家发挥。 最後,这次聚会游戏後大家互相交换意见与策略心得(特别会聊),让我感觉非常棒。 期待下一次的聚会。 -- 图板战棋讨论区 https://goo.gl/a7vhtT |交流分享|约战揪团|照片战报| --



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※ 转录者: mikeyuan (101.139.125.157), 10/31/2016 15:08:16
1F:推 wufong: 感谢分享,最近才在K Labyrinth主游戏的规则!是不是又该 10/31 19:32
2F:→ wufong: 先入手扩充了 10/31 19:32
3F:→ mikeyuan: 我觉得莱伯直接请人教一便最快,台北可以找DVE 10/31 22:23
4F:→ mikeyuan: 因为他规则用看的不论中英规都写得很不直观,另外 10/31 22:24
5F:→ mikeyuan: 还是得买主游戏才能买扩,但是直接玩扩是OK的,因为扩充 10/31 22:25
6F:→ mikeyuan: 比较平衡,但是是用原游戏的图板只是更换全新一套卡牌 10/31 22:26
7F:→ mikeyuan: 多了新的配件,其他的都还是沿用原本主体 10/31 22:26
8F:推 wufong: 感谢,这下要来呼叫DVE了!哈哈 10/31 22:43







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