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笔者这个小小战棋玩家又来发战棋介绍文啦!这回要介绍的是To the Last Man! 希 望大家会喜欢。 ------------------------------------------------------------------------------ http://images.plurk.com/A2Mw-UGx2uDuyOQpfW5Uuv1IaK.jpg
收看本文时推荐配乐(Sabaton - The Price of a Mile )↓ https://www.youtube.com/watch?v=BEY7Ton1gO4
(以下图多来自BGG,部分为笔者自行摄影) 一、简介: BGG↓ http://boardgamegeek.com/boardgame/21414/to-the-last-man 1914年,德军打响了「八月炮火」,空前激烈的一次大战就此展开。参考施里芬计画 的德军一度势如破竹,却在马恩河不幸饮恨,自此转入了血腥的壕沟战。随着科技的进步 ,毒气、飞机、战车等先进武器一一投入战局,催生了现代化战争的雏型。玩家有办法带 领自己的大军,在惨烈的消耗战中走向胜利之路吗?现在,这一切,由你来指挥! To the Last Man!(笔者译:至死方休,以下简称TtLM)是一款描述一次大战西线战场 的战略级战棋。原本TtLM是一款Print&Play(将配件自行印下後,制作并进行游玩)的游戏 ,後来2013年Nuts! Publishing出版了TtLM的豪华版,笔者以下以此豪华版进行介绍。 二、配件: ‧地图: http://images.plurk.com/A2Mw-1QaPo5P4rw5y4zTNeMmCWo.jpg
TtLM的地图简约典雅。虽然笔者不大喜欢地图的配色,且部分字体颜色过浅以至有时 判读不易,但是还是无法掩盖这张地图相当精美的事实,尤其是地图周围的栏位制作的相 当有水准,不仅方便玩家进行游戏,且充分融入一战时代感,让玩家更能投入游戏。 http://images.plurk.com/A2Mw-5qrwqxG0GttenqXjgqv6O8.jpg
‧Counter/算子: http://images.plurk.com/A2Mw-IKat5QLx3FuUbhO4ZyIMi.jpg
TtLM采用的是通用算子设计,部队没有番号,同种算子战力一律相等。这是考量到本 游戏着眼在一战西线的整体战略态势,采用通用算子可以合理的减低所需的算子数量,减 少玩家搜寻算子的时间(常玩大棋的同好一定知道那种翻找算子的感受),让游戏可以更流 畅的进行。 兵种方面,TtLM涵盖了各种一战单位:从最基本的步兵、炮兵,到先进的飞机、战车 、突击队,可说是相当丰富。各种单位除了基本火力值,往往还有独自的特殊能力,如何 利用兵种协同以打破战局,便成为了本游戏的重要课题。 ‧卡片: http://images.plurk.com/A2Mw-4tOmo3bLdxGWHg0ltgCBeg.jpg
笔者看过卡片驱动式战棋(CDG)中最美的卡片设计,充满了艺术气息,就算是功能相 同的卡片也有不同的美术设计和插图,实在是太棒了!可惜有些美中不足的小错误,像是 毒气卡上面的使用时机印刷错误(应为1915年春後使用,印为1917年春),不过这方面规则 和玩家辅助卡印刷都是正确的,因此影响不大。 ‧规则书: http://images.plurk.com/A2Mw-5XGxh80XfLBAHMgS246VFt.jpg
有一本核心规则书(16页)和一本战场规则书(24页),核心规则书记载了基本规则和单 位、卡片的介绍,战场规则书则纪录各剧本的设置情形,以及各种进阶、可选规则。看似 页数很多,其实主要都是范例和介绍,真正的核心规则是相当精简的。两本规则书皆为全 彩精印,品质相当不错。 ‧玩家辅助卡: http://images.plurk.com/A2Mw-1qwSXOcI5T64ezbVksM1cc.jpg
战棋玩家最需要的东西(笑),战棋游戏往往有不少小细节容易忘记,一张制作良好的 玩家辅助卡可以帮上大忙。这方面TtLM采用的是精美的全彩双面印刷,上面印有各单位的 能力以及游戏事件等重要资讯,笔者相当满意。 三、机制简介: ‧流程简介: I. 配置援军 双方玩家检查事件表,若有援军,将其放置於受补给的友军或接战(Dispute)区域。 II. 一号玩家回合 1.打出「攻势」卡或选择「略过(Pass)」(手上没有卡片的玩家只能选择略过)。 一个单位,且该单位无法移动至敌军区域。 3.宣告战斗→若选择打出攻势卡,可宣告欲进行战斗的区域(区域数:有限攻势→1个 、攻势→无限制),该回合首度变为接战状态的区域必须宣告战斗。选择略过时, 玩家无法宣告任何战斗。 4.战斗阶段→双方按照流程判定战果,并决定是否进行撤退。 III.二号玩家回合 与一号玩家回合内容相同,但改为由二号玩家进行。 IV. 重复II和III 重复II和III,直到双方玩家连续选择略过。 V. 生产阶段 1.检查补给状态→判定没有补给的部队,战力将受减损。 2.使用建造点数→双方玩家花费建造点数以购买卡片以及单位(此为取得卡片的唯一 途径,没有卡片就无法发动攻势,非常严重)。 3.舍弃超出上限的卡片→依照不同年份,玩家手上的卡片数量限制也会有所变化。 4.确认东线战场损失→东线战场区域每有价值5建造点数的单位必须掷1骰,每掷出1 时,必须自东线战场区域中移除1个单位。 VI. 移动季节标志 将季节标志移至下个季节,重新回到I.配置援军。冬季回合结束时,牌库必须重洗。 ‧战斗流程: a.飞机格斗战阶段:双方参战的飞机单位进行格斗战。 b.攻击方火炮开火阶段:攻击方火炮单位进行开火。 c.防御方开火阶段:防御方此时可选择撤退,此战斗直接结束。若没有选择撤退,则所有 防御方单位於此时进行开火。 d.攻击方开火阶段:攻击方所有单位(含先前开火过的火炮单位)进行开火。 e.撤退阶段:双方单位可决定是否要撤退到邻近的友军或是接战区域。 http://images.plurk.com/A2Mw-3yU73jOvXJRBAVB1mNZuyU.jpg
TtLM的战斗流程相对其他战棋游戏不算复杂。开火时,每个单位掷1骰,如果骰出小 於该单位火力值的结果,即算命中1次,是相当简单易懂的设计(常玩轴心与同盟的玩家一 定不陌生)。单位遭受对方开火命中的玩家,可以选择让单位被消灭,或是打出卡片以抵 销损伤。 这个战斗系统虽然简单,但一旦搭配上不同卡片和不同单位的组合,可就有很多不同 的变化。玩家可以打出毒气、先进火炮战术以加强炮兵单位的威力;也可以打出奇袭,让 战斗流程改为攻击方先行开火,但是由於取消攻击方火炮开火阶段,将使得炮兵单位的效 率大减。玩家可以在军团中配置坦克,使敌人有机会因装甲兵团的震撼效果而强制撤退; 也可以配置飞机,不仅加强军团火力,还可以牵制对方步兵的进攻。编组自己的大军,配 合手上的卡片,设法在一次次的激烈交火中占得上风,就是TtLM这套战棋的醍醐味。 ‧胜利条件: http://images.plurk.com/A2Mw-7nZU7AiUQtdgp8ueSnhVME.jpg
德军的胜利点数(VP)为德军的友军区域上的VP数加总,再加上事件以及场上情势的加 减值的合计。1919年结束时,按照VP的多寡,会有不同的胜利等级(同盟国决定性胜利、 协约国局部胜利等等)。 双方玩家也可以在任何时候同意停火以结束游戏,按照当时VP以决定胜利等级。要注 意的是VP落入一方决定性胜利的栏位时,双方必须立即停火(骤死胜利)。 目前VP状态不处於胜利区域的玩家也可以选择投降(体面退出游戏),游戏立即结束, 胜利的玩家胜利等级上升一级。 四、心得: http://images.plurk.com/A2Mw-1FwouQpw4azK7boenCaWbH.jpg
TtLM是一套上手难度低,但是非常有趣的卡牌驱动式战棋。他的卡牌驱动系统相当特 别,有别於一般CDG的行动点(OP)设计,TtLM中的单位是由攻势卡来进行的,其他卡片则 主要是辅助性质。一旦手上没有攻势卡,主动权将落入对方手中,只能任人宰割,因此玩 家必须谨慎使用仅有的攻势卡来达成自己的目的。 TtLM中的单位和卡片都是建造点数购买,但每个回合的建造点数有限,到底是要扩建 军备,加强军团战力;还是要购入卡片,使得我方有更多手段应付各种情形呢?一旦单位 在战斗中被对方开火集中,是要使用卡片以保存实力;还是选择消灭单位,将卡片留下以 伺机而动呢?种种艰难的决定,考验着地图两端的战争领导人。 TtLM充满了各种不同的剧本和进阶/可选规则可供玩家使用。剧本方面,除了有1914 到1919的各年剧本,最令笔者赞不绝口的是1914的各种变体开局,德军可以使用原版的施 里芬计画,也可以选择不入侵比利时;相对的法军也有各种不同开局可供选择,双方综合 的开局变化就有7x7=49种!变化相当丰富。进阶/可选规则方面,有着「隐藏军团模板」 、「争取主动权」等可以增加游戏体验的规则,适合已经熟悉此游戏的玩家或是战棋老手 使用。 简单、刺激、痛苦的抉择,构成了TtLM这套战棋的精随。喜欢一战主题但又觉得「光 荣之路」规则过於困难或游戏时间过长的玩家,不妨试试这套TtLM,相信您能在当中找到 许多乐趣,并充分体验什麽叫做「至死方休」! 五、总结: 笔者把TtLM推荐给→喜欢一战的玩家 喜欢卡片驱动战棋的玩家 喜欢精美配件的玩家 喜欢豪迈掷骰的玩家 喜欢享受运筹帷幄快感的玩家 不推荐→爱好和平的玩家 讨厌掷骰/运气的玩家 会因为TtLM太好玩而影响工作的玩家(笑) 觉得游戏价格过高,或还没有决定是否该入手的玩家也可使用Vassal模组进行游戏, 不过当然还是实体游戏玩起来比较爽! 线上规则↓ http://www.nutspublishing.com/information/information&information_id=6 模组↓ http://www.vassalengine.org/wiki/Module:To_The_Last_Man 以上,感谢大家收看。 ------------------------------------------------------------------------------ 各位客倌如果在笔者的收藏中看到有什麽想看的图板历史战棋介绍,也欢迎推文或站 内信给笔者,笔者会利用有限的空闲时间,慢慢的把他生出来的。 笔者收藏↓ http://boardgamegeek.com/collection/user/fraser790221?own=1 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 209.2.50.180
1F:推 DVE:推啊。上周末一次玩这款游戏,真的很好玩,充分反应一战的胶着 10/06 13:30
2F:推 seccret:推,想看distant plain和 No retreat: The Russian front 10/06 14:13
3F:推 Silvanus:这一款看你们推过一次之後我就买了! 10/06 14:23
4F:推 richardmcho:推好文与好游戏 10/07 12:23







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