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笔者第一次发战棋评介文,不敢说写得很好,还请大家多多见谅,只是希望能抛砖引 玉钓出其他战棋玩家来发文,并和大家分享一下自己喜爱的战棋游戏。(以下介绍图片大 多来自BGG和C3i电子杂志) I.前言: http://ppt.cc/gEiF 「希特勒要我横跨一条河(指马士河 River Meuse)、攻占布鲁塞尔,然後持续挺进并 拿下安特卫普!然而这一切都发生在阿登地区一年当中最坏的时刻,那里雪深及腰,没有 可供四辆战车并行之地,更不用说装甲师了!在那里,每天直到八点才天亮,四点又再度 陷入黑暗,要带领着主要由小孩和老人所组成的整编师(指国民掷弹师),更惨的是─还得 在圣诞节作战!」 ─ 泽普‧迪特里希 BGG介绍页面 http://boardgamegeek.com/boardgame/7858/ardennes-44 由GMT Games出版的Ardennes'44(以下称A'44)是一款双人战棋游戏(当然也可以左右 手互搏,这游戏很适合Solo),其描绘的是大家不陌生的「突出部之役」:一场希特勒於 1944年12月於阿登地区发动的大反攻,其中的101空降师、派普战斗群等精锐部队的故事 ,更是为许多军迷所津津乐道的。这款由知名战棋作者Mark Simonitch所制作的 Ardennes'44便是以突出部之役为题材的众多战棋中,相当经典的一款游戏。这款战棋於 2003年第一版印刷,後来曾一度绝版,不过所幸於2012得到了重印(虽然很不幸的现在又 绝版了),其地图、规则和Counter也获得了质量上的提升,笔者也有幸趁机购入了这款期 待已久的大作,得以体验战棋大师精心设计下的阿登战场。 II.游戏配件 http://ppt.cc/T58X 笔者不得不说,这回A'44重印版的外盒品质真的很高,非常的坚固且有质感(与GMT Games的1989外盒等级相近),至於封面的美术风格好坏就见仁见智了,至少笔者觉得封面 上这两位粗犷的美国大兵看起来还带感的,配合上背景的阵阵细雪,似乎可以从中嗅到阿 登森林四处弥漫的烟硝味,和双方士兵对这场大战所怀抱的不安及恐惧。因此在外盒这方 面笔者可说是相当满意。 http://boardgamegeek.com/image/1368796/ardennes-44?size=original A'44的地图和Counter都极为精美,重印版的地图经过了重绘(作者去比利时考据发现 了一些原地图的错误,予以修正),很好的重现了阿登战场各都市、河流、道路等重要地 形。Counter则是一贯的Mark Simonitch品质:典雅美观,而且这回的棋子非常的厚实, 对笔者来说整个就是大大加分。尤其其中独立战车单位的Counter制作的特别精美,光是 看这些钢铁猛兽驰骋在战场上,就让人觉得格外热血! http://ppt.cc/ITM- 本游戏的说明书也做的相当得好,48页全彩的说明书(规则本篇大约有22页),叙述方 式清晰,并充满着各种讲解范例,不会让人摸不着头绪(当然很少玩Wargame的玩家就另当 别论了XD),搭配上两张实用的玩家辅助卡,可以让玩家在玩的时候减少说明书的翻阅量 ,减轻负担(不过辅助卡上面没有Rally的判定表,算是一点小缺失)。 III.胜利条件 http://en.wikipedia.org/wiki/File:German_Wacht_Am_Rhein_Offensive_Plan.png
本游戏一共有四个剧本,三个较短的剧本及一个完整战役,其分别有着不同的胜利条 件(不过相同的是盟军只要在该剧本最後一回合结束时阻止德军达成胜利就算是赢了): A.6回合剧本(16日-18日),德军得到10VP(可透过占领城市或是突破地图边界达成) B.8回合剧本(16日-19日),德军得到14VP(可透过占领城市或是突破地图边界达成) C.完整战役(16日-26日),德军有四种胜利方式:(1)完整控制列日(共有4格),(2)控制在 马士河上6座重要城市中的4座,(3)控制西侧地图上的6个胜利点,(4)让攻击力总和为24以 上的部队突破盟军的进入点F、G(象徵部队成功突破向安特卫普进攻)。 D.巴顿反击(22日-26日),条件与完整战役相同,但多了一个平手状况:如果盟军在游戏 结束时无法对巴斯通(Bastogne)建立一条补给线。 整体来说A、B剧本的胜利条件是比较容易达成的,至於完整战役的条件就非常严苛, 不过相对来说也相当符合史实:希特勒当初设想的就是要突破马士河,将大军驶向安特卫 普,斩断美、英两军联系,而不是莫德尔等人建议的「小解决方案」。在这胜利条件下, 德军玩家必须不断尝试各方突破,寻找通往马士河的活路,而不是得到一定VP以後,就开 始转攻为守,而使游戏损失了部分紧张和刺激感。 IV.游戏流程简述 游戏是以回合制进行,每两回合(上午、下午)代表一天,每一天的两回合结束後会有 一个较短的夜间回合,给了双方部队进行额外的突破作战机会,每回合大致流程如下: A.德军回合 1.火炮补给阶段: 德军玩家可补给一定数量的火炮弹药,使火炮恢复可射击状态。 2.油料短缺阶段(只有德军有): 第七回合(12月19日)开始,德军按照掷骰结果决定本回合缺少油料的部队,将其视为断补 状态(断补部队的作战能力会受到巨大影响)。(反映本战役中德军油料短缺及难以运送至 前线的问题) 3.桥梁阶段: 德军玩家可以限制条件下选择要炸毁或重建的桥梁。 4.移动阶段: 没有进入交战状态(Engaged)的德军单位在此阶段可以移动、建筑工事、分拆单位或是标 记为夜战部队。 5.重整阶段: 所有混乱(Disrupted)和崩溃(Broken)的德军单位在此阶段得以进行重整。 6.战斗阶段: 德军单位可以试图脱离交战(Disengagement),之後符合条件的单位可以发动战斗。 7.交通混乱阶段: 德军玩家在地图上放置交通标志(Traffic Marker),这些标志可以增加通过该地区所需支 付之移动力,扰乱对方玩家部队的调动。(反映此战役中双方所遭遇的行军交通问题,不 论是由於敌後渗透、空中支援、路障或任何其他原因形成的) 8.补给和投降阶段: 确认德军单位是否有补给,接着所有被孤立(Isolated)的单位必须做补给判定。 B.盟军回合 与德军回合大致相同,只是补给和投降阶段後多了一个胜利阶段,而没有油料短缺阶段。 9.胜利阶段(只有盟军有): 确认双方玩家是否有任一位达成胜利条件。 C.回合结束 移动回合标志至下个回合。 至於夜间回合则比较特别,只有标记为夜战部队的单位可以进行移动及战斗,其他单 位在此阶段也可获得补员,回复损失的战力。夜间回合是先由盟军玩家执行,再由德军玩 家执行,算是另一点和一般回合不同的地方。 整体来说,本游戏流程是很典型的「I-GO U-GO」(一个玩家完成他的回合後,再由对 方玩家完成他的回合),虽不特别,但是却是很可靠的设计。 V.游戏特色 A'44有许多出色和别出心裁的地方,底下就挑几个笔者觉得不错的出来分享: 1.详尽的编制及多样、各有妙用的部队: 本游戏中的部队编制非常详细,步兵是详细到团、营级,独立战车单位则是到营、连 级,基本上对照突出部之役的战斗序列(Order of Battle),不会发现有太大的差错,极 富历史资讯(对笔者这种喜欢研究编制的人来说可说是非常满足)。A'44中单位大致可分为 步兵、机械化部队和战车三种,三种各有不同的特性和擅长应付的状况,例如:机械化部 队和战车可以在公路上快速移动且战斗後突破的能力较强;步兵擅长在复杂地形移动;战 车部队在平坦地形对其他种类单位攻击有加成等等,搭配上各单位的不同数值,战场上的 状况可说是变化莫测,充满着各种可能性,等着玩家去体验。 说到突出部之役,各种富具特色的部队也是本役魅力之一,盟军的工兵部队、德军的 海德中将与他的空降部队(Operation Stosser)、突击虎和灰熊自走炮、残酷善战的派普 战斗群、意图欺骗盟军却连骗自己人都很难骗过(XD)的150装甲旅等等,在A'44中都有专 属的特殊规则去加以呈现,让玩家更能体验阿登战役的气氛。(至於大家期待的101空降师 呢?很抱歉,在A'44中就只是群很强很强的步兵单位,没有什麽特殊规则啦XD) http://ppt.cc/pbsb ↑ 派普战斗群与党卫军第一装甲师 (上面4个单位为派普战斗群,要注意的是,历史上的派普战斗群并不含最右上角那个单位 ,作者有在说明书中写明是为了游戏平衡,把该单位也归在派普战斗群中) 2.士气与战车质量: 为了反映阿登战役中,不同单位的心理素质和在关键时刻的作战表现,A'44中特别引 入了士气这个数值,并用了很简单却很有效的方式去呈现。单位的士气在A'44中由高至低 分为「精锐」、「老兵」、「新兵」三种等级,会影响部队在火力战(Fire Fight)、死守 (Determined Defense)、脱离交战(Disengagement)、投降(Surrender)及重整(Rally)时 的表现。一支精锐的部队,可以在决胜时刻打开关键的突破口,抑或是死守住一处重要据 点,甚至可以激励其他被包围的部队,进行更长久的抵抗(如同101空降师在巴斯通被围的 英勇表现),影响战局能力极大,也是游戏中双方玩家手中的王牌,运用调度时须更费心 思。 另外在A'44中,各个战车单位拥有不同的战车质量(TQ),数值为2~6,当双方都有战 车单位时,具有较高TQ的一方会有优势(得到加成),有效的反映出不同种类的载具在战场 上面对其他载具的作战能力。盟军的雪曼TQ为3,与其相对的是TQ同为3的德军四号战车, 因此德军若想在进攻上占到便宜,就必须派出装备有TQ4以上战车的单位来应付(在A'44有 豹式、虎I、虎II、猎豹式、猎虎式这几种)。有趣的是TQ比对方高2以上不会有任何加成 ,因此看到TQ6的猎虎式反而有种浪费的感觉,这点意外的也很符合史实XD,不过不论如 何,对身为兵器迷的笔者来说,能看到这群TQ超高的重战车在场上横冲直撞、四处辗压, 本身就是一种极大的乐趣! http://ppt.cc/Wif2 ↑ 左边为装备了猎虎式驱逐战车同时身为「精锐」的「第653重驱逐战车营」,相较之下, 右边装备了盟军最强的M36的「703自行反坦克炮营」看起来逊色不少。 3.丰富的战术表现: 本游戏的战斗可说是相当有趣,虽然基本上还是攻方攻击值对比守方防守值,在对照 CRT的作法,不过CRT上却比一般游戏多了几种有趣的结果:交战(Engagement)和火力战( Fire Fight)。处於交战状态的部队在移动阶段不可移动(相当於是被Pin Down了),除非 尝试脱离交战判定成功,之後可派其他部队包围该部队或是趁机快速绕过,突破该部队的 防区。而如果玩家在CRT掷出了「火力战」时,可选择是否进行火力突破,执行该行动具 有一定风险,有一半机率会造成部队的折损,但却有机会获得较大的战。至於这把双刃剑 究竟该如何掌握,还得看玩家自己的经验和判断。 除了特别的CRT结果之外,「死守」选项也是个有趣的设定。A'44中的撤退可以通过 「死守」来强制取消,不过前提是己方不能受到太强的打击(战果为DR3以上无法执行死守 ),这项指令在防守关键据点时就显得相当重要。 这些设定搭配上战棋游戏中常见的「撤退」、「战斗後推进」、「混乱」等等情形後 ,就形成了许多不同的战况:可能是一批精锐部队尝试强行突破却损失惨重,也可能是一 群部队三面受敌却因为敌方火力压制而无法逃出生天,或是强大的机械化部队一路横扫拦 路的敌军,阿登地区的激烈战火,就在桌上这一出出不同的戏码中,彷佛又活了过来,带 给玩家深刻的游戏体验。 此外A'44还有许许多多优秀的设计(例如ZOC Bonds),笔者在这边就不详述了,有兴 趣的读者,可以去看看网路上的评论或是官网上的规则,或甚至是直接找个有本游戏的玩 家带你下场游玩,相信会发现A'44的更多亮点和有趣之处。 VI.优缺点 ○ X 1.精美的配件 1.游戏时间长(1Turn平均要1小时) 2.详尽的单位编制及地图资讯 2.规则对初、中阶玩家来说较为复杂 3.游玩过程充满着有趣的选择及状况 3.题材经典,但是对某些人来说略嫌老掉牙 4.扮演德军完成极难的逆天的成就感 4.目前绝版,较难入手(不过有Vassal模组可玩) VII.总结 A'44是一款充满着挑战与乐趣的游戏,就如同其他经典的战棋一样,只要能过了较为 复杂的规则和较长的游戏时间(5~6 Hour+)这两道门槛,就能体会这需要玩家细细咀嚼的 突出部之役战棋大作之独特魅力。超有气势的精美大地图,搭配上蓄势待发的盛大军容, ,加上难以捉摸的战局,结合成了战棋玩家心中的顶级享受。笔者在此将Ardennes'44强 力推荐给喜欢战争游戏以及热爱二战历史背景(尤其是突出部之役)的玩家,这款绝对是一 生必玩的优秀作品! VIII.相关连结 GMT官网 http://www.gmtgames.com/p-209-ardennes-44.aspx 英文线上规则 http://www.gmtgames.com/nna4/A44_LivingRules_Jan-2013.pdf 简中线上规则(大陆网友热情翻译精简版) http://ppt.cc/1X7G 官方开箱影片 https://www.youtube.com/watch?v=UR4I3nekSW4
英文评论 https://www.youtube.com/watch?v=g577-r7Goys
Vassal模组 http://www.vassalengine.org/wiki/Module:Ardennes_%2744 记得搭配Vassal主程式才能玩↓ http://www.vassalengine.org/download.php 最後附上我的收藏,有兴趣的朋友欢迎有空一起相约来玩桌游啊! (笔者主要是玩战棋为主,不过一些Euro Game或是小品游戏也是有在玩的) http://ppt.cc/9W1G 感谢各位的收看! --



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1F:推 artyman:推 发现台海危机1950 得到 8 分 :D 04/14 03:23
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