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※ [本文转录自 BoardGame 看板 #1JdUVBOP ] 作者: mikeyuan (Geek) 看板: BoardGame 标题: [心得] DustWarfare双战报:阿基里斯作战。 时间: Mon Jun 16 02:36:42 2014 好读版:http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/BoardGame/M.1402857419.A.619.html Dust Tactics / Warfare是款以二战为背景,架空历史的微缩战棋。 它叙述了至今二战仍未停歇,持续进行激烈的对抗。 有三大阵营,同盟、轴心、苏联。 这一次所采用的是属於东战线,前进苏联的剧本部分。 【Operation Achilles】 Scenario7:OOH~ Shiny Crates 双方攻守皆为250分,争夺据点资源,8回合。 最後占领据点者获胜,平手则占领要塞,再平手则分数高者获胜。 【第一场】 由我Mike(同盟)担任攻方,面对守方吉姆(苏联)。 http://imgur.com/aCO63g0 ▲美军主打快速移动的优势,突进作战。 http://imgur.com/IL8plkI ▲苏联火力强大的铁卫人型机甲,搭配效力射击阻敌。 http://imgur.com/7e1e6eD ▲本次战场配置以及任务,须抢夺中央资源点或上方要塞。 开场美军取得先攻优势,轻装机甲率先出击吸引对方注意,以利用时间兵分 两路的突击。但是想不到指挥官阶段竟然苏联炮轰爆骰,直接秒掉我的机 甲掩护瞬间变成大型废铁。 这下子,我可慌了手脚。 http://imgur.com/bLHvAT0 ▲苏联机甲Nikita,属於炮击型武器,需要有通讯兵的配合能够全方位效力射击。 http://imgur.com/DdD6Q9D ▲经过通讯兵确认位置後,直接30"外长程火力轰炸我的机甲。 这时候只好寻求谨慎的走位,跟将多功能的武器小队Death Dealer 先冲进据点前掩护。 除了负责坦前线扛炮火外,希望完全将所谓的"铁拳无双"高达6组的 Grim Reapers主力快速推进,再进行猛然突击,从後方给对手措手不及。 http://imgur.com/qyAHhb4 ▲机甲毁损後的大型掩体,刚好提供了视线遮蔽,此时快速到位,准备第二 波反击。 但此时苏联老神在在,利用无线电通讯屡屡炮轰,造成有点偷鸡不着蚀把米。 中央目标据点前,俨然即将失守,同时也影响到我的主力部队藏匿位置,变成 被迫提前决战。同时,苏联军开始前进,以高等级的铁卫为首往,搭配重装狙 击及机枪扫射向前线推进。 http://imgur.com/ZnrBNjJ ▲中场战况,前线完全被清场,同时後方因为炮击士气很低。 目前来说,由於吉姆相当优异的战术,炮轰伴随着推进,我完全只有挨打的份 ,同时也照成了後方大量部队撤退。 http://imgur.com/iCDbuSF ▲火力强大的铁卫人型机甲向前推进,苏联这个系列的兵种叫好又叫座,俗称 大眼蛙,非常受欢迎。 最後在中央据点区,及要塞两处提前进行决战,中央区自豪的铁拳无双,挡不 住SilentDeath及RedTornado狙杀,没办法推进至最有效的火力射程,导至产生 相当大的伤亡。 中央据点区,陷落。 http://imgur.com/p0AFvqB ▲目标的中央资源据点,双方皆是近战类的佼佼者,决战。 至於要塞方向的突击进军,苏联由红军重装指挥官队,对上我的复制机器人, 最後两败俱伤,无功而返。 http://imgur.com/wwzbBCo ▲要塞区双方武力及实力刚好打平,最後两败俱伤 士气非常严重低迷的美军,开始後撤,英雄莱诺断後,阵亡。 苏联抢下据点资源,美军一求打开前进Zverograd的进军失败,铩羽而归。 http://imgur.com/hCdn5gX ▲美军领袖"犀牛"莱诺阵亡,结束了这场冲突。 虽说是严阵以待,但是开场却忘记最重要的一件事,影响整场最大的就是苏 联的效力射击,受限於距离,12"内是无法进行炮轰 (这件事我快到结束才发现)。 也因为这样,战况急转直下,原本我应该善用优势快速移动,为主力部队争 取那距离,结果却变成犹豫不前,困住自己。 最後在第5回合,我宣布投降输一半XD,提前结束,由吉姆领军的苏联军获胜! 【第二场】 还是由我Mike(同盟)担任攻方,面对守方柏耕(苏联)。 赛前预组时,柏耕高达7组的SilentDeath相当的吓人,不过由於临时带错队伍 ,以至最後只登录上场3组。 SilentDeath的攻击力相当惊人,专门打击地面部队,由於它是重型狙击手性质 ,只要打中就是爆头必死,相当难对付。 http://imgur.com/0z8Z33v ▲柏耕的苏联军力,由英雄Grand'ma的高防御力带头当坦,搭配长程火力及恐怖 的重装狙击。 http://imgur.com/FM8uGUH ▲苏联王牌,随时盯紧Grand'ma的动向,但也造成我方不小的压力。 也由於这样,开场的重点我摆在走位闪避SilentDeath及防范Grand'ma的突进。 由於有上一场的经验,这次打算战场区分三块,一个是老路线要塞区,至於中 央则有据点的死守跟突击部队快速推进。 想说分散柏耕苏联的火力及注意力,造成前场的混乱,以便有机可趁的窜出突击。 http://imgur.com/nZAwlqH ▲这次打算兵分三路,扰乱对方的攻击目标,同时达到推进效果 不过千算万算,战场上瞬息万变,由於重装狙击SilentDeath的伤害力实在太高 ,导致又要重蹈覆辙,DeathDealer武器小队又要崩溃,於是索性直接把第一军团 整个指挥所搬过去。 http://imgur.com/HC5uHMH ▲据点前的守护一直是这次演练的目标,到底这个战术是好是坏? 同时要塞的部分一样靠着快速移动力,就位完成,此时由前线指挥官亲自指挥 进行突击动作,以解决或缓和来自正面的压力。 http://imgur.com/CRH2lBH ▲Corps Officers指挥官团是美军的招牌,功能及火力都相当优秀。 http://imgur.com/Pg8EqjT ▲待命突击的GrimReapers准备冲刺。 拥有喷射背包的GrimReapers及Hammers,能够从天而降措手不及,最大的优势 就是对方无法作反制动作,同时近战能力相当强。 就在此时,柏耕暗藏了一组狙击在路线上,突然两方的错愕,於是要塞区就提 前开打了。 由於柏耕有着火力优势,我只能硬着以人海压过去。 (这里有那麽多人,一把枪5颗子弹打的完吗?)XDD 就在你来我往时,苏联中央以王牌Grand'ma为首,开始向前推进准备直接冲溃 我方指挥所。对苏联来说此时牵制住主力,是大好时机,而我也深感不妙。 http://imgur.com/qHWsKjw ▲苏联的狙击雷霆万钧,几乎可以以一挡百。 此时,我配置了第一次使用的法国佣兵队伍,所持的新武器光炮,威力不可小 看不过由於皮薄肉嫩,属於同盟国中的短腿族,所以一直无法发挥。 由於兵分三路,中场的机甲推进带来效果,压制住苏联的步兵军团。 要塞区正在决战打得火热,其实我也只能靠这队去拯救即将崩溃的指挥所。 http://imgur.com/ToxsFtU ▲中场战况,苏联突然快步突进,打的我措手不及,中央指挥所几乎溃败, 岌岌可危。 http://imgur.com/bcPTd08 ▲光炮武器是三个阵营中最先进的武器,但是有着待机时间长的缺点。 总算是插上插头充电了11回合的光炮侠(上一场完全没有使用就撤退了),就 在Grand'ma进入范围之後,使用着整场只能一次的大绝招,给予相当痛的致 命打击。 http://imgur.com/1dw3ZF4 ▲Grand'ma被击墬在我方指挥所前,战局瞬间猪羊变色。 此时要塞区也付出相当大的代价,才冲破防线打开缺口,不过已经为时已晚 所付出的损伤太高,虽然局势扭转对我方有利。 但由於回合数已届满,加上残余的兵力不足作长久坚守,最後被柏耕的苏联 支援组,"中国志愿军"给占领据点获胜!! 而我所率领的美军又再吃下一败。 http://imgur.com/QLA14jk ▲中国志愿军是Dust里最便宜的部队,打着人海战术有奇袭的效果。 【简单心得:】 最後很不幸的连吃两败。 美军的快速移动依然是他的招牌,一回合跑30"远,把战场当运动场, 只可惜我这次用的不够好没有发挥。 第一场自己是因为情势判断严重错误,对方的射击范围没有抓好,以至 老是曝露在敌火跟站在原地请你打的道理差不多XD 苏联的空投部队很多,其中空中直升机相当的多,MI-46这种多功能运输 看起来没什麽但是实际上他加挂的机甲Nikita才是苏联的重点!! 没有装填的限制,可以连续发射,尤其是靠通讯兵的视角,所以相当的棘 手,唯一的缺点就是因为曲射限制,12"内无法发射。 这一点在下次演练可以列为战术考量。 另外一个就不愧是去年循环赛冠军所爱用指名的Silent Death强大的火力 ,爱不释手。 同时高防御力,不过组队限制上比较麻烦,战报中这里就不先提出讨论, 对付他只能靠机甲,对付机甲他就没辄,不过苏联倒是有机甲防御减半这 种神鬼来福枪的武器存在XD 以上,本次的战报希望您会喜欢,也感谢你没有END。 非常欢迎有兴趣想接触,或是想学,想尝试的朋友一起讨论XD。 Dust Tactics/Battlefield/Warfare http://ppt.cc/LbvY -- 『架子结构力学的证明。』  http://ppt.cc/zaoy --



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