作者new4taipei (我是NT)
看板Wargame
标题[心得] x-wing鹤翼阵vs鱼鳞阵的数值分析
时间Sat Apr 6 10:39:59 2013
先点名一下All wings report in文章中有回应的X-wing网友
北部网友:has323、Eunoia、Dia149、artyman、b97505048、new4taipei、cwl
中部网友:xxx60709
高雄网友:mikeyuan(WOW军)
所以boardgame版及wargame版有在玩x-wing的网友不超过10个人(大惊!)
还没报到的网友要不要出声一下啊
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请原谅我用这麽耸动的标题, 其实严格讲起来应该是横阵(鹤翼阵)vs方阵(鱼鳞阵)
的比较,不过既然是Wargame版,改成Wargame相关的标题应该比较有人看吧。
Xwing由於是轻量级的空战模拟游戏,除了没有地型要素及士气的规则,更特别的是
它没有障碍物的概念,因此即使战机与敌方目标间有其他障碍物,战机仍可有效发
挥原有火力甚至可以飞越过障碍物
在一般对战中,敌我双方同时会有多台战机,这时就要考虑到阵形了,如以分数为100分
的对战为例,最多可出动4台X-wing,因此可排成以下二种:
横阵,也就是以4台排成1排,每台之间距离为1,大概是以下这样子
X X X X
方阵,就是4台排成间距略小於1的正方形,也就是大概是像以下这样子
X X
X X
首先我们先想像只有1台X-wing的情形,其攻击骰数为3,距离为1时攻击骰数加1,
距离为3时,敌方防御骰加1(可视为攻击骰减1),因此攻击骰密度分布可简化成
X
4 4 4
2 3 3 3 2
2 2 2
由於X-wing的护盾及船体总值为5,所以攻击骰数为10的区域可视为秒杀区,也就
是只要有敌机落入此区域,就很有机会被一回合秒杀。
排成横阵时,其攻击骰分布为
X X X X
4 8 12 12 8 4
2 5 8 11 11 8 5 2
2 4 6 6 4 2
可以看到正面宽度约为4,但中间区域宽度为2的区域为秒杀区,其余区域攻击骰
分布比较平均,算是防御型的阵形
排成方阵时,其攻击骰分布为
X X
4 8X 8X 4
2 9 14 14 9 2
2 7 10 10 7 2
2 4 4 2
上图中,X为战机所在位置,8X表示战机所在前方的一块小区域攻击骰数为8
可以看到几乎所有的攻击骰都集中在中间宽度为2的秒杀区,要有效发挥方阵的
优势,就要主动近身攻击,算是攻击型的阵形
但X-wing中阵形的要素还要再考虑到运动性,运动性由向前移动速度及旋转角度
2个因素组成,其中向前移动速度因要维持阵型,所以受限於阵型内速度最慢的
战机,所以在这边不讨论,但旋转角度受到正面宽度很大的限制,方阵因队形的
特性(因为它是正方形)一回合可以转90度,但横阵一回合只能转不到45度,因此
方阵的运动性确实优於横阵。
总之,基於维持一定的攻击骰密度,及遵守兰彻斯特平方律( 任一方的实力和本
身战斗单位数量的平方成正比) ,战机应组成阵形应战,以确保攻击骰密度可有
效「秒杀」敌机,反过来说,自方的战机不应分散进攻,以免给予对方各
个击破的机会,以4台战机来说,组成方阵会比横阵会更有战术上的优势。
後记分享:
分享X-wing分成2组的攻击骰密度给大家参考,因为分成2组攻击骰密度降的更低,对付
皮薄的钛战机可能会比较有效。(谜之声:wing不就是拿来对付钛战机的吗?)
X X X X
4 8 8 4 4 8 8 4
2 5 6 6 7 7 6 6 5 2
2 4 4 2 2 2 4 4
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.161.28.208
※ 编辑: new4taipei 来自: 118.161.28.208 (04/06 10:43)
1F:推 artyman:赞 基本上就是要集火 还要考虑许多Tie figher会滚转 04/06 11:44
2F:→ artyman:所以火力涵盖面广一点也不错 04/06 11:45
3F:推 b97505048:滚筒飞行真的超好用 也超恼人的XD 04/09 01:41