作者mikeyuan (Geek)
看板Wargame
标题[心得] 最近的战事速记与心得(六)
时间Wed Feb 17 22:22:42 2016
也可请读者移动至网志阅读:
https://13foxtrot.wordpress.com/2016/02/14/006/
以下有提到的网页连结在此:
http://www.yucata.de/en/ (CM2008、AFoS)
http://play.boardgamecore.net (WSDV,最近新增FCM欧!)
这个系列很久没写了。
http://imgur.com/q1YOvsp
主要是最近除了开了比较大款的Labyrinth以外,其余的都在准备中;另外就是利用闲暇
时间都在玩yucata线上的的Campaign Manager 2008以及A Few Acres of Snow;Board
game Core的Wir sind das Volk!(WSDV)也是一直在进行中,累积了快80多场左右,依旧
在测试作者的更新规则中,还是没有比较可以掌握的策略心得可以下笔……。
还有就是莫名燃起的兴致把几个日本战旗杂志的Vassal都试玩一遍,今年新追加了个目标
,希望把战国时代的相关战役都能够跑过一遍,一偿宿愿。
所以这次就并着过年期间的游戏,一些杂感、闲聊算是综整一下最近的心得。
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http://imgur.com/ylPPjIu
.Labyrinth
详细心得可以参考这一篇:
https://goo.gl/1p8xME
整体来说个人目前对他的印象比冷战热斗要好的许多,有很多面向的体会,但是由於场次
不够多,所以就先保留策略的部分。
那从带入感来说,对於"反恐战争"这件事情,美方以及圣战方整个游戏情境跟气氛都带出
来,在游玩过程中也令人相当投入,为何拿冷战热斗来比,因为游戏长得差不多,行动牌
面点数与事件的使用,但是冷战比较像是一场竞赛;美苏总体战的竞逐,比较优劣以及全
球情势的较劲,而反恐战争则是着重在区域-中东国家:穆斯林伊斯兰教,属於一个区域
性控制,而往往造成後续的骨牌效应,加上两势力的非典型平衡,所以玩起来更为的刺激
与冲突感加深。
http://imgur.com/UcmSng4
.Campaign Manager 2008
这是一款简单、有趣但是又很富策略及乐趣的区域控制游戏。因为Miniature Market把他
分类项在Wargame,所以我就当他是Wargame来推荐这款游戏XD
这款游戏主轴虽然是过时的2008年美国总统大选,撇开主题性来说,单就选战策略的经营
上,可说是模拟得相当不错。
嗯~应该是说,就简简单单的把一个竞选策略模式给玩了出来,游戏的精随在自组牌库,
玩家藉着自己组合自己想要的牌,而安排自己的竞选主轴及选战策略,但是是有限制的,
也就是玩家从每三张牌中选一张想要的,因此在布局的安排上则得要下点功夫。
除了揣测对方可能会做的策略思考外,也要掌握好自己到底想要主打哪种策略,专攻中立
选民的关键族群?但是被对方先驰得点,或是缺少控制族群,选民不买帐怎麽办?经济还
是国防的专业进攻,但是议题控制失当,来不及改变议题?另外这是场马拉松竞赛所以不
"断"的抽牌(绵延的策略智库)以及议题控制、媒体控制的牌面运用都要稍微想一下。
当然也可以很另类的掌握媒体狂打负面选战。竞选过程中,端出各州来竞标;大州与小州
、冲票与防守的思考更是有趣,组完之後所模拟出来的效果,就好像是竞选团队帮你做的
线上民调一般(是膨风还是稳扎稳打),往往有时候兵败如山倒,该掌握的掌握不到,不是
你主打的表现更差,以至於进退失据;又或着技高一筹,可以比对方更先牵动选民的心,
进而展开优势压制,或是激烈的攻防战……。
总而言之,这是款蛮不错且适合新手两人对抗的小品区域控制的游戏。
http://imgur.com/pAOtKdR
.A Few Acres of Snow
这款算是藉由线上来怀旧一下(很久没拿出来玩),同时当作规则复习以及测试可选规则的
修正性。主要是拿来打发时间用,所以策略性及测试上,目前还没有个所以然心得。
(根本就不太认真在玩XD)
我个人在玩的时候不管哪一方(英、法)都很爱用Native Americans当作主要攻击手段,当
然这不是适用的且洽当的方式,法国拥有军队优势该正攻法,有时候还是得回归到正攻法
;英国方虽然有钱可以砸死人,老是三块钱开大炮终究会崩溃;游戏的乐趣主要取决於玩
家牌库这种Deck Building的思考。
一如以前的感想,总觉得这是款很苦的游戏,卡手牌、弃牌还要花钱,但是某种程度来说
,因为Deck Building反而把英法领地争夺的感觉给做了出来,老话一句:撇开BUG之说不
谈,这仍是一款我舍不得卖掉的好游戏之一。
後记:
最近有稍微跟朋友讨论到Yucata的可选变体规则,其中以"FortDuquesnt占领获胜+执政
官不能Ban期始牌"这个可选规则还不错,至於其他的像是免费Raid之类的变体都过於
"改善"这款游戏的趣味性,当然有兴趣的朋友不妨去试一试。
http://imgur.com/ATF4moE
.W1815
U&P Games这家小出版社的这款模拟1815年Waterloo战争游戏,这次过年期间藉着勘误与
试跑,一口气跑了好几次。主要就是简单、轻快、背景气氛的带入都掌握的相当不错,
是一款很棒的小品Wargame,很适合刚接触的新手,时间短,刺激紧凑的节奏感是这款游
戏的优点。
那麽,说穿了这款游戏,就是比威灵顿所率领的联军跟拿破仑的法军谁先撑不住而溃败,
没有投降输一半也没有呛声比较威这种概念,时间到了海水一退,没穿裤子的人自己会先
跑走。
游戏相当的简单,起始固定的配置,固定的军队表,玩家选择哪一个军团攻击然後掷骰依
照结果表判定,对方一些部队当下可反击,损伤分成两类,士气的下降跟军队的受损,依
照结果而引发溃败测试。
其中的一场,开场由法军的中央炮列一直猛轰,我扮演的英联军只能靠骑兵队冲锋,犹如
长筱合战一般冲过去未造成任何损伤,我的骑兵队反而半残,只好紧急呼救普鲁士军支援
,被对方给牵制住至此形成拉锯战。而法军骑兵开始冲锋,我第1、2军团结方阵死守,法
军马上开炮,就在枪林弹雨(?)之中,英军骑兵队终於冲垮中央炮阵,展开反击。
此时已经接近黄昏,双方伤亡惨重,见机马上打出主帅威灵顿卡制造法军大幅溃败检定
(威灵顿:炮阵不在时对方直接2伤亡),竟然逃过一劫,而法军反击同样打出拿破仑亲临
指挥,此时却烂骰无功而返,最後双方实在是战到弹尽援绝,但是彼此打死不退,眼看即
将溃败之际,普鲁士军再度登场,重挫法军兵败Waterloo…………
http://imgur.com/MnOoZwd
.日本战棋杂志,Vassal系列
最近玩了很多,前述有稍微提到成为我今年的一个新目标之一,最近尝试了GJ(game
journal)的甲越军记、姊川会战、关原大作战;CMJ(Command Magazine)的河越之战;
WGJ(日本史)桶狭间、三方原合战等。
虽然说是杂志战棋,比不上巨作或是一般正常的游戏,但是玩起来毫不逊色毫无马虎,某
种程度来说给了我很大的乐趣,当然因为我是个战国迷会更加的投入;机制上没有太过於
复杂,部分游戏也做得相当平衡,这里面大部分使用chit-pull system或是查表的模式在
运作,战力上的冲突性与游戏性,历史背景的确做的蛮道地的(还没踩到地雷啦~)。
在这些游戏当中,我个人推荐的是关原大作战,采用chit-pull system,做得相当不错,
不论是solo或是双人,都相当的激烈好玩,其中使用了战意点数与士气点数的数值与补偿
方式来推敲出那个时候关原大战双方的指挥权以及尔虞我诈,各怀鬼胎的心思;游戏中的
关键在於主力德川秀忠与家康的登场,到底是来收拾残局补尾刀,还是千钧一发本阵告急
,急至救援!
同时由於西军分属西军诸将与西军主力,诸将之中的作战到底是犹豫不决还是见风转舵,
抑或是一生悬命奋勇牺牲,皆因为chit-pull system的关系而把它做了相当"符合期望"的
带入感,好比小早川属西军诸将,战意与士气受到整体战局形势与策略牌面影响,而走走
停停,且战且和,这带给西军相当大的困扰。
无法形势比人强,没有人气起码也要有实力吧,但是偏偏各怀鬼胎,往往总体战打不起来
,变成了小区域的突破或是危机四伏,再再显示当时的战况未明前,到底谁可以拿下胜利
那种不确定的战场气氛。
这个系列的详细介绍心得,有兴趣的朋友可以参考这:
https://goo.gl/vpQzdp
整体上来说,这些游戏也算是属於中等甚至简易好懂的基本战棋款之一,很适合新手或是
零碎时间的推敲;当然更精采的内容,更深度的体验还是回到一般正统游戏上;当然啦,
部分游戏官方有提供中文规则与Vassal给玩家体验,我倒是觉得这个做法很棒:在日後选
购上杂志上,给玩家一个参考,不过还是呼吁玩家尽量去支持出版社,购买杂志~
最後,感谢你的阅读,祝各位战友:迟来的新年快乐~~
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