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银河系新的曙光 多年来银河系一直是个和平的地方。在历经了无情的人类霸权之战後(30.027–33.364), 所有主要的太空物种使用多方尝试来防止恐怖事件再度上演。银河理事会因此而形成来维 护珍贵的和平并且其已经采取许多勇敢的尝试来防止恶意行为的扩大。 然而,紧张和不和谐孳生在银河理事会自身的七个主要种族之间。旧联盟的不稳态势与仓 促的秘密外交谈判因此而产生。超级强国间的一场冲突看来是在所难免–只有银河系的最 後结果有待观察。哪一派会取得胜利并在其支配下领导银河系? 伟大文明的阴影使得银河系失去光彩。带领你的人民迈向胜利! 游戏的想法 Eclipse 的游戏任命你控制一个广大的星际文明,与其对手竞争取得胜利。 在每个游戏的回合中你通过探索与在新的区域开拓殖民地来扩大你的文明,研发技术与建 造太空飞船来进行交战。游戏会在9个回合之後结束,有最多胜利点数的玩家获胜。从控 制银河系的各部分来获得胜利点数,有作战,缔结外交关系,研发技术,发现并控制巨石 碑等等。 有许多潜在的胜利途径,所以你需要依据你物种的优势与弱势来订定战略,同时也要注意 其他文明的努力方向! 游戏组件 玩家的素材有6种玩家颜色(蓝,红,绿,黄,黑,白),每位玩家一种颜色:14艘太空飞船 微缩模型(8艘拦截舰,4艘巡洋舰,2艘无畏级战舰),4个母星板块,33个人口立方体,16 个影响圆盘,3个大使板块 六角形 37个部分六角形: 8个内部六角形(数字101–108),11个中间六角形(#201– 211),18个外部六角形(#301–318); 1个银河中心六角形(#001),6个起始部分六角形 (#221–232) 版图 6个玩家版图(双面),1个供应区版图 板块 96个科技板块(24个不一样的),154个船舶零件(17个不一样的),21个发现板块,22 个殖民船板块,21个远古船舰板块,1个银河中心防御系统板块,32个声望板块,22个轨 道 / 巨石碑板块,2个拥挤的六角形板块,6张摘要卡,1张叛徒卡,4张讯息卡 杂项 18个6面骰(8个黄色,6个橘色,4个红色),18个八角形库存标记(橘色,粉红色与棕 色每种6个),12个紫色伤害立方体,1个起始玩家标记,1个回合标记,2个布质袋子(为科 技板块与声望板块所用) 打型机的印刷品也包含一些空白板块(4个大使,1个发现,1个声望与9个回合)。 这些在游戏中不需要。 筹备工作 [1] 船舶零件板块[2] 回合标记 [3] 供应区版图 [4] 研发轨[5] 发现板块 [6] 远古船舰板块 [7] 轨道与巨石碑板块 [8] 伤害立方体 [9] 叛徒卡 [10] 银河中心六角形 [11] 银河中心防御系统板块 [12] 部分六角形堆 [13] 玩家版图 [14] 玩家起始六角形 [15] 船舰 [16] 大使板块[17] 影响圆盘 [18] 人口立方体 [19] 殖民船 [20] 摘要卡 [21] 库存标记[22] 库存轨 [23] 科技轨 [24] 声望轨[25] 拦截舰 蓝色玩家游戏区 游戏设置 科技板块 2 位玩家: 12 3 位玩家 : 14 4 位玩家 : 16 5 位玩家 : 18 6 位玩家 : 20 外部部分 2 位玩家 : 5 3 位玩家 : 10 4 位玩家 : 14 5 位玩家 : 16 6 位玩家 : 18 额外圆盘? 注意你有三个额外圆盘其只能如果你研发先进机器人或量子系统网路技术所用。 开始布局 6 位玩家 5 位玩家 4 位玩家 3 位玩家 2 位玩家 设置船舶零件板块[1]与回合标记[2]放在供应区版图上[3]。放置科技板块在袋中并混洗 它们。随机从袋中抽取科技板块(依据玩家数量)并设置它们在研发轨上它们的地点[4]。 在彼此的顶部设置类似板块。放置声望板块在另一个袋中并混洗它们。混洗发现板块[5] 并面朝下设置它们在供应区版图它们的地点。同样地设置远古船舰板块[6],轨道与巨石 碑[7]板块,伤害立方体[8]与叛徒卡[9] 在供应区版图上。 设置银河中心[10]六角形在桌子中央。放置一个发现板块以面朝下的方式放在银河中心六 角形并且银河中心防卫系统版块[11]在它的顶部。放置部分六角型板块面朝下方式成三堆 ,内部(I),中间(II)与外部(III)部分板块(根据玩家数量)在分开的堆叠[12]。给予在这 个太阳系中花费最少时间在地球表面的玩家起始玩家标记。 由起始玩家开始并以顺时钟方向移动,每位玩家选择一个起始六角形与随附的玩家版图 [13]。他之後放置他的起始部分六角形[14]在中间部分区域六个起始点其中之一上面(两 个六角行远离中心六角形;左图显示三位玩家设置)。放置你的六角形在靠近你的起始点上 。把剩下的起始六角形与版图放回盒中–它们不会在这场游戏中被使用到。 每位玩家拿取下列物品并放置它们靠近到他的版图旁: ‧ 一种颜色的所有船舰,大使板块,圆盘与立方体[15, 16, 17, 18] ‧ 3个殖民船板块 [19] ‧ 一张摘要卡, 动作阶段总览面朝上 [20] 每位玩家放置在他的玩家版图上: ‧ 一个影响圆盘在每个轨的影响圈 [17] ‧ 一个人口立方体在三个人口轨的每个方格上 (金钱,科学与原料) [18];每个轨的最右边方格 (有一个较亮的背景) 为空。 ‧ 每种颜色各一个库存标记 [21] 在他的库存轨 [22]: 金钱标记在 "2",科学标记在"3" 并且原料在 "3" 每位玩家之後移至他的起始六角形: ‧ 一个拦截舰微缩模型 [25] ‧ 从人口轨[26]相对应处拿取放在各个人口空格上的人口立方体(并非在标记为一颗星的 高级空格上) ‧ 从他的影响轨[27]拿取一个影响光盘放在影响圈 异星物种 这些规则适用於人类物种并且由其观点所描写。建议你第一次玩此游戏只使用 人类他们,并且在下场游戏中加入异星物种。他们主要遵循相同的规则,但是每种都有些 微差异,例如不同的起始资源,你在移动动作可以移动船舰的数量,等等。请参阅第26– 27页的每种物种的差异。 如果你决定用异星物种来游玩,玩家们选择他们要游玩的物种。开始的玩家是在起始玩家 的右边并以顺时钟方向移动,每位玩家选择一种物种并放置该起始六角形。请注意如果你 选择人类,你也有效地选择了使一个异星物种从此游戏中出局。 游戏概念 人口立方体 你的文明之人口由你的玩家颜色小型木质人口立方体所代表。当你的文明扩 展到一个新的部份时,藉由移动在你的玩家版图上之人口立方体到部分六角形的可以被殖 民的空格上,你会生产更多资源(金钱,科学,原料)。每个人口轨上的最左边的可见空格 显示每一回合你会生产多少资源(如上图所示,12金钱,21科学,15原料)。 资源 你的六角形生产三种资源: 金钱,科学与原料。 金钱,使用影响所需之物:控制六角形并拿取动作,在回合结束时需要你支付金钱。 科学,研发所需之物:需要你支付科学研发新科技。 原料,建造所需之物:需要你支付原料建造新船舰与建筑物。 你所拥有每种资源的总数会用库存标记在库存轨上做标记。库存大小没有限制。 影响圆盘 你的文明之影响力会以你的玩家颜色之木质影响圆盘来表示。影响圆盘是用来 标记文明所控制的六角形。此外,采取一个动作会要求你移动影响圆盘到相对应的动作空 格上。在影响轨上最左边的可见圈会显示在回合结束时你有多少钱要支付来维持你的文明 运作(如上图所示,2金钱)。因此,越多你控制的六角形你会拿取越多动作,但你也需要 支付更多金钱。 组件限制 船舰,人口立方体,影响圆盘,科技板块,发现板块,声望板块与大使板块有 一个限制总量。如果它们用光了,它们就真的用光了。船舶零件板块,轨道/巨石碑板块 与伤害立方体是无限的,所以在未必可能的情况下假如它们用完的话,使用一个代替品。 科技研发 科技给予你的文明优势。一些科技需要升级你的船舰的某些部份或建造新的船 舰与建筑物来取得,其他的科技会使你的文明更有效率(举例来说,提高你的产量或给予 你更多影响圆盘)。科技被区分为三类:军事,系统网路与奈米科技。研发该类的一项科技 会给予你该类科技的更进一步折扣。研发的科技会放置在你的玩家版图上。 军事 系统网路 奈米 船舰 船舰被用来对抗其他玩家与无人操控的古代民族,以及临时的探索之用。有4种船舰 : ‧ 拦截舰; 每位玩家可用8艘 ‧ 巡洋舰; 4艘可用 ‧ 无畏级战舰; 2艘可用 ‧ 母星; 4颗可用 拦截舰 巡洋舰 无畏级战舰 母星 更大的船舰建造花费更多但有更多空间给船舶零件使用。 母星不能移动。 船舶零件 每种船舰在你的玩家版图上都有其自己的蓝图。在游戏期间玩家们能够订做它 们的船舰:船舶零件(预先印制或升级动作取得)在蓝图上给予该船舰其能力。有几种不同 类型的零件: 名称 需要一个科技 主动奖励 能源消费 ‧ 加农炮是在每个作战回合攻击敌舰所用。 不同加农炮造成不同的伤害总额:每个星星 是一点伤害。 ‧ 飞弹如同加农炮,但只在作战开始时使用。 ‧ 船体会吸收伤害。船体的吸收伤害能力是用星星表明:每个船体符号吸收一点伤害。 ‧ 电脑使武器更容易击中,并也给予更多主动权。 ‧ 护盾使你的船舰更难以击中。 ‧ 动力使船舰更进一步移动,并也给予船舰更多主动权。 ‧ 能源来源生产能源给其他船舶零件使用。 一些船舰蓝图有额外的船舶零件,其在船舶零件系统网路之外。 这些产品就如同其他船舶零件,除了它们不能被替换以外。 额外能源来源 建筑物 建筑物是建造在你所控制的六角形上巨大的物体。轨道提供你的人口居住的地方: 每个轨道可以容纳一个单一人口立方体。巨石碑给予你游戏结束时的点数。建筑物为永久 物其直到游戏结束都会留在六角形上。 轨道 巨石碑 发现板块 一些六角形包含一个发现板块,当你第一次采取藉由放置一个影响圆盘来控制 该六角形在那时其授予你一个发现板块。每个发现板块有双面:一面为好处(额外资源,新 科技,远古船舶零件..)其背面有2胜利点数值。当接受一个板块时,你必须立刻决定你使 用哪一面。发现板块的好处有: 3个 +8 金钱, 3个 +5 科学, 3个 +6 原料: 移动你的库存标记并弃掉该板块。 3个 远古科技: 从供应区板图你尚未拥有的版图中你可以免费采取最便宜的科技板块并放 置其在你的玩家版图。弃掉一张发现板块。 3个 远古巡洋舰: 放置一个你的未使用巡洋舰在六角形中并弃掉该版块。 6个 远古船舶零件: 你可以放置此零件在你的船舰任意处 (如果有需要的话,返还现有的 零件); 你也可以保留该零件在你的版图附近并放置其在之後升级动作之用; 如果你之後 要替换一个远古船舶零件,其会被丢弃。 板块背面 发现板块视作胜利点数需要被放置在你的玩家版图附近背面朝上直到游戏结束。 声望板块 你从作战中接受声望板块。它们在游戏结束时其价值视为胜利点数。 大使板块 你能使用你的大使与其他玩家缔结外交关系。他们增加你的产量并且在游戏结 束时其价值视为胜利点数。 在任何时候交易,你可以转换2单位资源(金钱,科学或原料)为1单位任意其他资源。 拥挤的六角形板块 在你不能装下全部船舰微缩模型在一个六角形这个场合中,你可以放 置它们在桌子的别处并以拥挤的六角形板块来作为标记的六角形。 虫洞 由於银河系的距离,船舰在Eclipse中只能使用虫洞网路来移动。此外,只可能经由 通过一个虫洞来探索银河系。 六角形 在游戏期间游戏版图由六角形板块("六角形")所建造。每个六角形代表了星系的 一部分并可以包含一个数字的颜色人口方格其表示星团带有生产资源的世界。 游戏版图布局 例子 游戏结束时 中心 i 内部部分 ii 起始部分 ii 中间部分 iii 外部部分 每个部分(内部,中间与外部)有其自己的六角形堆。 在游戏开始时,只有中心六角形与玩家的起始部分会被放置在桌上。剩余的会在游戏期间 放置。内部与中间部分会以同心圆摆放在中心六角形周围。外部部分可自由向外分支。 内部部分的数字为101–108,中间部分201–211,外部部分301–318,起始部分221–232 与银河系中心为001。 六角形的内容 [1] 影响圈 [2] 胜利点数值 [3] 虫洞 [4] 人工制品 [5] 人口方格 / 金钱 [6] 人口方格/高级金钱 [7] 人口方格/科学 [8] 人口方格/高级科学 [9] 人口方格/原料 [10] 六角形数字 游戏回合 游戏回合包含这四个阶段: 动作阶段 玩家们顺时钟采取动作,一次一个动作 作战阶段 战斗的解决与部分的征服 维持阶段 支付文明维持成本并生产资源 清理阶段 玩家们从动作空格移动影响圆盘回到他们的影响轨上并且抽取新的科技板块 动作阶段 开始时从有起始玩家标记的玩家开始并以顺时钟方向移动,每位玩家可以采取一个动作或 跳过。这种情况会一直下去直到所有玩家都跳过为止。第一位跳过的玩家在下一回合获得 起始玩家标记。当采取一个动作时,从你的影响轨中移动最右边的影响圆盘到你的动作轨 上。你可以选择一个你已经采取过的动作。你采取越多动作,在回合结束的维持时你就要 支付越多,所以要记得及时跳过! 可能的动作有: 探索 影响 研发 升级 建造 移动 ! 反应(升级,建造或移动) 例子!有一个例子在第16–17页的全面动作阶段。 跳过的玩家们不可以采取比反应还大的其他动作,反应是较弱的建造,升级与移动版本( 参阅第14页的反应)。当跳过时,翻转你的摘要卡因此而为黑的一面,游戏回合总览面会 朝上。这将帮助其他玩家们观看谁已经跳过。 动作阶段的结束 在所有玩家的摘要卡都已经翻转为黑暗面朝上之後,动作阶段立刻结束 。没有办法采取更多的反应。 殖民船 在你动作期间的任何时候,你可以运作一个或更多你面朝上的殖民船,你可以放 置一个人口立方体到一个空的人口方格在任何你有一个影响圆盘所在的六角形上。每个你 放置的人口立方体必须来自人口轨,其对应颜色的人口方格在该六角形上。运作过的殖民 船会翻转为面朝下。使用殖民船是唯一移动人口立方体到六角形并紮加你的生产量的方式 ! 在右边的例子中,蓝色运作两艘殖民船并翻转它们为面朝下。他移动两个人口立方体到 该六角形上。 灰色方格 灰色星球所代表的世界,其适合生产任意物品。灰色人口方格可以从三个人口 轨中任一接受一个人口立方体。如果你从一个灰色人口方格中移除一个立方体,你可以放 置其到任意人口轨上(也就是说,你不用记住其来自哪个轨)。 高级方格 有星星符号的星球代表严苛的世界,其难以殖民。如果你研发相关的高级科技 的话你才可以放置立方体在标有星星的方格上。 轨道 轨道是玩家们可以建造的人工生活环境。一个轨道只可以接受从金钱或科学轨来的 一个人口立方体。 探索动作让你的文明探索银河系的未知区域。 探索 你有一艘船舰或一个影响圆盘所在的一个六角形附近选择一个未探索空格,并且从相对应 堆(I, II 或III)中翻转一个六角形板块。如果你从一个只有一艘船舰所在的六角形上探 索,它不能被"固定"(参阅第14页的移动)。 展示六角形板块并选择任一,放置或弃掉它。如果你弃掉该板块,你此轮立刻结束。丢弃 的会放置以正面朝上表示。如果你决定放置该板块,适用下列限制: ‧ 能够放置六角形的地方只有你能探索的点上 ‧ 六角形必须被引导方向以便至少其中一个六角形上的虫洞连结有一个虫洞在一个你有 一个圆盘或一艘船舰的六角形上 在左侧的图表中,标有A与B的六角形将是合乎规则的放置。 内部与中间部分的六角形会在中心六角形的周围成一圈;外部部分的六角形可以分支向外( 参阅第7页的布局例子)。 虫洞产生器 如果你有虫洞产生器的科技,从你探索的六角形中你可以放置六角形以便连结只有一个一 半虫洞已放置六角形。在上面的图示,当使用虫洞产生器时,放置A, B, C 与 D适合乎规 则的,但是E就不行。 如果该六角形包含一个发现符号,以面朝上的方式放置一个发现板块在上面。 如果该六角形包含远古符号,把多个远古船舰板块放在发现板块的顶部上面。 发现符号 远古符号 发现板块背面 远古船舰 在放置六角形之後,你可以藉由从你的影响轨放置一个影响圆盘在该六角形上来控制该六 角形。如果该六角形包含一个发现板块,当放置影响圆盘时你可以拿取它。所有发现板块 都有双面: 板块背面有一个2 VP 值,在其表面有一个奖励(参阅第7页)。展示其发现板块 的表面,并立刻决定使用哪一面。被使用为胜利点数的板块会放在你的玩家版图附近并其 会以胜利点数值面朝上显示。 重要! 远古船舰必须在一个影响圆盘可以放置与发现板块抽取前被摧毁(参阅第18页的作 战阶段)。如果有几位玩家争夺相同六角形,最终获得放置圆盘的玩家接收该板块。 中心六角形包含银河系中心防御系统,其必须在一个影响圆盘可以放置前被摧毁(参阅第 18页的作战阶段)。 在放置影响圆盘之後,你可以运作你的殖民船来放置人口立方体在六角形的人口方格上。 重要!记住在轮到你的期间你可以在任何时候使用你的殖民船。 如果六角形堆用完的话,混洗弃掉的六角形成为一个新的堆叠。如果没有更多的六角形, 探索动作就没有用。 影响 影响动作让你的文明征服空的六角形或从六角形中撤出。 藉由选择影响动作,你可以移动最多两个影响圆盘。这些移动可以是: ‧ 从你的影响轨,或 ‧ 从你有一个影响圆盘所在的一个六角形 ‧ 到一个没有包含一个影响圆盘或一艘敌舰的六角形上并且你有一个圆盘或一艘船舰的 一个六角形相邻,或 ‧ 到一个只有你有一艘船舰的六角形,或 ‧ 回到你的影响轨上。 虫洞产生器 如果你有虫洞产生器科技,你可以影响来通过一个六角形的边缘其只有一边有一个虫洞。 在下面的例子中,蓝色可以影响A, B, C, D 与 G的六角形,但非 E 或 F。 影响六角形必须要有一个虫洞连结到你有一个圆盘或一艘船舰的六角形。在右边的例子中 ,你能影响A, B 与 G。 在放置一个影响圆盘後,你可以运作你的殖民船来放置人口立方体在六角形的人口方格上 。 在影响动作期间,你可以翻转两艘你使用过的殖民船面朝上,即使你选择没有移动影响圆 盘。 从一个六角形移除一个圆盘 如果你从一个六角形移除一个影响圆盘,你也必须从该六角 形返还所有立方体到你的版图上它们各自的人口轨中。如果一个立方体从一个灰色(万用) 方格返还,你可以选择它去哪一轨。同样地,如果一个立方体从一个轨道中返还,你可以 任选一个金钱或科学轨来返还它。 重要! 记住轮到你的期间可以在任何时候使用你的殖民船。 外交关系会提高你的产量并授予胜利点数。 外交 玩家们当他们的六角形连结时能够组成外交关系。外交规则在两位或三位玩家游戏中不使 用。 外交关系 如果你有一个影响圆盘在其中一个三角形来获得连结通过一个虫洞到一个另一 位玩家有一个圆盘的六角形,你和其他玩家可以彼此互相同意来形成外交关系。在轮到你 的任何时候都可以形成外交关系。藉由探索或影响动作任一个来发生连结,或是在作战阶 段结束时(参阅第21页)。这必须要有一个完整的虫洞连结,因此你不能使用虫洞产生器科 技来连通一个一半的虫洞。如果你的船舰在一个有一艘对手的船舰或影响圆盘的六角形上 你不可以形成一个外交关系,反之亦然。 外交关系例子 在下面的例子中,绿色与红色可以彼此缔结外交关系。蓝色与红色不可以,因为红色的拦 截舰是在一个有蓝色的影响圆盘的六角形上。蓝色与绿色也不可以缔结外交关系,因为他 们的拦截舰在同一个六角形上。 如果双方同意,给予对方你的其中一个大使板块并放置你的其中一个人口立方体在其顶部 。立方体可以是来自於三条人口轨中任一条。该板块会放置其他玩家声望轨的其中一个空 格上。其他玩家也会给予你一个大使板块与一个人口立方体。放置它们在你的声望轨的一 个空格上。 在你的声望轨上的大使板块在游戏结束时值1个胜利点数。注意你的声望轨也容纳你的声 望板块(参阅第18页)。如果当拿取一个大使板块时该版图额满了,你可以弃掉声望板块, 退还它们到声望板块袋中。 大使板块 你不可以从每位玩家中拥有超过一个大使板块。你可以在任何时候重新排列在你的声望轨 上的板块,但是你不可以弃掉大使板块。注意人类有一个空格在轨上其只可以容纳一个大 使板块。 可以容纳任一,一个大使或一个声望板块 只可以容纳一个大使板块 只可以容纳一个声望板块 打破外交关系 你的外交关系直到游戏结束都保持有效,除非你攻击其中一位与你有外交 关系的玩家为止,或是他们攻击你。移动你的船舰到一个其他玩家有一个圆盘或一艘船舰 的六角形也视为一次攻击。双方玩家接着返还大使板块与立方体到所有者手上。立方体回 到一条人口轨中,由所有者自行选择。 每当你攻击一位玩家并因此而打破外交关系,你从其前任持有人手中接受叛徒卡。持有叛 徒卡的玩家只要他有该卡就不能缔结外交关系。谁在游戏结束时持有叛徒卡就会接收一个 –2 VP的处罚。 研发动作让你的文明发展新科技。 研发 藉由采取研发动作,你可以从供应区板图中选择一个现有的科技板块,支付其科学成本( 移动库存标记退回到库存轨上)并放置该版块到你的玩家版图之该类别的轨上(军事,系统 网路或奈米)。对於每项你已经有的科技类别,你得到一个折扣,其显示在该科技轨最左 边显露空格上。 但是,请注意每种科技不管你有没有折扣都有一个最低成本。 科技有三种特殊类型; 船舶零件: 给予该船舶零件能力提升 建造: 给予能力来建造此船舰或建筑物。 瞬间: 当此科技研发出来时给予一个一次性效果。 例子:你已经有巨石碑与轨道科技并且你研发融合动力。你的奈米科计折扣为–2,但你仍 要支付3科学,因为这是融合动力的最小成本。 你不可以选择一项你已经有的科技。 科技会在你的科技轨上一直持续下去直到游戏结束为止。它们不可以弃掉。 起始科技 人类与一些异星物种有起始科技,其会预先印在他们的科技轨上。这些科技会 着重在各方面如同透过研发动作获得的科技板块一般。它们不可以被其他科技板块覆盖。 军事科技 中子弹: 如果你有中子弹科技,你可以在作战之後不需掷任何骰子从该六角形中摧毁全部 的人口立方体(参阅第18页的作战阶段)。 母星: 你可以建造母星。 电浆加农炮:你可以升级电浆加农炮船舶零件。 相位护盾: 你可以升级相位护盾船舶零件。 高级采矿: 你可以用你的殖民船放置人口立方体在高级原料方格上。 超光速源: 你可以升级超光速源船舶零件。 电浆飞弹: 你可以升级电浆飞弹船舶零件。 胶子电脑: 你可以升级胶子电脑船舶零件。 系统网路科技 高斯护盾: 你可以升级高斯护盾船舶零件。 船体改良: 你可以升级船体改良船舶零件。 融合源: 你可以升级融合源船舶零件。 正电子电脑: 你可以升级正电子电脑船舶零件。 高级经济: 你可以用你的殖民船放置人口立方体在高级金钱方格上。 超光速动力: 你可以升级超光速动力船舶零件。 反物质加农炮: 你可以升级反物质加农炮船舶零件。 量子系统网路: 你接受两个额外的影响圆盘,立刻放置在你的影响轨上的最左边空圈中。 奈米科技 奈米机器人: 你可以建造一个额外的船舰或建筑物(除了反应建筑以外)。 融合动力: 你可以升级融合动力船舶零件。 高级机器人: 你接受一个额外的影响圆盘,立刻放置在你的影响轨上的最左边空圈中。 轨道: 你可以建造轨道。 高级实验室: 你可以用你的殖民船放置人口立方体在高级科学方格上。 巨石碑: 你可以建造巨石碑。 人工钥匙: 你必须立刻采取5个资源给你的六角形上的每个人工制品。资源可以是任一, 金钱,科学或原料,五个一组。 虫洞产生器: 你可以通过只有一边有一个虫洞的六角形边缘来探索,影响与移动。 升级动作让你的文明修改他们的船舰。 升级 当选择升级动作时,你可以藉由放置新的船舶零件在那里来修改你的船舰蓝图。你的船舰 每个功能会依照你的玩家版图上的蓝图所描述。如果你升级用新的船舶零件来升级船舰蓝 图,所有已建造好的船舰被视为立刻升级。 随着升级动作,返还你想要的数量的船舶零件到供应版图。接着从供应版图拿取最多两个 版块并放置它们到你的船舰蓝图的任意方格上。当放置该版块时,你可以放置该版块在你 的船舰蓝图上的印有起始船舶零件的顶部,但是不能在其他船舶零件的顶部。 加农炮+飞弹:对於你的船舰中的每个颜色方格,掷相对应颜色的骰子。击中所承受的伤害 以星星符号表示: 每个星星是一点伤害。 电脑: 藉由增加奖励到你的掷骰中让击中更容易: 你的联合电脑值会增加到你的掷骰来击 中。 护盾: 从你掷出骰子击中判定减去目标兼具的护盾值。 船体: 每个船体符号会吸收所接受到的一点伤害。 动力: 每个六角形图案增加该船舰移动值一点。 能量来源: 提供能量给其他船舶零件。 名称 要求的一项科技 主动奖励 符号 能源消耗 以下限制适用於: ‧ 大部分船舶零件(标示有科技符号)会要求在它们能被拿取前你已经研发相符合的科技( 参阅第12页的研发); ‧ 该船舶零件能源的消费总量不可以高於其能源总生产量:并且 ‧ 拦截舰,巡洋舰与无畏级战舰必须有一个动力,母星不允许有一个动力。 拿取与返还船舶零件无关。 所有的船舶零件价值会累积。举例来说,如果该船舰有两个融合动力,它们给予其移动值 4,主动 4与能源消耗 4。 建造动作让你的文明建造新的船舰与建筑物。 建造 建造最多两艘船舰(拦截舰,巡洋舰,无畏级战舰与母星)或建筑物(轨道与巨石碑)。支付 它们的成本(移动库存标记向後退回到库存轨上)并放置它们在任意数目你有一个影响圆盘 存在的六角形上。 建造成本 拦截舰 3 巡洋舰 5 无畏级战舰 8 母星 3 轨道 5 巨石碑 10 以下限制适用於: ‧ 你有的船舰总数限制对於微缩模型与板块来说,即 8拦截舰,4 巡洋舰,2 无畏级战 舰与4 母星。 ‧ 每个六角形只可以有一个巨石碑与轨道 ‧ 建造母星,轨道与巨石碑会要求你有相对应的科技(参阅第12页的研发) 移动动作让你的文明移动其船舰 移动 移动动作允许你移动你的船舰。藉由选择移动动作,你可以做最多三个船舰移动。你可以 使用移动来连续移动相同船舰。随着每个移动,船舰可以移动如同其允许移动值的多个六 角形。移动值取决於其动力(每个六角形的图案增加其船舰的移动值一点;在复数动力的情 况下,动力值会累积;参阅第13页的升级)。母星不允许有动力因此不能移动。 虫洞产生器 如果你有虫洞产生器科技,你可以移动你的船舰通过只有一边有一个虫洞的 一个六角形边缘,在下面的例子中,A, B 与 C是合乎规则的。 注意移动的限制! 该船舰只可以通过有一个虫洞在两边的一个六角形边缘。在右边的例子 中,移动A是合乎规则的。 你只可以移动来探索六角形,而非空洞的空间。 如果你的船舰移动到一个六角形,或从一个六角形离开,包含其他玩家的船舰或远古船舰 ,每一位对手船舰必须停留至少一艘船舰(船舰被称为"固定")并且参加作战在作战阶段( 参阅第18–21页)。超越对手数的船舰可以移动。如果你之後移洞或建造更多船舰到该六 角形上,你可以改变之前被固定的船舰。原先的船舰可以移动,只要每个对手船舰停留固 定一艘船舰。 银河中心防御系统("GCDS")约束所有在中心六角形的船舰。在GCDS被摧毁之前该六角形不 能被移动通过。 移动例子 红色的拦截舰有一个移动值2六角形(两个核能动力相连结)与巡洋舰有一个移动值3。红色 总共有3个移动。他移动拦截舰两次与巡洋舰一次。 绿色的拦截舰也有一个移动值2,并且绿色有三个移动。当移动时,他的第一艘拦截舰被 红色的拦截舰固定住。第二艘可以移动通过该六角形。最後,绿色决定不使用他的第三个 移动。 反应能够在你已经跳过後采取。 反应 在跳过之後,当玩家顺序轮到你时你可以采取一个反应动作。一个反应动作本质为弱化版 本的一个移动,建造或升级动作。 反应可以是任一项: 升级: 允许你返还你想要数量的船舶零件板块到供应版图,并接着拿取一个船舶零件。 建造: 允许你建造一艘船舰或建筑物。 移动: 允许你只有一艘船移动一次。 藉由放置一个影响圆盘在你的摘要卡上的反应轨来采取一个反应。 当采取一个反应时奈米机器人科技(参阅第12页的研发)不会给予你一个额外的建造。 四位玩家游戏进行的例子 阿拉斯泰尔(人类),肯(植物),伊恩(机器)与弗农(进步)已经打了几个回合,掌控部分与 发展他们的文明。阿拉斯泰尔在此动作阶段为起始玩家。 此例子使用一些异星物种。他们的特殊能力在第26–27会更详细介绍。 阿拉斯泰尔决定建造。他从他的影响轨中移动最右边的圆盘到他的动作轨[1]的建造空格 。阿拉斯泰尔之後建造一艘巡洋舰与一个轨道。此成本为10的原料,因此他移动在他的库 存轨上的原料标记退後10格。因为他已经研发出轨道科技所以阿拉斯泰尔被允许建造轨道 。他放置巡洋舰和轨道在他的六角形上[2]。阿拉斯泰尔的回合结束,并轮到肯的回合, 这是因为他的座位是靠近阿拉斯泰尔的顺时钟的位置上。 肯进行探索并移动一个圆盘到相对应的动作格。他选择一个他希望探索的空的空格并接着 从对应的六角形堆翻转顶部六角形板块--在这种情况下,中间部分(II)。他决定是否放置 该六角形或丢弃它,并选择放置 [3]。他放置该六角形以便至少有一个完整的虫洞连结( 新的六角形与他的其中一个六角形)。有一个发现符号在该六角形上,所以他也放置一个 随机面朝下的发现板块在其上。肯选择立刻放置一个影响圆盘在该六角形上,从他的影响 轨中移动最右边的圆盘到该六角形 [4]。放置该圆盘来允许他收集此发现板块。他观看该 版块并决定保留它作为胜利点数,所以他放置该版块以VP面朝上的方式放在他的版图旁边 。肯还决定在新放置的六角形来殖民在金钱与科学方格。他翻转两个殖民船到面朝下的那 一面并从金钱与科学两人口轨移动一个立方体到该六角形的人口方格上 [4]。植物有一个 特殊能力其可以允许该玩家用一个动作探索两个六角形。因此肯这次探索另一个空的区域 [5],这次是外部部分 (III)。他这次从六角形堆中翻转的六角形因为不对他的胃口,所 以他弃掉它,放置它以面朝上的方式靠近该堆。当外部部分堆用尽时,被弃掉的堆叠将混 洗成为一个新的外部部分堆叠。 现在轮到伊恩,他决定升级他的船舰,移动一个圆盘到升级动作格。机器的特殊能力让他 拿取三个船舶零件来替代一般的两个。他首先从他的玩家版图 [6] 中拦截舰的蓝图中返 还一个电子电脑板块并接着拿取一个电浆飞弹板块,一个正电子电脑板块与一个离子加农 炮板块。他放置电浆飞弹在他的拦截舰 [7] 并把正电子电脑与离子加农炮放在他的巡洋 舰上 [8] 。伊恩被允许拿取电浆飞弹与正电子电脑板块,因为他有研发相关科技 [9]。 弗农研发:他移动一个圆盘到研发动作格并从供应版图选择融合动力。他已经有四项奈米 科技,这会给予他折扣4,但融合动力最小价格为3。他支付科学成本,移动该标记向後退 3格,并放置融合动力板块在他的玩家版图 [10]。进步的特殊能力允许他们用一个动作研 发两项科技。弗农决定也研发虫洞产生器。现在折扣为6,所以科学成本为10。他支付该 成本并放置该科技版块在他的玩家版图 [11]。 再次轮到阿拉斯泰尔。他探索外部部分并翻转一个有两个远古符号的六角形。在放置该六 角形後,他放置一个随机发现板块面朝下的方式放在该六角形上并且两艘远古船舰版块在 其顶部上[12]。在远古船舰被摧毁之前不可以放置一个影响圆盘在该六角形。 肯再次探索。这一次他去外部部分并决定两个六角形在版图上 [13]。他翻转剩下的两艘 殖民船以面朝下的方式并从金钱轨和原料轨各拿一个立方体放置在第一个六角形上。他被 允许放置一个立方体在高级采矿方格 [14],因为他有研发高级采矿科技 [15]。在该六角 形上的其余人口方格维持空的状态,因为他没有更多的殖民船能用。肯现在也有一个直接 虫洞连结(从他的一个六角形到一个阿拉斯泰尔的六角形 [16])。因此他提出与阿拉斯泰 尔缔结外交关系。阿拉斯泰尔同意,所以他们给予对方他们其中一片大使板块,随着一个 自由选择的人口立方体。该版块放置在他们的外交轨上。阿拉斯泰尔的轨上已经充满声望 板块,因此他移除它们其中一个 [17] 并把其放回袋中。 伊恩跳过,他把他的摘要卡面翻过来,显示较暗的游戏总览面朝上 [18]。因为他是第一 位跳过这一轮的玩家,他获得起始玩家标记并将是在下一回合在动作阶段第一位行动的玩 家。 弗农选择移动并决心攻击他的邻居伊恩。他移动他的两艘拦截舰到一个伊恩的六角形上并 包含三艘拦截舰 [19]。弗农的船舰被允许通过一个一半的虫洞,因为他有虫洞产生器科 技。弗农与伊恩先前有舰立过外交关系,现在被弗农的攻击打破。返还两个大使板块到其 所有者手中。在该版块上的立方体会放在所有者的任一条人口轨上。弗农也拿取叛徒卡。 只要他持有它没有人可以与他建立外交关系。此外,如果他保留该卡直到游戏结束的话, 他将被给予一个–2胜利点数的处罚。 现在轮到阿拉斯泰尔。他跳过并翻转他的摘要卡。 肯选择影响。他被允许移动两个影响圆盘,并且他决定从两个"空的"六角形拿回圆盘(该 六角形没有人口方格很少使用除了它们的VP值)。一个圆盘 [20] 到一个未受控制的有两 个人口方格的六角形上而另一个 [21] 回到他的影响轨中。在这之後,他翻转两艘殖民船 为面朝上。他立刻再次使用该船舰,翻转它们面朝下并放置两个人口立方体到他的六角形 [22]。 伊恩,已经跳过,只可以做一个反应。他决定由於该六角形上的三艘拦截舰不足以对抗弗 农的攻击,因此他选择移动(放置影响圆盘在他的摘要卡 [23] 的动作轨上)并移动一艘巡 洋舰到争夺中的六角形 [24] 上。反应只允许一个移动,所以他的回合现在结束了。 弗农选择移动并再移动一艘拦截舰与一艘巡洋舰到争夺中的六角形 [25]。巡洋舰移动两 个六角形,因为有融合动力所以允许。 阿拉斯泰尔不觉得需要反应并选择跳过。肯也跳过,伊恩与弗农也这样做。现在所有玩家 的摘要卡的黑暗面朝上,动做阶段立刻结束并且作战阶段开始。在伊恩与弗农之间有一场 战斗要解决。(参阅第 22–23 页的作战范例。) 作战阶段 在作战阶段中,战斗会在此解决。如果一个六角形被超过一个势力所占据将会发生一场战 斗(一个势力可以是任一,一位玩家,远古文明或GCDS)。如果一场战斗在超过一个六角形 上,该战斗会依照六角形的数字顺序往下来解决(印在每个六角形的角落处)。中心六角形 有最低的数字并将会总是最後解决。 如果一个六角形包含两个以上的势力,战斗会优先解决玩家船舰间的战斗之後单一存活的 玩家再与远古文明与GCDS进行交战。 如果该六角形包含超过两位玩家的船舰,一次解决两位玩家之间的战斗,以相反顺序进入 该六角形。 因此,最後进入该六角形的两位玩家将与对方战斗并且存活的玩家将会接着与在这两位玩 家之前进入的玩家战斗。在那场战斗存活的玩家将与以相反进入的顺序下一位玩家对战依 序前进。最後存活的玩家将与远古文明战斗,如果有的话。 在右边的例子中,红色玩家已经在该六角形中。绿色第一个移动过去那边,接着是蓝色。 绿色与蓝色将优先进行战斗,而红色将接着与存活者对战。 如果该六角形已经有一个影响圆盘其被一位玩家所控制,该玩家永远被视为防御者并将无 论顺序为何最後才进行战斗,即使他的船舰实际最後已经离开那里也一样。 主要的概念 每位玩家的每个船舰类型(拦截舰,巡洋舰...)会依照主动顺序来运作。船舰 类型中有最高的主动者会优先进行。全部主动平手的话解决时对防御方有优惠。防御方永 远指有一个影响圆盘在该六角形的玩家。在该六角形中没有一个影响圆盘的例子中,或一 个六角形有超过两位玩家的情况下,防御方为第一个移动进那里的玩家。 在右边的例子中,红色的拦截机主动是6: 2为船舰的预设主动,+2为电脑与+2为动力。蓝 色的无畏级战舰的主动是3: 0为船舰的预设主动+1 +1 +1为三个动力。 你同时替你的一种类型的全部船舰掷骰。其掷出的骰子是由船舰的数量与它们所携带的武 器所决定: 你的船舰蓝图上的每个骰子符号,允许你掷一个相对应颜色的骰子。不同颜色 的骰子允许你同时为你的船舰上的相同类型的武器而掷。掷出骰子之後,你选择一艘敌舰 来分配你的每个骰子(参阅第22–23页的作战范例)。很多骰子可能被分配到相同的目标上 。 在右边的例子中(使用上面的蓝图),红色玩家掷出三个黄骰,他的每艘拦截舰的离子加农 炮各一个。蓝色玩家掷出两个黄骰与两个橘骰。 击中 掷一个6永远会击中且掷一个1永远会失误,无论该船舰有任何奖励都一样。其他骰 子结果的话,掷出的骰子加上你的电脑的值减去目标护盾的值。如果你最後的值等於或大 於6,该骰子会击中。 伤害 不同武器当它们击中时有一个不同的伤害总额。离子加农炮(黄骰)施加1点伤害,电 浆加农炮与电浆飞弹(橘骰)2点伤害与反物质加农炮(红骰)4点伤害。一项武器的伤害总量 施加是在该武器板块上的星星符号所表示。 在预设情况下,一点伤害将摧毁一艘船舰。船舶零件上的每个船体符号将吸收一点伤害。 所以,如果一艘船舰有两个改良船体零件,其将要五点伤害才被摧毁。一个骰子的伤害( 例如电浆或反物质加农炮)不可以分割到多个目标上。 如果一艘船舰忍受伤害但未被摧毁,放置伤害立方体在该船舰旁作为伤害标记。 远古船舰 每艘远古船舰有: 2个离子加农炮 电子电脑 船体 主动2 银河中心防御系统 GCDS有; 4个离子加农炮 电子电脑 7个船体 主动0 与远古文明和gcds进行战斗 其它玩家其中一人帮远古文明与GCDS掷骰。如果可能的话, 骰子会分配导致你的船舰被摧毁,最大可能性优先执行。如果没有船舰能被摧毁,骰子应 该对你的船舰尽可能地造成最大伤害,最大可能性优先执行。 在左边的例子中,远古文明掷出5与6,这意味着两个击中。拦截舰是唯一一艘能够被摧毁 的船舰,所以一个骰子分配给它。另一个骰子会分配到最大可能性的一艘,在这个例子中 是无畏级战舰。 战斗的过程 每场战斗的开始时会有船舰发射它们的飞弹(如果有的话)一次并继续重复作战回合直到只 有一方残存在该六角形为止。 飞弹 每位玩家的所有船舰的类型配备有飞弹发射,它们的飞弹有主动顺序。你为每个电 浆飞弹船舶零件掷两个橙骰。 作战回合 每位玩家的每种船舰类型的运作有主动顺序。你的各种船舰类型在轮到其时决 定攻击或撤退。 作战回合会一直重复直到一方完全从该六角形离开为止。接着该玩家返还被摧毁的船舰回 到所有者手中。 撤退 当你决定要让你的船舰撤退时,移动它们到邻近六角形的边缘来显示它们正在撤退 。你要撤退的六角形必须包含你的影响圆盘并且必须不包含敌人的舰队。一般虫洞移动规 则必须遵守(参阅右边的范例)。如果你有虫洞产生器科技,你可以经由一个六角形边缘只 有一边有虫洞来进行撤退。 撤退范例 绿色的拦截舰决定从六角形A中撤退。其可以撤退到B(只有他自己的圆盘)但不 可以是C(只有他自己的船舰),D(空的)或E(包含一艘敌舰)。红色不能撤退到任何地方。 虽然该船舰在该六角形的边缘,正在撤退中的它们也仍然可以被瞄准攻击。下次轮到撤退 中的船舰时,它们全部必须移动到邻近六角形。它们现在已经完全撤退且不能被瞄准攻击 。 僵局 如果对於任一位玩家要摧毁另一位玩家来说一场战斗的终结是不可能的情况下(这只 可能发生在战斗中没有船舰配备有加农炮),攻击方可以撤退(遵循他要撤退到的六角形之 要求),如果不要的话,他的船舰会被摧毁。 攻击人口 在所有战斗都被解决之後,其余的船舰可以攻击该版块中的人口。每艘船舰可 以用其全部的加农炮攻击一次(飞弹不可以被使用),使用一般规则来击中。人口不会被认 为有任何护盾。每一点伤害摧毁一个你所选择的人口立方体。如果你有中子弹科技,你可 以不掷任何骰子来摧毁该版块的所有的人口立方体。 攻击人口范例 红色的拦截舰用它们的离子加农炮攻击蓝色的人口一次,掷三个黄骰。两 骰击中(6总会击中,且3+3=6),但第三个失误。红色移除蓝色的两个立方体,但由於至少 有一个立方体停留在该六角形上,影响圆盘也是如此。 被摧毁的立方体会返还到战败玩家的相对应颜色的墓地中。立方体会在清理阶段返还到它 们各自的人口轨中(参阅第24页)。如果一个灰色(万用)方格的一个立方体被摧毁,所有者 可以选择其去哪一个墓地。同样地,如果从一个轨道中返还一个立方体,你可以返还其到 金钱或科学任一轨中。摧毁人口立方体不会授予声望板块(参阅下一页)。 轨道与巨石碑 轨道与巨石碑不可以被攻击,它们也永远不会从该六角形中移除。轨道上 的人口必须被摧毁的话以如其它的人口立方体之相同方式来摧毁。 声望板块 在所有该六角形的战斗都被解决之後,每位参与其中的玩家从袋中抽取声望板 块如下: ‧ 参与一或多场战役为1板块 ‧ 每个对手的拦截舰,母星与远古船舰被摧毁为1板块 ‧ 每个对手的巡洋舰被摧毁为2板块 ‧ 每个对手的无畏级战舰被摧毁为3板块 ‧ 银河中心防御系统被摧毁为3板块 声望板块 战斗 拦截舰 母星 巡洋舰 无畏级战舰 远古 gcds(银河中心防御系统) 最大 你不可以抽取超过五个版块。选择其中一个版块并面朝下放在你的声望轨上。把其余的板 块放回袋中。如果该轨满了,你可以返还你的任意声望板块(这包含你刚抽取的或是在轨 上的)在袋中。依照玩家进入该六角形的顺序抽取板块,以便第一位进入该版块的玩家将 会抽取他的板块是全部板块的第一个版块。 撤退处罚 如果你的所有剩余船舰从该六角形中撤退,你不会得到参与该战役的声望板块 ,但你仍然会从被摧毁敌舰得到板块。 影响六角形 在作战阶段结束时,如果你有至少一艘船舰在一个没有人口的六角形,移除 先前控制者的影响圆盘(返还其到他的影响轨上)。在这之後,你可以在那里放置你自己的 影响圆盘。此外,如果作战阶段结束时你的船舰在一个没有一个影响圆盘的六角形中的话 ,你可以在那里放置一个影响圆盘。 修复受损 在作战阶段结束时,所有伤害立方体会从船舰中移除。 玩家消灭 万一你从游戏版图中失去你的全部影响圆盘与船舰,你可以在每一轮继续生产 资源(注意即使你没有任何人口立方体在板图上你也将会有产品)并采取研发动作,这仍可 以授予一些胜利点数。你的分数将不太可能会很高,正如六角形往往会授予你超过10胜利 点数。你也可以放弃这场游戏,计算你的得分并返还你的所有游戏组件到游戏盒中。 声望板块分布 战斗范例 伊恩与弗农进行战斗。伊恩为防御方。 作战开始时有电浆飞弹。 伊恩将会为每艘拦截舰的电浆飞弹掷两橘骰,骰到6击中。 弗农将会为每艘拦截舰的电浆飞弹掷两橘骰,骰到6击中,并且为巡洋舰的电浆飞弹掷两 橘骰,骰到6击中。 主动顺序为: ‧ 弗农的拦截舰主动 4 (船舰预设值 2 + 融合动力 2 = 4) ‧ 伊恩的拦截舰主动 3 (船舰预设值 2 + 核子动力 1 = 3; 防御方优先 ) ‧ 弗农的巡洋舰主动 3 (船舰预设值 1 + 融合动力 2 = 3) [1]: 弗农为了他的拦截舰的电浆飞弹掷出 6, 6,5, 4, 3 与 2。他决定指定6到伊恩的 两艘拦截舰上。其余的掷骰失误。伊恩的两艘拦截舰都从电浆飞弹中受到两点伤害并被摧 毁。弗农拿取该船舰并放置它们在靠近他的玩家版图上。 [2]: 伊恩为了他剩余的拦截舰的电浆飞弹掷出6与6。他指定一个6到一艘拦截舰并且另一 个6到巡洋舰上。弗农的拦截舰受到两点伤害并被摧毁。伊恩拿取该船舰并放置其在靠近 他的玩家版图上。弗农的巡洋舰受到两点伤害,但不足以摧毁它。弗农放置两个伤害标记 在该巡洋舰旁。 [3]: 弗农接着为了他的巡洋舰的电浆飞弹掷出3与2,其结果为失误。 战斗继续有作战回合。 伊恩现在留下有一艘拦截舰与一艘巡洋舰。弗农有两艘拦截舰与一艘巡洋舰。 在战斗中,伊恩的拦截舰攻击有一黄骰,有骰到6的话可以击中任一类型的弗农船舰。伊 恩的巡洋舰攻击有两黄骰,有一掷为4或更高的话可以击中弗农的拦截舰(其没有护盾), 并且有一掷为5或更高(高斯护盾从每个指定的骰子中减去1)可以击中弗农的巡洋舰。 弗农将为每艘拦截舰的离子加农炮掷一黄骰,有一掷为6的话可以击中伊恩的船舰任一艘 ,并一橘骰为巡洋舰的电浆加农炮,有一掷为6的话可以击中伊恩的船舰任一艘。 主动顺序为; ‧ 弗农的拦截舰主动 4 (船舰预设值 2 + 融合动力 2 = 4) ‧ 伊恩的拦截舰主动 3 (船舰预设值 2 + 核子动力 1 = 3; 防御方优先 ) ‧ 伊恩的巡洋舰主动 3 (船舰预设值 1 + 核子动力 1 + 正电子电脑1 = 3; 防御方优 先 ) ‧ 弗农的巡洋舰主动 3 (船舰预设值 1 +融合动力 2 = 3) [4]: 弗农决定让拦截舰撤退,移动它们到目前的六角形与它们想要撤退到的六角形之间 。 [5]: 伊恩用他的拦截舰攻击并为离子加农炮掷骰: 3,一个失误。 [6]: 伊恩用他的巡洋舰攻击并为离子加农炮掷骰: 4与2。他指定4到一艘正在撤退的拦截 舰上,摧毁它。他把该艘被摧毁的船舰放置到他的玩家版图旁。掷出2为一个失误。 [7]: 弗农用他的巡洋舰攻击并为电浆加农炮掷骰: 6,他指定一艘拦截舰。它被摧毁并且 弗农放置其到他的玩家版图旁。 第一个作战回合结束并开始下一个。 [8]: 弗农的剩余拦截舰撤退,移动到邻近的六角形。伊恩用他的巡洋舰攻击并为离子加 农炮掷骰: 1与2,失误。 [9]: 弗农用他的巡洋舰攻击并掷出一个6。它指定到该艘巡洋舰上,其受到两点伤害并被 摧毁。弗农把被摧毁的船舰放置到他的玩家版图旁。 [10]: 当伊恩最後一艘船舰被摧毁时该战斗结束。如果没有更多敌舰在该六角形的话,弗 农现在可以攻击伊恩的人口立方体。他为他的巡洋舰的离子加农炮掷骰为一个6,摧毁伊 恩的金钱人口立方体。该立方体进入伊恩的墓地中。当这是伊恩在该六角形最後的立方体 时,他也必须移除他的影响圆盘,返还其到他的影响轨上。弗农现在可以放置他自己的影 响圆盘到该六角形如此做。他也从他的巡洋舰中移除伤害立方体。 玩家们返还被摧毁的船舰给对方并抽取声望板块。伊恩抽取总共三张板块: 战斗一个版块 ,被摧毁的两艘拦截舰为两个版块。他观看它们并保留最高的一个,返还剩余的到袋中。 弗农接着抽取五个版块: 战斗一个版块,被摧毁的两艘拦截舰为两个版块且被摧毁的巡洋 舰为两个版块。注意他只抽取五个版块,即使他摧毁了三艘拦截舰,你可以抽取的最大量 是五。他观看板块并保留最高的一个,返还剩余的到袋中。 全部战斗都已被解决,因此作战阶段结束且维持阶段开始。 维持阶段 殖民船优先,你可以运作一艘或更多艘你的剩余殖民船(参阅第8页的殖民船)与移动人口 立方体到六角形上。与动作阶段相反,你不可以移动立方体到包含敌舰的六角形上。 文明的维持 收集你的收入并支付你的文明维持成本。这是藉由比较你的积极金钱收入(你 的金钱轨显露最高数)与该轮你的影响成本(你的影响轨显露最高数)来得出。藉由得出的 净额来调整你的库存轨上的金钱库存标记(任何多余的收入向上且多余的赤字向下)。 破产? 金钱库存轨不可以低於零;如果会发生的话,你必须交易其他资源(科学与原料)为 金钱,或藉由从六角形移除影响圆盘并返还它们到你的影响轨上来放弃控制你的一些部分 直到影响成本够小为止。所有人口立方体从这些六角形会移动到在你的版图中它们各自的 人口轨上。从灰色(万用)方格而来的立方体可以到任一轨上,且从轨道而来的立方体可以 到金钱或科学任一轨上。注意如果你必须从该六角形返还金钱立方体的话,它们回到金钱 人口轨上,同样也减少收入。 贸易 在任何时候,你可以转换一种资源的2单位(金钱,科学或原料)为其他种类的1单位 注意只有人类有2:1的贸易率。该贸易率依照你所游玩的物种所决定。 万一你没有足够的影响圆盘可以移除,你的文明崩溃且你的游戏在这里结束。计算你的分 数并返还你的所有游戏组件到游戏盒中。 在右边的例子中,蓝色玩家的收入是4且维持是 –5。这些总合为4–5 = –1,他必须从 他的库存中支付1金钱。如果他库存中没有金钱,他必须交意任一其他资源为金钱或从他 的六角形返还一个影响圆盘到影响轨上。返还一个圆盘将会让维持为 –3,其将会使总合 为4–3=1。他将接着增加1金钱到他的库存中。 科学与原料产品 在支付该文明的维持成本支後,收集科学与原料产品并因此移动库存轨 上的库存标记。在右边的例子中,蓝色将收集6科学与3原料。 清理阶段 从袋中抽取新的科技板块 (依照玩家数量)并放置它们在他们各自的供应板图地方上。 新科技板块 2 位玩家: 4 3 位玩家: 6 4 位玩家: 7 5 位玩家: 8 6 位玩家: 9 每位玩家从他的动作轨移动全部的影响圆盘回到他的影响轨上并且全部立方体(如果有的 话)从墓地到各自的人口轨上。如果一个人口轨额满,该立方体必须移动到另一轨上。 接着每位玩家翻转他的全部殖民船面朝上并且把摘要卡的动作总览面朝上。移动回合标记 往前推进一步。新的回合又从动作阶段开始。 游戏结束 游戏会在9个回合之後结束。有最多胜利点数的玩家获胜。 胜利点数从中获得: ‧ 声望板块 (每个版块1–4 VP) ‧ 大使板块 (每个版块1 VP) ‧ 有一个影响圆盘的六角形 (每个六角形1–4 VP) ‧ 发现板块 (每个版块2 VP但要是VP面朝上) ‧ 在自己的六角形上的巨石碑 (每个巨石碑3 VP) ‧ 科技轨上的进展: 4 科技板块在一个轨上 = 1 VP, 5 板块 = 2 VP,6 板块 = 3 VP,7 板块 = 5 VP ‧ 叛徒卡 (–2 VP!) ‧ 特殊奖励 在平手的情况下,依据每位玩家的库存资源总量 (金钱,科学与原料)来决定胜负。 两位玩家游戏 两位玩家游戏与多位玩家游戏的战略略有不同。玩家们也应仔细考虑後代与植物从它们物 种中所得到的优势-具体快速扩张能力与因此在两位玩家游戏中比其它物种强大。建议在 两位玩家游戏中不使用这些物种。 --



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◆ From: 218.167.124.122
1F:→ xbox510:这款有战争应该可以发八 05/11 22:47
2F:推 Silvanus:谢谢分享,很想玩玩看这款游戏,最近4x游戏很热门! 05/17 20:29







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