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※ [本文转录自 BoardGame 看板 #1NbZwB_b ] 作者: mikeyuan (Geek) 看板: BoardGame 标题: [心得] Navajo Wars介绍与心得 时间: Tue Jul 26 00:29:54 2016 详细图文,也可请各位至网志阅读。 https://13foxtrot.wordpress.com/2016/07/25/navajo/ http://imgur.com/pD8aA0h 严格来说,这是一款单人游戏Navajo Wars(纳瓦霍战争)的背景是讲述生长在美国西南部的原住民:纳瓦霍族,从16世 纪末开始对抗西班牙征服者,至19世纪中叶反抗墨西哥政府与最後由Manuelito带领族人 奋起对抗美国军队,横跨将近三世纪的时间尺度,堪称一部血泪交织的原住民发展史。 (1598~1864) 而玩家就是带领这一支美国第二大的纳瓦霍族,从文化、技术、经济与军事等角度发展你 的部落,避免被这些“敌人"给征服,同时提防着犹他(Ute)与卡曼其族(Comanche)的虎视 眈眈,避免被无情的历史洪流给淹没。 Joel Toppen所设计的这款游戏,它本质上介於所谓的欧策游戏(Eurogames)与战棋 (Wargames)之间,而去严格区分是否是战棋是无意义的。大部分来说类似这样的游戏,玩 家能够接受的程度比较高,尤其难得是他做为一款单人游戏,在2013年一推出即获得各方 好评与青睐*。 *2013 Golden Geek Best Wargame Nominee *2014 Origins Awards Best Historical Board Game Nominee 同时该作者所规划的"First Nations"series的第二款,背景则来到上述曾提的卡曼其族 ,目前正在P500 Made the Cut阶段。https://goo.gl/k1dljf ---------------------------------------------------------- http://imgur.com/wzm3rKG 这款游戏很多玩家会拿GMT的另外一款招牌COIN Series来做比较,虽然游戏机制概念上很 接近但仍是不同的游戏。以卡牌驱动的方式,所有的策略与行动思考就围绕在各种 Operation card的发生,分成两个部分: [Operations Segment/Major、Minor Event] 通常来说,玩家必须决定是否先行动或是让AI得到行动点数执行,而这个部分除了玩家得 要掌握行动节奏外,就是针对接下来可能发生的敌人行动与重大事件做取舍。 http://imgur.com/O3s4Hpo 好比敌人行动需要非常高的AP才能启动,但通常冲击非常的大(例如大规模征服)而玩家选 择被动的逃避,当纸包不住火时势必被淹没过去。反而考虑正面去偷袭敌人的哨站、城市 掠夺资源,造成行动下降缓和敌人攻势不失为一个方式,但也因此可能激怒对手,引发更 大的灾难,所谓的骨牌效应。 http://imgur.com/B5AVU8N 部落的行动、育成计画、时间轴是这款游戏的特色,部落的行动搭配玩家选择的文化素养 (战斗民族、古老的智慧、母系社会..)反映出你这次的纳瓦霍族走上怎麽样的旅途;像我 很爱选择战斗民族,骁勇善战,不论是西班牙人或是卡曼其族,总是骑着马带着火枪在平 原冲锋,正面对决,拚个你死我活,誓言恢复“纳瓦霍的光荣"。 男人战死的比例太高,部落资源的损耗太重,聪明的玩家必须得有一定的育成计画,部落 的人口与食物。 当然啦!很龟的玩家可以把它当成农家乐在玩,场上满满的玉米田、马、羊成群,甚至进 行交易获得物资等等来壮大你的部落,将你的部落扩张到地图各个角落。 同时最重要的就是育成计画会召开长老会议,给予各个部落共识,进行文化与军事的数值 平衡,敌人气盛之时降低我方的气焰,隐忍一下,等待风头一过,再出来扰乱,这种状况 也会可能发生。 http://imgur.com/kL4GeLL 但,随着时光的流逝,时间轴上的小孩长大成人,长老们病死,育成计画做的不好,无情 的时间轴考验着玩家的功力,往往在重大事件发生的当下,因为家族人力的补充,文化与 军事以及技术上的素质降低,引发一连串的骨牌效应,导致一瞬间瓦解,辛苦建立的家园 毁於一旦。 我曾经一开始的时候,抓了很多西班牙小萝莉回来当作奴隶,没有料想到的是这些小萝莉 长大之後成为我家族的一部分,这个血缘危机引起了一连串的异常事件,长老们紧急的召 开会议,最终决定进行血祭但却引起更大的风暴,且因为过於丰沃的资源引起卡曼其的觊 觎,联合西班牙人进行大规模的征服,最後全族躲进谢伊峡谷避难。 仍然还是抵挡不住灭亡的命运。 ---------------------------------------------------------- http://imgur.com/nRhY1I0 [Historical & Transitional Event] 玩家依照剧本设置的牌库,同时会放置重大历史事件卡。这些卡牌就像是COIN里面的政变 轮,你不知道他何时会出现,也不知道这一时期会有多长,但是一旦出来,就会给予玩家 类似一种「评定」的效果,告诉玩家这段期间你带领的纳瓦霍族发展会是如何,文化与军 事上是否达成标准。而敌人的未来的态度将会是如何,直到游戏结束。 纳瓦霍族对抗西班牙人在整个纳瓦霍战争中历时最久,在第二个剧本里,玩家得要撑过45 张卡,直到“墨西哥独立"事件发生後才宣告结束,你会问这游戏玩家玩久了有没有最佳 解? 我认为你会更加熟练的如何对抗敌人,但也可以说,没有。 虽然你永远知道普韦布洛人在第一阶段会发生起义,引发西班牙的不满,而大规模入侵。 刚好你就会被扫到台风尾,但是结局往往不同,有时候引起和平协议,最後你这个西班牙 时期对抗的不是西班牙,反而是原住民内战,与卡曼其的互殴。当然往往都是你跳出来负 责挡住那台西班牙火车,到底是不是螳臂挡车,就考验着玩家了。 ---------------------------------------------------------- http://imgur.com/1XYxFtU [Enemy Operation] 敌人的行动(AI)则是这游戏另外一个重点。以照片为例,共分为 Standby|Active|Inactive。 由上而下的顺序,敌人有多少AP值可以花费就执行多少行动。也就如我前述,玩家可以利 用技巧适当的选择逃避,但是弄巧成拙时,累积的AP一口气爆发,犹如洪水猛虎般的肆虐 执行过後的Active会右移至Inactive,然後再依照箭头所示,自动排列跟组合成下一次的 行动组合。当然做这些事情之前,玩家会掷2D6来决定哪些行动会左右交换甚至翻面。像 这次在第一个剧本的中期,我就遇上了一些小麻烦,不小心让AI累计的行动太高,导致一 连串的骨牌事情将会发生。 有些行动例如,Subvert(1-6),代表着玩家自己决定这个行动要花费敌人多少行动值,这 个部分可以形成让玩家策略上更弹性。 以目前西班牙面对我纳瓦霍族的整体态度,将会是: 大规模袭击(LV7) → 建造(哨站) → 推翻(长老控制) → 小袭击(LV3) → 大规模袭击 (LV11) → 建造(哨站) 完美的征服者态势,简直就是对我抄家灭族。 ---------------------------------------------------------- http://imgur.com/1hf32E5 [Battles & Reaction] 当然这一切公开资讯,玩家可以尝试及早因应,希望渡过危机。前述的情势发生时,势必 玩家得要率领各部落齐心合力的驱逐外敌,面对敌方玩家可选择做出扰敌、偷袭、讨跑、 正面对决、妥协…..等反应,除了端看玩家想法与各种能力。这得要回到地图上来说,一 般常见的wargame图版地图的战略位置与布局思考。 地图上由各种大小色系的石头所排列而成的活动领域,就是玩家的家园。其上的数字暗示 着移动花费,花费越高对原住民来说越有利,因为在这款游戏象徵着深山险峻。 当敌军在岔路口选择接下来往哪边袭击时,会自动搜寻有部落活动痕迹的这个规则, 玩家除了正面应付外,当然可以制造假象。 例如:种种玉米,或是神出鬼没的在深山里出现,骑着马在附近丘陵地晃个两圈混淆敌人 ,使其往深山或是给予错误的资讯,当发现我们部落时,早已逃的老远,亦或是走进我们 所制造的陷阱,带进深山里再一口气宰掉对方,避免敌军搜寻到弱势的家族部落,藉此保 护自己的族人。 常常很不幸的是同归於尽,可杀不可辱。 这款游戏战斗的系统采用CRT表(战斗结果表),依照敌我骰数,做出DRM加成後,回馈於表 上,查询这次冲突的结果。 这个依据大部分取决於你所在的地形位置,基本上3以上的地形活动领域对付敌人大约是五 五波,骑着马拿着几把火枪效果更为突出 (按:突袭时能力翻倍但不能超过区域数值) 但更往往则是玩家引诱不成,敌人没有上钩反而直指其他部落,男女老幼皆落入敌手,被 处死或着为奴的状况时常发生。同时随着玩家武力的增加,AI敌手亦会做出相对应的士气 与军队的增援。 究竟,和平何时才会降临? ---------------------------------------------------------- http://imgur.com/IjnWdmo 这款游戏,将纳瓦霍全族人的性命交付给玩家,并且拥有一个创造及发挥的空间。面对征 服者,是否用一种打带跑的方式?你派正规军前来剿灭,我就在深山里跟你玩。你盖监视 哨站,我就掠夺骚扰你的资源?但是无情的时间与疾病终究夺取了繁荣与发展。 一个强大的部落才能对抗强大的敌人。 每个玩家的行动决定,将带领你的纳瓦霍族走向各种境界,尚武征战却最终丧失文化传承 而宣告失败,与世无争反而引来觊觎征服。 这就是纳瓦霍战争。 ---------------------------------------------------------- http://imgur.com/W3ZQRR2 这款游戏除了单人模式外,也提供双人模式:由两位玩家共同扮演长老,带领底下的家族 合作对抗AI,不过我个人仍然推荐单人体验这款游戏。 官方有提供这款游戏的主规则(Rules)以及教学和剧本(Playbook)的下载,同时也提供玩 家Vassal模组,方便玩家在电脑上游玩。 这款游戏的规则与一些摘要,我也制作成中文化,欢迎有兴趣的玩家下载使用。 https://goo.gl/EBLXzh 但要提醒的是,因为这是单人游戏,所以官方某部分关键规则是锁住的,同时希望玩家能 够购买游戏支持作者,因此那部分碍於版权问题,我也无法提供中文化。 最後,感谢你的阅读。 -- 图板战棋讨论区 https://goo.gl/a7vhtT |交流分享|约战揪团|照片战报| --



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