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文长图多PTT好读版:http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Wargame/M.1382105169.A.9C2.html BGG连结:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/21414/to-the-last-man 参考介绍文:http://war-gamer.blogspot.tw/2013/10/to-last-man-by-fraser.html 这场To the Last Man!(以下简称TtLM)开在战棋团第49次聚会: http://war-gamer.blogspot.tw/2013/10/49.html,用1914年剧本,基本规则。 参战玩家 德国:原PO,之前玩过一次1915年剧本(没玩完),也是扮演德国。 协约国:Rosso,游戏主人。之前左手打右手自己推过半次。 1914年剧本开局配置:http://cf.geekdo-images.com/images/pic471639.jpg
开局配置照片:http://i.imgur.com/kGKpQQN.jpg 1914年 TtLM对於我方区、交战区、敌方区的移动,以及发动战斗有比较严格的限制,必须要打 出进攻牌,才能移入敌方区或发动战斗。而补充手牌和生产部队,都是要在一个回合最 後的生产阶段,耗费补给点购入。第一回合(1914年夏天)德国有15张手牌,协约国只 有8张。德国的部队数目,也压倒性地比协约国多。模拟了1914年一战刚爆发的时候, 德国在军力上的优势。 依照施利芬计画,德国主力的三个军团,配置在地图北侧的德国-比利时国界。游戏一 开始,德军便全力进攻比利时。同时将南侧德法边境的军团慢慢往北调,尤其是配置在 南方的火炮单位。靠着优势军力与攻城炮的威力(一般单位进攻掷骰只有1命中,攻城 炮只能攻击要塞,但1-3都算命中),德军很快攻下了德国与比利时边境的烈日与安特卫 普两座要塞,朝比利时境内最後一座要塞:Namur进军。 Namur会战,1914年夏天最大的战役:http://i.imgur.com/IvedcCj.jpg 协约国集合了两个法军军团,与德军在Namur交战。1914年秋天,德军原本在南侧战线 的第二门攻城炮与火炮单位,也调动到了比利时境内。德军遂发动全面攻势,击退了 Namur的两个协约国军团并消灭要塞。攻下Namur後,德军留下一个军团与攻城炮,将军 力集中在另外三个军团,追击撤退的法军。 这次进攻德军打出了Surprice Attack的事件卡:TtLM的开火顺序,是飞机缠斗-攻方 火炮开火-防守方全面开火-进攻方全面开火。每一个阶段结束,会立刻结算损失。因 此进攻的时候,火炮可以开火两次。而Suprice Attack的效果,是让一场战斗略过飞机 缠斗与攻方火炮开火两个阶段,直接进攻方全面开火-防守方全面开火,换句话说进攻 方不用先承受防守方反击的损失。 这一战德军三个军团、17个单位全面进攻,但意外的结果发生了──17骰竟然完全没有 命中!这让德军不只消耗了两张手牌(进攻牌、Suprice Attack),反而得承受法军反 击的损失。更关键的是,法军省下了原本要用来抵消战损的手牌,一个军团主动从凡尔 登往北进军,攻击德军留在Namur、战力最弱的军团。在南侧的战线,法军两个军团主 动进攻,攻击德军唯一留在南方的第七军团。这两次进攻成功消耗了德军所有的手牌来 抵消战损,也让德军的攻势大大受挫。 为了防止南方战线的溃败,德军不得不将补给点用来补充第七军团的损失,并进行壕沟 化巩固防守(壕沟化的步兵单位,防守时1-2都算命中,相当於战力加倍)。之前进入 比利时的法军虽然也退回了法国境内,但随着法国与英国增援了新的军团,德国开局的 手牌优势已经耗尽。只能先维持住战线,将军团壕沟化并补充单位,伺机再发动攻势。 1914年战况图,灰色是德军进军方向,蓝色是协约国进军方向,棕色是对峙的壕沟战线: http://i.imgur.com/gE712in.jpg 1915年 随着法国-比利时交界的战线陷入焦着,德军的进攻焦点,也从比利时转移到了南侧德 法边界的凡尔登。德军此时的内心其实相当着急:依照1915年剧本,德军应该已经推进 到了法国境内,拿下色当与Maubeuge两个得分区。但此时德军在北侧的前线部队,却还 都在比利时境内。 德军进攻凡尔登,法军三个军团进攻德国南侧领土:http://i.imgur.com/1YYId8M.jpg 会选择进攻凡尔登,是因为此时凡尔登只有一个法国军团防守。德军有两门攻城炮,进 攻效率比较好。於是德军将北侧战线大多数的火炮单位南调,用两个军团进攻凡尔登。 虽然成功让凡尔登要塞的战力从4降到3,但几轮进攻骰运都不算好,法军用手牌以及步 兵单位抵销或承受损失的同时,也让更多军团协防凡尔登。这一波德军对凡尔登的进攻, 在法国移入第三个军团强化防守时结束。在这段时间,北侧的战线德军只用小规模的骑 兵单位,对协约国战线的缺口:Artois进行骚扰。但随着英军增援了新的军团,西部战 线从南到北,都被双方壕沟化的军团与要塞巩固。 1915年夏天与秋天,德国和协约国都进入了休养生息的阶段:德军累积了上限的八张手 牌,让西线的军团步兵补充到接近满编。协约国受限於1915年手牌上限只有六张,法军 的步兵单位比较少(反应德法人口与动员力的差异),英军这时一回合又只能补充一个 单位(反映一战刚开始的时候,英国尚未全面动员,而是先派遣志愿军),虽然1915年 协约国的补给点比较多(5比6),但却没办法有效的运用。 1915年冬天,养精蓄锐的德军攻势再起。这次的目标不是开战之初的比利时,不是1914 年尾到1915年初的凡尔登,而是凡尔登北方的色当!因为法军的主力调动到凡尔登,和 凡尔登相邻的色当防守自然变得薄弱,此时只有两个军团共六个单位。德军两个步兵满 编的军团进攻色当,还从凡尔登调来了火炮单位支援,并且打出了战斗事件: Poison Gas!(毒气!) 毒气能让炮兵的命中从1变成1-2,相当於威力加倍。面对这个突然的猛攻,协约国只能 用手牌勉强抵销损失。这一波攻势结束後,法军撤回了之前在南侧战线进攻德国领土的 一个军团,回到法国准备防守。凡尔登的法军步兵,一部分也调动到色当补充损失。但 德军的攻势不只这一波;德军再次打出了进攻牌──以及第二张毒气。稍早的养精蓄锐, 德军累积了足够的进攻牌与战斗事件牌,就是要发动饱和攻势,让协约国的手牌不足以 抵销损失,确实地消灭法军单位。如果把炮兵开火两次与毒气的强化效果记入,一波毒 气攻势相当於30颗1点命中的攻击骰,成功地消灭了两个法军军团一半的单位。 1915年战况图:http://i.imgur.com/Z1LL6kV.jpg 1916年 延续1915年冬天的色当攻势,1916年春天德军再次发动猛攻。1916年德军军团的火炮上 限变成三个单位,因此进攻色当的德军投入了全部的六个火炮单位,并且再次发动毒气 攻势(虽然被协约国用坏天气卡抵销掉)。协约国只能被动地用手牌抵消损失,并且再 次调动凡尔登的部队防卫色当。1916年开始可以制造飞机,双方马上在色当投入了这个 最新锐的兵器。1916年夏天,德军对色当发动了第四波毒气攻势,这一波进攻竟然有八 个命中,以34颗1命中的攻击骰来说是超高的命中率。法军终於承受不住这麽惨烈的损 失,主动从色当撤退。僵持了大约一年半的西部战线,终於被德军打出缺口。 因为调动了两个军团进攻色当,德军的战线在色当北方的Sambre变得相当脆弱,只有三 个骑兵防守。为了防止法军主动攻击这个弱点,德军的策略是以优势兵力持续对其他法 军部队施压,让法军消耗手牌抵销损伤,自然无暇主动进攻。德军趁胜追击,继续攻击 法军从色当撤退到的据点:香槟。香槟也有一个法国要塞,德军就将凡尔登的两门攻城 炮移动到香槟,配合不错的骰运顺利地击退法军。协约国不得不把南侧进攻德国本土的 军团全部调回法国,甚至用铁路运输,将北侧战线的一个英国军团也调来支援。 德军突破色当,进攻香槟:http://i.imgur.com/mrUnwOZ.jpg 1916年夏天~冬天,德军与协约国持续在凡尔登周围的香槟、Chalons等地交战。德军 甚至趁着凡尔登的法军,因为支援邻近地区战斗而数目较少的机会,又发动了一波三个 军团对凡尔登的进攻。此时德军在北侧战线只有两个军团,Sambre与色当分别由三个骑 兵和三个壕沟化的步兵防守。南侧德国境内有一个军团防守,换句话说,德国在凡尔登 周边投入了四个军团。每次进攻,德军都能调动十五个步兵、六个炮兵、飞机与攻城炮 各两个,可说是压倒性的局部兵力优势。 1916年战况图:http://i.imgur.com/as4FcW3.jpg 1917 游戏进行至今,已经经过大约七个小时、大约晚上八点半了。我和Rosso遂决定1917年 春天这个回合结束之後,就先结束这场游戏。1916年结束时,凡尔登周围德军已经攻下 了色当、香槟和Chalons,仅剩凡尔登南方的Nancy还是法国控制。Nancy要塞是游戏中 唯一一座战力5的要塞,仅次於战力6的巴黎要塞。但为了完成对凡尔登的包围,德军的 三个主力军团强势进攻,因为德国手里有张保留很久的王牌── Advanced Artillery Barrages(先进火炮连击)!这张1917年开始才能使用的战斗事 件,可以让炮兵从1命中变成1-3命中,相当於火力变成三倍,非常强力。这一波攻势几 乎耗尽了协约国手牌,但德军的进攻不只於此──第二张进攻牌,加上第二张Advanced Artillery Barrages!事实上Advanced Artillery Barrages总共只有两张(注:同样 是强化炮兵攻击力的战斗事件卡,毒气有六张),德军从1915、1916抽到这两张牌以来, 就一直小心地扣在手上。这两波攻势实在太猛烈,一次进攻相当於65颗1点命中的攻击 骰。Nancy要塞就这样一个回合就被德军攻陷。 Nancy陷落同时造成了凡尔登的补给被切断,凡尔登要塞以及三个法军军团各损失一个 部队。这一回合德军攻陷Nancy可说是相当值得。此时的游戏计分是14分,处於平手区。 终局的南侧战场图,德军三个军团攻陷Nancy要塞,防守的三个法国军团全部往南撤退: http://i.imgur.com/H1DefOK.jpg 1917年战况图:http://i.imgur.com/U4vWeqQ.jpg 感想与心得 因为时间不够,游戏提前在1917年春天结束(理论上要打到1919年冬天)。假设游戏继 续进行下去,我从德军的角度来看……觉得德军会输。比较1915剧本的起始设置,德军 占领了四个得分区(比利时、法国各二),东线战场有五个单位加一分,总共加五分。 但这场到最後的1917年春天,德军也是占领四个得分区,东线战场却没有加分。换句话 说和1915剧本配置相比,德军1915~1916这两年不只没有多得分,反而还少了东线战场 的一分。 这场游戏最大的两个转折,分别是1914年秋天德军打出Surprice Attack大举进攻,却 没有命中任何一骰。以及1916年夏天,德军在色当会战全面获胜。1914年这波德军进攻 失利,让法军有机会反攻德国後防比较脆弱的军团,使得西线提早在1914年秋天~冬天 就进入全面的壕沟战。事实上当1914年进入全面壕沟战之後,我就觉得这场德军大势已 去了:P。 1916年夏天色当会战德军大胜,让德军再次有了进攻的契机。这场胜仗不只打开了西部 战线的缺口,逼迫法军稍早进攻南侧德国领土的三个军团撤退。同时消耗了协约国的手 牌,让协约国在1916年之後,再也没办法发动有威胁性的进攻。从色当会战开始,德军 完全掌握了战局的流向。1917年春天攻下Nancy要塞,让法军战力最坚强的凡尔登断补, 算是让德军有不错的收尾。 因为凡尔登断补,1917年春天这一回合的生产阶段,协约国没办法在凡尔登生产新的单 位。如果游戏继续下去,德军应该可以攻下凡尔登以及法国最南方的两个要塞,占领三 个得分区。但尽管如此,我还是认为继续打下去协约国会获胜。原因在於北侧的战线德 军防备太弱,基本上是一个壕沟化的军团,面对三个协约国军团。假设协约国生产战车 并且攻击命中,这会让德军军团强制後撤,北侧的战线就会崩溃。尤其是色当北方的 Sambre,只有三个骑兵防守。1918年和1919年一开始,德军还要各再扣2分/3分。除非凡 尔登的三个法军军团被全歼,让德军获得额外的3分,这样或许还有一点胜机。 这场我觉得协约国比较大的失误,是让德军成功地用比较少的单位,牵制住协约国比较 多的单位。而且耗费太多手牌抵销损伤,造成协约国到1916年之後,完全没办法主动进 攻,对德国战线比较脆弱的部份造成威胁。这场德国在北侧的战线,用两个军团牵制住 协约国六个军团,其中包含战力较强的英军加拿大与纽澳步兵团(攻击骰1-2命中,是一 般步兵的两倍威力)。南侧德国境内的战线,则是用一个军团牵制住三个军团。凡尔登 也是用两个德军军团,牵制住三个法军军团加上要塞的四点战力。 若我是协约国,我会提早将德国境内的三个军团调走,只留下一个军团配合法国要塞防 守。南侧德法边境是一连串的要塞,且德军的主战力在色当会战结束前都在北侧。靠一 个只有步兵的德军军团,要突破边境的法国要塞非常困难。如果能调回两个军团,就可 以机动性地防守德军进攻的地点,例如用三个法国军团防守色当。 协约国耗费太多手牌抵销损失,我觉得是减少了战术上的失败,却没办法获得战略上的 成功。色当会战後德国在凡尔登周边发动的攻势,都动员了步兵与炮兵满编的三个军团, 有绝对的局部战力优势。这种状况下要化解德军的进攻,最好的方式不是靠防守战消磨 德军的战力,而是要主动进攻德军战线最脆弱的地点,逼迫德军调动军团回防。毕竟 1917年开始德国每年都会扣分,协约国只要拖时间就会赢。如果协约国能留下一张进攻 牌,最後一回合随便移动一个部队到凡尔登的相邻地区接通补给,就可以避免断补造成 的惨痛损失。 这场前期(1914~1915)德军的骰运比较不好,例如1914年Surprice Attack这一波, 以及早期对凡尔登的进攻,攻城炮的命中率都偏低。但到了1916年之後,德军的骰运只 能用「绝佳」来形容,几乎每次进攻的命中骰数目都在期望值之上。因为TtLM是大量掷 骰的游戏,短期的骰运不佳,长期来看都会被之後比较好的骰运补偿。1916年色当会战 德军大胜,我忍不住在心中呐喊:「四十年前老毛奇办得到,现在的小毛奇也可以!」 注:1870年普法战争,普鲁士参谋总长老毛奇率领普鲁士军队,在色当会战包围了法国 皇帝拿破仑三世率领的法军,拿破仑三世投降。一次大战前期,德国参谋总长小毛奇则 是老毛奇的侄子。 玩了两场TtLM,虽然都是扮演德军,但算是有了一点基本的心得: 1. 维持战线非常非常重要 第一次玩这款游戏的时候,我的策略是集中德军的军团,猛攻一两个地点,试图造成对 手没有办法补偿的损伤。但因为TtLM可以用手牌抵销损伤,加上壕沟化的步兵防守时, 战力会变成两倍。我控制的德军就如同史实陷入泥沼,协约国的军团却从战线的缺口渗 透,切断德军补给。因为TtLM部队不能从交战区直接移动到敌方区,只能从我方区移动 到敌方区。要阻止敌方军团从战线的缺口突破,只能先把部队从交战区後辙到我方区。 因此进攻敌方战线的缺口,有时就能兵不血刃地逼迫敌方的军团放弃进攻。 因为打进攻牌的时候,可以从相邻区域调动部队投入战斗。战斗结束再利用战略撤退, 让调来的部队回到原处。维持战线的完整与战力的平均分配,不代表不能在进攻的时候, 於单一战场集中优势兵力。战略撤退让临时调动的部队可以回到原本防守的地区,不会 因为集中部队进攻,造成战线某些地方变得特别脆弱。这个技巧对军团数目较少的德军 尤其重要。 2. 控制部队与手牌的使用,以少换多 TtLM的游戏机制确实地反映了一战的消耗战;因为游戏设计成易守难攻,而且要打出进 攻牌才能发动攻击,一张手牌又要花一点补给点购入。假设进攻方的命中骰数,只比防 守方反击的命中骰数多1,那麽进攻方其实没有获得任何战果──因为进攻牌也是用一点 补给点购入的。因此发动攻势或使用手牌,首先要考虑的,都是这个行动让对手消耗的 补给点是否会比自己消耗的更多。 比方说毒气这张让炮兵战力加倍的战斗事件,如果有六个炮兵参与进攻,你会预期效果 相当於增加了十二颗1命中的攻击骰(炮兵进攻时会开火两次),期望值是两点命中。但 如果只有三个炮兵参与进攻,期望值就只剩一点命中,和卡片本身的价值相同。值不值 得使用这张事件牌,就有待斟酌。因为德国1914~1916每回合的补给点比协约国少,但 德国是先动的一方。如果没有办法掌握先进攻的机会,累积双方补给点消耗的差异,到 中期之後只会越打越输。 TtLM的游戏机制、部队token数目以及军团编组,我觉得巧妙反映了一次大战的战况: 1914年一开始,德国的手牌与部队数目压倒性地比协约国多,呈现出一战初期德军势如 破竹的进攻力。但随着壕沟化的限制解除,数目较少的壕沟化部队也能抵挡住数目两倍 甚至三倍的进攻,战况自然陷入了胶着。因为敌方区─交战区─我方区的移动限制,双 方都会尽量填满战线的缺口并且壕沟化巩固防守,如同一战西线的战壕,从瑞士一路延 伸到北海。随着游戏时间的推移,毒气、飞机、战车、突击兵等新单位与新战斗事件的 效果,也如同一战史实,双方试图使用各种新兵器与战术突破壕沟战的僵局。德国与协 约国的手牌上限和补给点的消长、英军与美军部队和德国新军团的投入战场,也恰如其 分地表现出德国与协约国在经济力与动员力的差异,和国际局势的推移。 如果想尝试一战背景的非六角格、卡牌驱动战略级战棋游戏,也不讨厌大量的掷骰, TtLM相当值得一试:)! --



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◆ From: 118.166.84.170
1F:推 fenway18:推 10/18 22:45
2F:推 mikeyuan:欧欧欧~~好心动 关注很久了 10/19 00:28
3F:推 fraser790221:精彩! 但提醒一下算分略有错误:Blockade的-VP效果只 10/19 01:08
4F:→ fraser790221:只会有一个存在,所以其实1917-1918只会多-1VP。 10/19 01:10
5F:→ fraser790221:说明书没写清楚,但仔细比对各剧本的VP变化,就会发 10/19 01:12
6F:→ fraser790221:现其实是这样运作。 10/19 01:12
7F:→ fraser790221:所以DVE大的德军还是有机会的:) 10/19 01:14
8F:→ fraser790221:尤其是1918大量突击军团增援後,战局会变得难以预料 10/19 01:17
喔喔,原来如此。我还在想1917德军扣一分,1918两分,1919三分, 这样德军要怎麽赢啊XD!其实我还蛮好奇你自己推的那一场, 德军开局是怎麽攻下凡尔登的的。毕竟1914开局,德军主力是在北侧比利时边界。
9F:→ fraser790221:单纯是运气好XD,前面先用456集团军配上奇袭卡重创凡 10/19 01:48
10F:→ fraser790221:尔登,接着第二轮就把它辗过去了 10/19 01:49
11F:→ fraser790221:(我是等到协约没牌的时候打的) 10/19 01:50
※ 编辑: DVE 来自: 61.231.163.153 (10/19 10:31)
12F:推 bill21642:推战报~ 10/19 11:24
13F:推 richardmcho:推精彩战报及策略分析 10/19 12:24
14F:推 love4celine:精彩战报 10/19 14:18







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