作者Mic7 (小七)
看板Wargame
标题[记录] WarMachine战争机甲 曼诺斯&卡铎 歼灭战
时间Sun Jun 17 11:13:38 2012
战争机甲是一个充满魔法、机器、剑与枪的国度,游戏中有五个势力及一个佣兵团,
每个势力的特色都不同,分别有,席格纳-射击与控制见长、卡铎-武力就是一且的军事
国家、曼诺斯-很会放火且信徒众多的宗教狂热国家、复仇精灵-善用秘法及动能的偏远
势力及做事独树一格的硬派佣兵团。今天的战报为其中两个势力,曼诺斯与卡铎。
游戏内容主要流程很简单,我自认跟机器人大战颇相似,基本就是移动攻击待命,
我方都做完换下一方,细部规则有点多,所以玩起来还是很花脑筋的。
里面有一名称为[机甲师],是所谓象棋中的[将、帅],其身上有所谓的动能产生器,
可以增强机器人,使之做更多事情,也可以让自己做额外的事情,但是,
只要他小规模战役里阵亡,游戏就会结束。
以下是35分歼灭战,请各位参考看看:)
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歼灭战,机甲师阵亡或全军覆没游戏就结束。
接着下方为军备表,每名玩家所准备的模型都会有所谓的分数,
当打某一分数的规模时,需准备近乎相等的分数以示公平,也就是双方军力相等,
[机甲师]本身会给予加分,所以如果[机甲师]本身有+6分,在35分的规模里就可以
放到41分,更详细的规则就不赘述了。
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Khador- 黑暗王子 弗拉迪米尔[T1]
http://ppt.cc/ZEvu
+05 Vladimir, the Dark Prince of Umbrey
http://ppt.cc/g9j0
-08 Drago
http://ppt.cc/5KZK
-15 Berserker*3
http://ppt.cc/yMhL
-08 Greylord Ternion*2
http://ppt.cc/3S4Y
-02 Koldun Lord
http://ppt.cc/4IYI
-05Iron Fang Pikemen Unit
http://ppt.cc/2p~O
-02 Iron Fang Pikemen Officer&Standard Bearer
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Total:35
Menoth- 曼诺斯 先驱者[T3]
http://ppt.cc/ekZF
+05 The Harbinger of Menoth
http://ppt.cc/RKtO
-11 Avatar of Menoth
http://ppt.cc/JZ9W
-08 Castigator
http://ppt.cc/Nkf7
-04 Holy Zealots
http://ppt.cc/r1Qb
-02 Choir of Menoth
http://ppt.cc/Aq2H
-04 Temple Flameguard Unit
http://ppt.cc/Gcju
-02 Temple Flameguard Officer & Standard
http://ppt.cc/JG2L
-02 Hierophant
http://ppt.cc/pHzN
-04 Paladin of the Order of the Wall*2
http://ppt.cc/mWi1
-03 High Paladin Dartan Vilmon
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Total:35
地图如下
http://ppt.cc/BDGv
这次地形的设定为:
建筑物/高墙/石碑:不可跨越地形,在後方有阻挡视线,具有飞行能力的模型可跨越
但不可停留,在地形一寸内且有部分遮蔽视线时,攻击方使用射击或魔法受到-4命中
减值。
高地:开放地形,拥有高地优势,攻击者若从下方使用射击或法术攻击身处高地者,
高地者获得+2DEF,身处高地後方之小底板模型视线会被阻挡,在地形一寸内且有部分
遮蔽视线时,攻击方使用射击或魔法受到-4命中减值。
弹坑:困难地形,不阻挡视线。
森林:困难地形,攻击方对森林内的模型进行射击或使用魔法时,受到-2命中减值,
从森林边缘算起3"的森林里视线被阻挡,森林後方视线被阻挡。
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双方掷骰决定先後手
由Menoth方获得优先权,Menoth方决定後手,Khador方先行部属。
接着由後手部属。
http://ppt.cc/7qkv
接着先驱者启动T3效果:每有一名圣武士,放置一道火墙在场上,当经过或停在里
面则会受到POW12的火焰伤害及持续性火焰效果。
(这个地方有玩错,实际应该为在双方部属前放置,而且似乎也不是火墙。)
http://ppt.cc/vkQu
第一回合-上
http://ppt.cc/cOO3
除了Pikeman移动并发动盾墙命令以外,所有模型全军跑步找位,回合结束。
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第一回合-下
http://ppt.cc/5yOo
全员前进、跑步、找位。
Holy Zealots部队祈祷反敌方魔法。
Choir of Menoth对Castigator施放反敌方魔法,回合结束。
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第二回合-上
http://ppt.cc/bIu8
因为火墙的关系使卡铎方怯步,选择绕道,左边Ternion後退至安全距离。
Pikeman移动右前方,挪出一定空间给机甲通行,机甲们与王子往右平移。
右方Ternion移动前进对曼诺斯化身施放魔法,但因曼诺斯化身有敌方法术免疫,
所以宣告自动失误。
Koldun Lord见势不妙,掉头跑回Pikeman後方,回合结束。
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第二回合-下
http://ppt.cc/-osZ
启动Holy Zealots部队,祈祷更换为+2命中、伤害,前进尝试丢芭乐,因距离过远
只能尝试偏移来命中,结果惨烈,Greylord无伤。
左方Paladin of the Order of the Wall移动到两个石碑中央启动反物攻石墙坐镇。
Choir of Menoth对Castigator施放反敌方魔法。
曼诺斯化身攻击前方两名Greylord,一样使用凝视,启动结束。
Temple Flameguard前进,盾墙。
先驱者前进,Hierophant跟上。
高阶圣武士及Paladin of the Order of the Wall移动找位。
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第三回合-上
http://ppt.cc/8Ymt
进入射程范围的Holy Zealots部队,很迅速的在Greylord Ternion的Frostbite之下
回归尘土,另外多收割了一名圣武士。
接着启动弗拉迪米尔发动法术[迹象与徵兆],启动武艺绝学[强行军],在施放法术
[无尽冲锋]在中间Berserker身上,最後移动到前面一点的地方使机甲能在控制范围内,
启动结束。
右边两台Berserker冲锋进入Temple Flameguard防守区,攻击双双失误,
以傲人身躯挡在众小兵面前。
接着启动左边Berserker冲锋Castigator,第一下命中,第二下失误,连锁攻击无法发动
,造成小小伤害。
Drago冲锋Castigator,穿越火墙受到POW12的火焰伤害及持续性火焰效果,
一样两下中一下,造成些许伤害。
启动Koldun Lord前进,对高阶圣武士施放Ice Cage,成功命中,摧毁。
Pikeman前进保持盾墙阵型。最後仅剩一名的右方Greylord Ternion,在凝视之下,
无法远离,只好退而求其次的寻找石碑面壁,回合结束。
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第三回合-下
http://ppt.cc/u6E8
Choir of Menoth对Castigator施放攻击、伤害+2。
启动Castigator,攻击Berserker及Drago各一下,双双命中,两台机甲受到持续性火焰
伤害,Berserker其中一把武器瘫痪。
启动Temple Flameguard,多重联合近战攻击两台Berserker,造成不小伤害。
启动Hierophant,使先驱者施放法术时花费可少一点动能。
启动先驱者,冲锋Berserker,自动命中,造成少许伤害,施放狂热,因间距为0
狂热POW为20!!!Berserker接近半残,施放两次之後改对Drago施放狂热,间距只有满1"
所以POW为19,也造成些许伤害,刚好也瘫痪了其中一把武器。
曼诺斯化身将Greylord收尾,使用凝视牵制卡铎的部队。
右方Paladin of the Order of the Wall跑步继续找位,回合结束。
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第四回合-上
http://ppt.cc/l9_K
卡铎方将动能给予Berserker及Drago各三点。
首先启动Greylord Ternion,将Choir of Menoth的队长摧毁之後,启动结束。
启动Berserker,第一下尝试攻击先驱者,增幅後没有命中,第二下攻击时决定还是回头
攻击Castigator,命中,造成一定伤害,花一点额外攻击Castigator,启动结束,
爆炸测试,爆炸了,距离3"内的模型会受到不能增幅的POW14伤害骰,
这个效果对周围的部队起了很大的作用,尤其是背後无盾墙的Temple Flameguard,
先驱者受到九点伤害,Choir ofMenoth因爆炸而归西,Temple Flameguard三名阵亡,
Castigator无伤。启动Drago,所有攻击砸向先驱者,先驱者倒下,GG。
时间经过:两个半小时左右(或更久),途中有离席一下,所以有点耽搁。
小评:因为第一次玩35分规模,所以对很多事情都很陌生,不过总体而言还是蛮不错的,
至少机甲的部分还是占有一定的分量,部队也充分体现出部队的感觉(很容易阵亡的感觉
真的超部队的,很快就死),不会因为部队过剩而导致在玩"战争步兵"的游戏。
最後卡铎的爆炸感觉还蛮赞的,卡铎的重机甲群真的是高血量群,在先驱者的狂热
之下竟然还是能撑住,实在是不可小觑,反之,曼诺斯的狂热被贴到也真的太可怕了,
这次比较可惜的是曼诺斯化身,被分派到边疆,没有多少兵力在那边,
反而有点杀鸡用牛刀了,另外Holy Zealots部队有点可惜,如果当初从头到尾保持
在反魔状态,Greylord就会冒冷汗了。
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以上图片仅供参考,与实际地图及走位有些许差别,分享给大家:D
第一次发文,请各位多多指教。
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