作者Mic7 (小七)
看板Wargame
标题[规则] 召唤师战争-Filth污秽族突变规则
时间Tue Apr 2 17:21:35 2013
召唤师战争是一款由卡片驱动的对战游戏,
藉由所生产的魔法力点数进行单位召唤去对战,
双方自行选择一种种族进行对战,有单位、英雄及最重要且强力的召唤师,
在游戏中只有一个胜利条件,就是摧毁对方召唤师即胜利。
召唤师战争的故事启源是在这个世界中各个种族都因缘际会下拿到/挖到/得到所谓的
召唤石,可以在战场上随意的召唤单位,开始掀起了这场召唤师之战,
在游戏种每个种族都极富特色,有不靠骰运的凤凰精灵、有强运我超强的冰原兽人、
可以死掉又不断爬回来的堕落王国,多种种族任玩家选择。
这一款对战游戏规则简单,各种族特色鲜明,
是一款适合年龄层非常广泛的游戏。
召唤师战争目前由战____贩售,已有部分中文化。
以下翻译主要是针对未翻译的部分。
随着新种族搬上台,除了基本的主要规则及卡片能力之外,
种族专有的额外规则也慢慢的出现,例如大师版的沼泽兽人,
有他专有的藤蔓墙规则,另外写在一张卡片。
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以下是Filth污秽族的专有规则-[突变]
污秽族是一个以基因突变为主题的种族,可以应对各种状况去进行基因突变,
可以使自己单位突变成可飞行单位、超长程远程单位甚至是肉盾,一样极具特色。
↓
污秽族引进了新的单位种类-[突变]到召唤师战争的世界里。
当召唤一个基因突变,它必须被放置在由你操控的普通污秽族单位上。
基因突变卡的攻击值和特殊能力会盖过你所寄生的单位。
如果一名污秽族玩家召唤一个新的基因突变至已突变单位上,之前的基因突变卡会返回至
玩家的手上,且新的基因突变立即产生效果。
当召唤一个新基因突变至已突变单位上时,突变的召唤花费会减少,减少的数值等同於被
替换的召唤花费。
你不能将减少的突变花费低於0。
当放置一个新基因突变至突变单位上时,将所有的伤害标记物移动至新的基因突变。
所有影响普通单位的能力及事件亦会影响到突变单位。
构筑召唤师战争牌组时,基因突变可以被加入在普通单位和/或英雄单位中。
你无法拥有超过1张同种基因突变在牌组里。
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目前没有爬文到有相关规则,若有重复我会自行删文。
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1F:推 xxx60709:战棋会为什麽要空格啊 04/02 17:50
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3F:→ Mic7:因为不太懂这里的文化,不太想起一些不必要的争执 :P 04/03 07:55
4F:推 smoox:推SW! 04/08 12:26
5F:推 ppumpkin:请问中文版目前出的四个种族耐玩吗? 种族平衡吗? 04/18 03:10