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※ [本文转录自 BoardGame 看板 #1MXKaUyN ] 作者: fraser790221 (触手控魔法少女) 看板: BoardGame 标题: [心得] 2015玩过的游戏简短心得 时间: Thu Dec 31 23:26:17 2015 大家好,我是Fraser。 到了一年的最後一天,不能免俗地又来回顾一下今年到底玩了哪些游戏。 今年也是我有史以来玩过战棋款数最多的一年,一共有75款。 虽然比不上挑战一年100款桌游的各位高手,不过也算是个人生涯的小成就了XD。 也因为款数略多的关系,这次每款的心得都在几行以内。 不过每款都有附上个人参考评分,3分算是普通,3.5分以上就是不错的作品了。 如果可以达到4分,就是个人非常喜欢的游戏,玩了还想再玩的那种XD。 当然了,以下的心得充满了个人主观意见,如果可以接受的话就请往下吧↓ ----------------------------------------------------------------------------- 范例: 编号.游戏中文名 英文名 (今年游玩次数) 变化度:X 模拟性:X 乐趣性:X 好上手:X 整体:X ← 很主观的游戏评分 心得... ....... ....... ----------------------------------------------------------------------------- 1.莫斯科之战 Battle for Moscow (second edition) (8) 变化度:1 模拟性:2 乐趣性:2 好上手:5 整体:2.5 教学用的战棋,主要用来熟悉六角格机制的特色。 今年因为有不少新手有兴趣来玩战棋,一口气开了8场。 对初学者来说不错,但是对像我这种玩过太多场的就会觉得有点无聊。 玩熟的话,德军不大可能获胜,最多只能和苏军打成平手。 2.速战速决:突出部 FAB: The Bulge (6) 变化度:3 模拟性:3 乐趣性:5 好上手:3 整体:4 一直以来都很喜欢玩的一款木块战棋,很神奇的还蛮适合Solo(战场迷雾成分有限)。 整款游戏最重要的是分配支援棋和使用後备队,不使用预备队的话德军几乎不可能获胜。 今年居然有看过一次德军跨过缪斯河提前获胜,相当难得。 3.绝不撤退之东部战线 No Retreat! The Russian Front (6) 变化度:4 模拟性:3 乐趣性:5 好上手:4 整体:4 以前就玩过20几场的战棋,今年因为教学的缘故也多开了不少场。 德军新手最常忽略的就是没有仔细寻找包围断补的机会,因此很难对苏军造成痛击。 而且有第一次断补,就容易产生连锁断补效应(苏军的单位减少,导致不足以撑起战线), 有机会滚雪球。 不过即使玩得很好,新版规则下的巴巴罗萨剧本我还是觉得苏军赢面大,下次玩的话考虑 苏军让1VP。 4.华盛顿之战 Washington's War (5) 变化度:4 模拟性:2 乐趣性:4 好上手:4 整体:3.5 今年由於战棋团比赛的关系,有幸在短时间内好好研究了这款。 游戏的重点是放在控制区域,战斗或是放置影响力主要都是为了让你可以扩大地盘。 影响力消长的部分居然还带有类似围棋的要素,非常特别。 最後当天运气不错拿下了3连胜,好几场都摸到2张以上的战役牌(一次可以调动多个部队) ,真的是上天保佑XD。 5.最後胜机 Last Chance for Victory (4) 变化度:4 模拟性:4 乐趣性:5 好上手:2 整体:4.5 非常非常非常好玩刺激的南北战争团级战争游戏(很重要所以要说三次),不到最後关头永 远不知道会发生什麽事! 玩过的这四场中,战到最後几次行动才决胜负的就有三场,更有一场是最後一刻被看似不 可能成功的冲锋给逆转。 而且规则虽然看似复杂,但是实际操作起来却相当行云流水,不会有冗长的downtime。 大中小各种长度的剧本也都相当充实,不会有一般大型战棋买来却开不了的问题。 对南北战争的战役有兴趣的朋友,绝对要来试试看这款大作。 6.常德歼灭作战 The Battle of Changde Operation Yo Go (3) 变化度:2 模拟性:3 乐趣性:4 好上手:4 整体:3.5 由围城虎啸发想的一款以常德背景的六角格作战级战棋,作者是日本战棋杂志编辑中黑先 生。 最大的特色是国军可以使用计画性撤退一口气消失的无影无踪。 之後可以看情势,选择要从乡野间出现进行骚扰或是从後方赶来增援。 用的好的话,可以给日军带来不少麻烦。 个人觉得这款游戏日军要获胜并不容易,常常在後期战线拉长时被包围反打。 7.向梅兹推进 The Drive On Metz (second edition) (3) 变化度:1 模拟性:1 乐趣性:1 好上手:5 整体:2 很容易上手的一款小战棋,是来自GMT杂志的赠品。 但是除了简单以外,有些乏善可陈。 CRT上面的结果通常是把对方往後推,不怎麽刺激。 德军只要守在河流後面,盟军基本上不大可能获胜。 8.围城虎啸 Growling Tigers under Siege: Defense of Changde 1943 (4) 变化度:3 模拟性:3 乐趣性:4 好上手:4 整体:3.5 战棋杂志第二期的游戏,难度不高的六角格作战级战棋。 抽取战术棋和随机援军的机制给了本作一定的变化性,不过主要的目标还是只有一个─常 德城。 本作中玩家可以体验到日军陆空夹击的强大破坏力,再加上毒气的配合更是所向披靡。 国军要赢有难度,但并不是不可能。而且即便不容易获胜,扮演国军在本游戏中也是相当 有乐趣的一件事。 9.碧蹄馆之战 Battle of Byeokjegwan (2) 变化度:1 模拟性:2 乐趣性:2 好上手:5 整体:2.5 对岸战棋杂志附赠的小游戏。 单位少,变化也有限,短短的几次掷骰内就会决定整个战局。 不过做为教学用的六角格战棋还算不错。 10.缅甸闪击战 Blitzkrieg in Burma (2) 变化度:2 模拟性:2 乐趣性:2 好上手:4 整体:2.5 以日军横扫缅甸为题材的战棋,使用日军却意外的难以获胜。 日军必须充分利用他们在崎岖地形的移动优势和较长的补给范围,执行各种迂回和包围, 不然讨不到什麽便宜。 适时的拆出分遣队去占领机场或夹击也很重要。 11.高加索战役 The Caucasus Campaign (2) 变化度:2 模拟性:4 乐趣性:4 好上手:3 整体:4 每年按照惯例都会摸个几次的二战东线战棋。 棋子数量中等,进攻轴线明确(高加索山脉的两侧),适合准备向中难度战棋挑战的玩家。 苏联前几回合要想办法赶快逃,不然很容易被包饺子,中期不好阻挡德军攻势。 12.指挥与军旗:古代篇 Commands & Colors: Ancients (2) 变化度:3 模拟性:2 乐趣性:4 好上手:5 整体:3.5 使用Battle Cry三线卡牌指挥系统的古战战棋,剧本重心放在罗马和迦太基人的战役。 虽然规则简单,但里面关於阵型、士气等等的要素也有一定程度的描写,玩起来还不错。 不过感觉有些牌的效果比其他牌强大太多,如果可以限制一下特殊牌的使用次数就好了。 13.为人民而战 For the People (2) 变化度:5 模拟性:3 乐趣性:5 好上手:2 整体:4 以南北战争为主题的CDG,复杂度中高。 河流和两栖行动部份的规则较为复杂,但是这方面的攻防战也是本作最有趣的地方。 将领非常重要,除非有绝对兵力优势,否则通常会由优秀指挥官的一方获胜(不过要小心 将领战死)。 可以升迁和Fire指挥官的军团系统也相当有意思,尤其当你是手上有一堆高人气废物将 领的北军的时候XD。 14.派普的幻梦 Just a Peiper Dream? (2) 变化度:1 模拟性:1 乐趣性:1 好上手:5 整体:2 以派普战斗群为主题的明信片战棋之一(一共有四款)。 本作是探讨如果派普没有被围,是否有机会一口气突破缪斯河? 我玩完的结论是-不可能XD,派普会改成在河岸被包围,最後还是难逃被歼灭的命运。 15.麦克尔行动 Operation Michael (2) 变化度:2 模拟性:3 乐趣性:3 好上手:4 整体:3 突击兵的规则相当有创意,德军的师可以分体成突击兵,必要的时候可以合体回师。 突击兵的好处是可以获得渗透和突穿能力,而且在计算损伤时也较有利(总和step比原本 的师多)。 不过整场游戏协约国可做的事不多,大多时间是在撤退,作为反攻关键的战车又常常抛 锚XD。 16.太平洋战史 The Pacific War: From Pearl Harbor to Philippine Sea (2) 变化度:2 模拟性:2 乐趣性:4 好上手:4 整体:3 号称太平洋版的No Retreat!,游戏时间确实也不是很长(3小时内可以结束)。 感觉日军要赢不是很容易,後期美军的兵力实在是想去哪就去哪,摧枯拉朽无人能挡。 行动前要掷骰以判定回合是否结束这点,给本作带来不少变数,但是回合太快或太慢结束 都会大大的影响战局。 17.少女与战车 Panzer Vor! (2) 变化度:3 模拟性:1 乐趣性:4 好上手:5 整体:3 以动画少女与战车改编的入门战术级战棋。 基本机制是用卡片来启动单位移动或攻击,动画里面的名场景也被做成了事件,让玩家可 以重温剧情。 大多剧本都是对主角方压倒性的不利,除了靠动画事件外,就只能祈求骰神保佑了XD。 18.辛亥革命 The 1911 Revolution of China (1) 变化度:3 模拟性:2 乐趣性:2 好上手:5 整体:3 难得的以辛亥革命为题材的游戏。 是一款很简单的战棋游戏,不过随机出现的事件卡让游戏每次游玩时都有些需变化。 联合攻击的威力非常强大,有时候让我怀疑是不是做坏了XD。 19.高级战斗班长:起始组3 Advanced Squad Leader: Starter Kit #3 (1) 变化度:4 模拟性:4 乐趣性:4 好上手:2 整体:3.5 非常经典的战术级战棋,但是我直到今年才第一次尝试过。 游玩的时候会常常需要查表或检查视线,不过整体来说还是挺有趣,变化莫测。 领袖的强弱非常重要,优秀指挥官的部队一队可以抵得上好几队群龙无首的士兵。 另外,如果棋子可以做的美观一点就好了。 20.阿留申战役 The Aleutians Campaign (1) 变化度:3 模拟性:2 乐趣性:3 好上手:3 整体:3 以阿留申战役为主题的战棋十分稀有,因此当初特别收藏了这款,但今年玩过的感想却有 点失望。 单位偏少,战斗处理的手法又太过简略,几次掷骰就有可能毁了一整场游戏。 大多回合双方都没有什麽动作可以做,有点空虚。 21.那尔瓦集团军 Army Group Narwa (1) 变化度:2 模拟性:3 乐趣性:3 好上手:3 整体:3 抽棋启动的六角格战棋。 对我来说最大的价值就是可以看到党卫军北地师大显神威。 除此之外相当平庸的一款战棋。 22.云顶之战 Battle Above the Clouds (1) 变化度:4 模拟性:4 乐趣性:3 好上手:3 整体:3.5 南北战争的伟大战役系列作之一。 特别的地方是单位一回合可以被启动好几次,直到疲劳度达到上限为止。 单位每次移动和联合攻击时都要掷骰来判定效果,因此战况变化多端。 CRT对守方相当有利,如果没有巨量兵力优势的话,最好不要进攻。 23.八王子城攻防战 Battle of Hachiouji-jou (1) 变化度:2 模拟性:1 乐趣性:5 好上手:4 整体:3 很特别的描写日本战国时代山城攻防战的一款战棋。 一开始感觉还不错,但是後面发现最佳打法似乎是双方不断各拿一队兵互换,根本不像攻 城战XD。 铁炮兵如果可以卡到一个好位置的话非常致命,用这招射死过好几位将军。 24.巨熊利爪 Bear's Claw: The Battles of Kiev-Uman and Smolensk, 1941 (1) 变化度:2 模拟性:3 乐趣性:3 好上手:3 整体:3 以巴巴罗萨行动初期为背景的六角格战棋。 最大的特色是苏联部队一开始的战力没有人知道,直到第一次参战的时候才会打开,非常 有趣。 游戏中苏联虽然居於劣势,但是每个回合必须完成史达林要求的攻势次数,不然就会扣分 ,这点会让苏联玩家很头痛XD。 25.古宁头大战 Bloody Kuningtou: Battle of Kinmen 1949 (1) 变化度:1 模拟性:2 乐趣性:2 好上手:5 整体:3 战棋杂志第一期的主打游戏。 比起後来的作品,本作可以看到出一些偏实验性的设计,虽然不成熟但是也挺有趣。 整体来说,感觉共军要赢不大容易。 26.中原大战 The Chinese Civil War of 1930 (1) 变化度:3 模拟性:1 乐趣性:2 好上手:4 整体:2.5 一款让你很忙的CDG。 很多时候你会需要把一堆卡片放在卡片之下,接着把一些卡片从卡片之下拿走,然後效果 又似乎不是很令人兴奋。 似乎不需要5人一起玩,2个人就足以Cover全局了。 27.激战南太平洋 Crash in the South Pacific (1) 变化度:3 模拟性:2 乐趣性:3 好上手:4 整体:3 简单好上手的太平洋空母战游戏。 但是剧本中没有逼战要素,导致两边的部队常常在前後跳恰恰,没有人想要先移动到对方 的攻击范围内。 美军的防空火力有点太强,强到如果日军不是一口气全上,最後通常都是直接被火网给打 成蜂窝,什麽事都做不了。 28.十字军之王 Crusader Rex (1) 变化度:3 模拟性:2 乐趣性:3 好上手:4 整体:3 伊斯兰方好像有点强(1.4版规则)。 十字军的增援要蒐集很久才能到场,但是到场之後你却发现他们居然还比不过一开始就有 的萨拉丁和他的亲戚XD。 更何况那个时候你的城大概已经掉的差不多了,想冲个锋结果还一直丢6把自己摔死XD。 29.阿拉曼:北非转捩点 El Alamein: Turning Point in the Desert (1) 变化度:2 模拟性:2 乐趣性:3 好上手:4 整体:2.5 基本上是一场消耗战。 一直在单位上放置损伤点数又移除这点显得有点罗嗦。 单位的起始设置标明的不是很容易让人理解。 30.太阳帝国 Empire of the Sun (1) 变化度:5 模拟性:3 乐趣性:5 好上手:2 整体:4.5 好玩!好玩!好玩!目前为止玩过最刺激的太平洋战争战略级战棋。 就算玩同一个剧本,随着手牌和场上情势的演变,也可以玩出各种不同的花样。 情报系统让双方在发动每次攻势时,都充满了紧张感,也许下一击就是扭转乾坤的致命一 击! 短剧本所需的时间还算合理,而且有许多不同的得分路线可以尝试,相当推荐。 31.速战速决:西西里 FAB: Sicily (1) 变化度:4 模拟性:3 乐趣性:4 好上手:3 整体:3.5 由於多半的时间都在绞肉,不如突出部那款来的流畅好玩。 盟军的支援压倒性的有利,德军基本上只能拒显防守。 不过有时候看起来很弱的义大利盟友反倒可以对盟军造成不小麻烦。 32.雪岭悍将 A Few Acres of Snow (1) 变化度:3 模拟性:1 乐趣性:3 好上手:4 整体:3 比起战棋,我觉得这更像一款有地图的DBG。 战斗的环节并不是让人很兴奋,基本上是双方在自己的出牌区疯狂叠上一堆卡片,直到一 方气力放尽为止。 由於总战力上的优势,英国到後期几乎等於无敌。 33.火光漫天 Fire in the Sky: The Great Pacific War 1941-1945 (1) 变化度:2 模拟性:4 乐趣性:3 好上手:3 整体:3 就一款可以在一个下午玩完全局的太平洋战争战棋来说还算不错。 但是由於油料受限的关系,日军在後期几乎动弹不得,有点无聊。 另外一个不是很喜欢的地方是唯一可以摧毁空中战力的方法就是攻下他的机场或击沉空母 ,好像有哪里怪怪的。 34.中途岛战火 The Fires of Midway (1) 变化度:3 模拟性:1 乐趣性:4 好上手:4 整体:3 相当混乱+欢乐的一款卡片战棋。 游玩的过程无时不刻都在掷骰,就是一场骰子大派对XD。 里面还可以选择开现代核子航母出来虐日军,超级有趣。 35.日耳曼镇 Germantown (1) 变化度:2 模拟性:3 乐趣性:3 好上手:3 整体:3 以美国独立战争为背景的六角格战棋,整体的系统并不算太难。 攻击的目标非常明确,但是华盛顿方有个酒醉的将军会带着他的部队到处乱跑XD。 以士气来当作胜利条件的参考这点很有意思。 36.地狱之门 Hell's Gate (1) 变化度:2 模拟性:3 乐趣性:5 好上手:4 整体:3.5 优秀的教学用六角格战棋。 一般来说,我会让新手当德军,因为苏军除非很清楚自己该做什麽事,不然很容易就让德 军突围。 超过堆叠上限的格子被攻击会有惩罚的这点(而不是直接移除多余单位)非常特别。 37.帝国战车师团:大陆打通作战 IJA Tank Division Series: Operation Ichi-Go (1) 变化度:2 模拟性:3 乐趣性:4 好上手:4 整体:3 常德歼灭作战的续作,采用了类似的系统(虽然作者换了人)。 可以操纵日军装甲部队这点在其他游戏算是相当少见。 与常德歼灭作战类似的是,扮演日军的一方要赢依然不容易XD。 38.雷霆万钧之势 In Magnificent Style (1) 变化度:3 模拟性:1 乐趣性:5 好上手:4 整体:3.5 很新奇的以皮克特冲锋为主题的单人战棋。 继承了VPG单人游戏的传统,就是抽抽抽抽事件,丢丢丢丢骰子,接着祈求上天保佑XD。 不过这款比起VPG的围城系列多了不少有趣的选择空间,使用将领特殊能力的时机也必须 多加考虑。 游戏按照玩家得分的多少,提供了各种不同的结局叙述,我想如果有人可以打出逼北军谈 和的结局一定超级爽快XD。 39.铁底海峡的余晖 Iron bottom & Sunset sky (1) 变化度:3 模拟性:2 乐趣性:5 好上手:4 整体:3.5 运气成分重的一款卡片战棋。 不过也因为如此,每次行动的後果都难以预料,相当刺激。 轰炸机的威力非常强大,一个机群幸运的话可以一口气击沉整个舰队。 40.铁卫禁军 Iron Guards: Battle of Shanghai (1) 变化度:3 模拟性:3 乐趣性:4 好上手:3 整体:3.5 战棋杂志的最新作,这回的战场拉到了1937的淞沪会战。 战斗地图由一开始的上海市区小地图,到後面变成上海到南京一带的大型作战地图这点非 常有意思。 可惜的是,规则和棋子部分有不少需要勘误的地方,希望可以在下一期补齐。 41.太平洋空母决战 Isoroku's War 1941-1943 (1) 变化度:2 模拟性:2 乐趣性:4 好上手:5 整体:3 玩过的最简单的一款太平洋战略级战棋。 所有位置的得分都是随机的,运气不好的话会看到分数高的地区全部都在几乎不可能攻下 的位置。 由於空母攻击完战力都会减半,加上日军的恢复能力有限,基本上日军没有获胜的机会。 42.川口的赌注:血岭之战 Kawaguchi's Gamble: Edson's Ridge (1) 变化度:2 模拟性:2 乐趣性:4 好上手:3 整体:3 日军的万岁冲锋是本作最有趣的地方。 运气好的话可以一次铲平美军整区的部队,但是也有可能脸黑自己全军覆没又没摸到对方 半下。 美军最大的优势就是火炮支援很猛,打下去基本上日军全部状态都要掉一级。 43.诡谲:反恐战争 Labyrinth: The War on Terror, 2001 – ? (1) 变化度:5 模拟性:2 乐趣性:4 好上手:3 整体:3.5 一款充满了变化的CDG,题材刚好是近年来受到很多关注的反恐战争。 不过由於变数太多,有时候会还没反应过来游戏就突然结束了XD。 可以在美国发动毁灭性攻击以获胜这点是本作相当刺激的一环。 44.末代武士 Last Samurai (1) 变化度:3 模拟性:2 乐趣性:4 好上手:4 整体:3 以西南战争为题材的战棋,老实说我还是第一次看到。 系统基本是融合光荣之路+DBG,创新度有限。 玩下来感觉不少事件在大多时候并不是那麽的有用(除了那些宝贵的增援事件)。 45.孟良崮:天下第一师 Menglianggu: Best Division under Heaven (1) 变化度:4 模拟性:3 乐趣性:3 好上手:3 整体:3.5 由於采用抽棋启动制,本作有机会玩出和历史截然不同的发展。 加上玩家後见之明,在本作中共军要歼灭整74师并不如史实上这麽容易。 不过整体来说,双方都有机会进行攻守的较量,算是一款不错的六角格战棋。 46.摩根来袭 Morgan's A'Comin'! (1) 变化度:1 模拟性:1 乐趣性:2 好上手:5 整体:2 这款规则一定有问题XD。 裁判可以这样让摩根在原地抢了又抢抢了又抢抢了还抢的吗?XDD 运气好一点的话,担任北军的那方可能还没做任何动作就直接输了XDDD。 47.南京!南京! Nanjing! Nanjing!: Defense of Guanghua Gate (1) 变化度:1 模拟性:2 乐趣性:4 好上手:5 整体:3 沿用800壮士系统的小战棋游戏。 由於有护城河掩护的关系,本作的日军异常的难以获胜,桥上国军的那门反坦克炮简直是 噩梦啊XD。 因此後来官方有调整过平衡性,至少飞机现在看起来强大的多了,不过还没有机会试过。 48.夜战王牌 Nightfighter (1) 变化度:2 模拟性:4 乐趣性:4 好上手:4 整体:3.5 一人扮演裁判和轰炸机,一人扮演战斗机防守,相当特别的一款战棋。 玩起来就像是二战夜空版的猫捉老鼠,只是多了不少辅助道具(探照灯、雷达...等等)。 一场游戏时间只要30分钟左右,所以可以轮流扮演裁判和玩家在短时间内多玩几次。 49.一决雌雄 None But Heroes (1) 变化度:4 模拟性:4 乐趣性:5 好上手:2 整体:4 与最後胜机同为Line of Battle系列游戏,主题是美国史上最血腥的一日:安提坦之役。 目前只有尝试过2回合的小剧本:德州旅冲锋。 感觉起来就和最後胜机一样好玩,只可惜剧本似乎少了点,而且要不是很短就是很长。 50.血溅冷港 Not War But Murder (1) 变化度:2 模拟性:3 乐趣性:3 好上手:3 整体:3 占据工事的一方很有利,基本上对方不大可能打的穿。 想要倚靠机动力进行迂回的话,整张地图上可以调度的地方又似乎有限。 因此担任北军的一方除非可以看到李将军一直生病,否则要获胜并不是那麽容易。 51.应仁之乱 Ohnin-ki 応仁记 (1) 变化度:3 模拟性:1 乐趣性:3 好上手:4 整体:3 玩起来真的很「乱」XD。 单位在战略地图上的移动完全就是随机的,而你的足轻在京都地图的效果也是随机的。 甚至玩家每个回合可以作什麽行动也是随机的,我真的没看过这麽随机的游戏XD。 52.装甲王牌魏特曼 Panzer Ace Wittmann (1) 变化度:2 模拟性:2 乐趣性:4 好上手:5 整体:3 玩起来简单爽快的战术级战棋。 看魏特曼开虎式如入无人之境的画面别有乐趣,盟军拚了老命要摧毁这可怕的怪物的体验 也很刺激。 可惜就是剧本少了一些。 53.铁托游击队 Partizan (1) 变化度:2 模拟性:3 乐趣性:2 好上手:3 整体:2.5 以游击队为主题的六角格战棋,这是我头一回见过。 不过每个回合都要随机决定本回合10几个目标的放置位置这点非常繁琐。 玩到後面会有很重的作业感。 54.突出部:第6装甲军团 Paul Koenig's The Bulge: 6th Panzer Army (1) 变化度:2 模拟性:3 乐趣性:3 好上手:4 整体:3 规则有点特别的六角格战棋。 最大的乐趣是看派普战斗群在场上横冲直撞。 不过为什麽特殊事件整场只能发生一个啊啊啊!明明史实上都不只发生了一个的说XD。 55.派普的代价 Paying the Peiper (1) 变化度:1 模拟性:1 乐趣性:1 好上手:5 整体:2 以派普战斗群为主题的明信片战棋之一(一共有四款)。 比起派普的幻梦,本作的派普很有机会突破盟军防线。 不过扑克牌系统再次让本作充满了混乱,有时候才做一两个动作一回合就突然结束了XD。 56.法莱兹包围战 The Pocket at Falaise (1) 变化度:3 模拟性:3 乐趣性:5 好上手:3 整体:4 至今玩过最精彩的一款杂志战棋。 德军不断逃亡尝试逃出生天的过程非常刺激有趣,到最後可以到达终点的每个单位都会让 玩家很有成就感。 盟军在白天不断穷追猛打、火力全开,德军则可以趁着晚上悄悄的撤退,双方各有不同的 优势,本作在阵营差异性这点做的很好。 57.史达林格勒巷战 Rattenkrieg (1) 变化度:2 模拟性:1 乐趣性:2 好上手:5 整体:2.5 总算有不用抽扑克牌的明信片战棋了XD。 难度并不是很高,只要踩住苏军增援点小心推进就能获胜。 多用一般单位去踩点,敌军狙击手就会变成废物XD。 58.赤龙崛起Red Dragon Rising: The Coming War With China (1) 变化度:3 模拟性:1 乐趣性:4 好上手:4 整体:3 算是有趣的一款假想战棋。 但是战斗系统非常粗糙,往往随便一打双方单位就接近全灭,活下来的反而是少数。 事件部分过於随机,有些事件又强到接近直接宣告一边的胜利,个人不是很喜欢。 59.战火蜂起 Ring of Fire (1) 变化度:2 模拟性:4 乐趣性:3 好上手:3 整体:3 预备队的机制是我看的游戏中相当特别的,守军的预备队可以直接增援一场战斗。 苏军的全力攻击十分强大,虽然自身要受到双倍的损失,不过苏军有在害怕损失的吗?XD 60.伦德斯特的东线 Rundstedt's East Front (1) 变化度:3 模拟性:2 乐趣性:4 好上手:4 整体:3 和末代武士为同一作者的作品,因此玩起来感觉也很像。 本作要包围苏军十分困难,通常都会看到他们一直不断再生。 德军似乎很难逃离Sudden Death的命运。 61.德苏战2 Russian Campaign II (1) 变化度:3 模拟性:3 乐趣性:5 好上手:4 整体:3.5 简单却相当好玩的二战东线全局战棋。 不过德苏双方要达成胜利的条件都不容易,很容易玩成平手。 本作中,即使到後期,德军还是有相当的韧性可以抵抗红军。 62.西洛与库斯特林 Seelow & Kustrin 1945 (1) 变化度:1 模拟性:3 乐趣性:2 好上手:4 整体:2.5 整个游戏没有什麽调动的空间,苏军很容易就填满了整个战线。 接下来就是无止尽的绞肉战,显得有点单调。 63.新选组始末记shinsengumi-shimatsuki: kamogawa-keppuuroku - (1) 变化度:3 模拟性:1 乐趣性:3 好上手:4 整体:2.5 後动的一方实在太有利啦啦啦(翻桌)! 新选组方如果第一回合没有给倒幕方痛击,基本上後期几乎没有胜算。 新选组成员虽然各个头好壮壮,但是倒幕每次都是5个围殴你1格啊啊啊,新选组又不是叶 问XD。 64.衡阳风暴1944 Storm over Hengyang 1944 (1) 变化度:3 模拟性:2 乐趣性:4 好上手:4 整体:3 国军的轰炸威力很猛,如果不小心抓到日军重炮简直是赚翻了。 日军看似强大,但是缺乏火力支援的情况下推进速度并不快。 另外,数值贫弱的国军迫击炮Lucky Shot,足以让日军玩家翻桌XD。 65.决战萨尔浒 Strike on Sarhu 1619 (1) 变化度:2 模拟性:3 乐趣性:3 好上手:4 整体:3 要连成一线的指挥机制十分有意思。 本作的战斗系统也非常特别,不是CRT也不大像一般的X to hit。 攻击前最好先设法让敌军混乱会比较有机会成功。 66.台海危机1950 Taiwan Strait Crisis 1950 (1) 变化度:3 模拟性:1 乐趣性:5 好上手:4 整体:3.5 采用了赤龙崛起的系统,但是改进了不少地方。 最主要事件的平衡性好上不少,再也不会有莫名其妙翻盘的情况出现了XD。 国军还有机会进行局部反攻,也为这款游戏带来了不少乐趣。 67.冷战热斗Twilight Struggle (1) 变化度:3 模拟性:2 乐趣性:4 好上手:4 整体:3.5 好久不见的冷战热斗!久久玩一次还是觉得非常经典啊! 今年居然还打出了生涯第一场的平手,整场过程峰回路转,直到第10回合结束双方才好不 容易扯成了握手言和XD。 2016应该会试着搭配KS的新卡片和规则来好好重新体验一下本作。 68.乌克兰'43 Ukraine '43 (1) 变化度:2 模拟性:4 乐趣性:4 好上手:3 整体:3.5 一如Marc Simonitch的其他作品,设计的很清楚、乾净,不会有太多拖泥带水的地方。 可惜本作比起来消耗战的成分偏重,很多时候就是苏军疯狂的和德军换血(尤其是要靠朱 可夫的特殊能力),试图打穿一个洞。 全剧本一共有20几个回合,虽然要花很多时间才能打通,但是完成一场就足以让玩家回味 无穷! 69.大卢基战役 Velikye Luki (1) 变化度:3 模拟性:4 乐趣性:5 好上手:3 整体:4 扭转局势(Turning the Table)系统中较为简单的一作。 使用C3I点数启动单位的机制很棒,而苏军要靠近指挥部才能被启动这点也很好的反应了 较为笨重的红军指挥体系。 每次战斗时的抽取和选择战术棋是我觉得本作最好玩的地方。 70.第三帝国的末日 Vistula-Oder-Berlin: the campaign in Poland and East Germany, 1945 (1) 变化度:2 模拟性:3 乐趣性:4 好上手:4 整体:3 一如标题,整个游戏就是看德军在红军压倒性的兵力之下灰飞烟灭。 不过由於胜利条件的关系,苏军玩家的攻势必须相当有效率,否则一定会赶不上历史上的 进度。 到最後几回合,德军不论在一格内摆了多少部队,基本上都还是马上蒸发的份XD。 71.禀告天皇陛下 We Must Tell the Emperor (1) 变化度:3 模拟性:1 乐趣性:4 好上手:5 整体:3 VPG的围城单人战棋系列作,本作是以太平洋战争为主题。 这次好不容易撑到了最後几张牌,却被出现了3次的美军轰炸机事件给活活搞死啊啊啊! 难得有机会获胜却又看到梦想破灭的感觉真的超崩溃的XD。 72.白色死亡 White Death (1) 变化度:2 模拟性:4 乐趣性:3 好上手:3 整体:3 今年玩的第二款以大卢基为主题的六角格战棋(说真的这两款几乎就是市面上所有的大卢 基战棋了)。 本作一大特色:战力计算要射击力x兵力,感觉有点罗嗦,不过可以自由把战力拆分成多 次攻击这点倒是很有趣。 另外红军近卫火箭炮兵团超猛,顺的话可以一击铲掉德军一个营。还好有补给点限制,不 然家伙实在太变态了XD。 73.芷江作战 Zhijiang Campaign, 1945 (1) 变化度:2 模拟性:3 乐趣性:4 好上手:4 整体:3 常德歼灭作战系统第三作,这次描述的是大日本帝国陆军最後攻势:芷江作战。 系列作日军难以取胜的传统依然保留着XD,而且这次更是难上加难,後面几回出现的国军 美械部队加上美援补给,完全就是宣告了日军的死刑。 而且日军在前面优势的时候,运气不好丢个EX也会自己掉1分,有没有那麽难玩的啊XD。 74.乙未战争 (1) 变化度:1 模拟性:1 乐趣性:4 好上手:5 整体:3 意外的好玩的明信片战棋,系统一样是来自800壮士。 不过第5回合日军的登陆实在有点猛,基本上前4回合就算台军打的很好也很有可能被这样 一口气逆转。 话说真的会有人想选择走东部每回合和原住民对决吗?XD 75.大东亚战争 (3) 变化度:5 模拟性:2 乐趣性:4 好上手:3 整体:3.5 自由度很高的一款太平洋战争CDG战棋,日军玩家可以自由选择要和哪些势力开战,不用 按照历史主动去进攻美国。 基本系列同样是来自光荣之路,不过本作的战斗结算却很有自己的特色,必须要有特定颜 色的攻击力才能损伤对方对应颜色防御力的兵种。 玩家在本作中可以选择要开发哪些科技和兵器,一步步开启自己势力科技树的体验非常好 玩。 不过玩到目前为止发现要和鬼畜米英避战还是有一定难度,不打东南亚的话日军不出一年 就要把自己饿死啦XD。 ----------------------------------------------------------------------------- 感谢大家花时间看了那麽一长串的个人主观心得。 今年除了玩了很多战棋之外,还第一次参加了战棋比赛(还运气好拿了冠军),也开始尝试 在新竹举办了战棋新手团,有着许许多多和以往不同的游戏体验。 对於工作将越来越繁重的明年,希望自己还可以对战棋和桌游保持着一样的热情,期待在 明年年底能像现在一样和各位版友分享各种有的没的桌游感想XD。 -- 骰子已被掷下! 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