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※ [本文转录自 BoardGame 看板 #1FNUH6er ] 作者: Enrik (Nothing left to do) 站内: BoardGame 标题: Re: [心得] A&A 1940 世界版 战报与战术分析 时间: Mon Mar 12 19:55:48 2012   先感谢一下战报,然後来回一下当天压力很大但是打得很过瘾的日本方面 的行动跟看法。 ※ 引述《DarkLoli (Elegant Gothic Lolita)》之铭言: : T1 : 日本在太平洋与东南亚沿岸部下海上的封锁线 : 同时对中国倾全力发动猛烈的攻击,特别是对滇缅公路的要冲 : 意图阻止中国取得额外的收入   因为一开始被基本设定的开战美国会多$30收入吓阻,所以在不敢主动 对英宣战的情况下,只能故意把舰队分开移动到可被英国或ANZAC击破的 位置,希望透过这种方式来引诱英军上钩,但英军并没有上当;不过没有上当 也算是好事,毕竟如果英国如日本所愿而宣战,然後全力摧毁日本舰队并协防 中国的话,美国将可轻易控制太平洋海权,进而掩护亚洲英国与ANZAC的 攻击行动。   於是目标只剩下中国,方针就订为全力抢占并摧毁中国军力,所以生产了 2运输舰与陆军(步跟炮兵),然後把中国沿岸军队往内陆推进,其他往沿岸 运输。   不过之後看到英国与ANZAC因为接收荷兰领土与额外ICP所增加的 收入,开始觉得有点不太对劲。 : T2 : 日本此时海上布阵也大抵上完成 : 同时也中断了中国来自滇缅公路的资源,在此得到了阶段性的胜利 : 但由於轴心盟友的要求,并没有和同盟国宣战   说是海上布阵其实也还好,就是把分散的舰队以对英、A都是绝对优势的 数量调整之後,放在可以攻击到的位置;然後本回合虽然试探性的向盟友德义 询问开战可能,不过并未被接受,之後看到远东英国与ANZAC的收入与生 产才觉得大事不妙,下定决心就算之後德义反对也要独走。   进攻中国倒是意外顺利,中国方面一时间不清楚日本空军之强大,所以误 判认为足以对峙而无须後撤,於是在强大空军掩护之下,一口气全灭中国军队 ,并切断滇缅公路,让其於这回合行动结束时仅余四地五个师团。 : T3 : 日本几乎完全将中国领土纳入控制 : 开始对同盟全面宣战,一口气打下东南亚群岛 : 并歼灭美国在马尼拉撤退太慢的部队 : 准备开始对印度的总攻击   由於之前下定了决心,所以就对英宣战,因为事先做好了准备,所以消灭 了除英国後撤至印度与ANZAC後撤回澳洲海岸的船舰,并且一口气把日本 追加ICP之一的东南亚各岛拿下,也占下菲律宾并配派遣分舰队追击并消灭 美国自菲律宾撤出的舰队。   然後在法属印度支那建立了小工厂,做为前线基地。 : T4 : 日本则是开始在东南亚群岛上建立小工厂 : 一方面增加产量,同时准备对印度进行总攻击   由於美国很明显的把资源与注意力都集中在大西洋侧,所以舰队实力已经 占上风的日本没有追加海军的必要,然後完全消灭远东英国与ANZAC所有 的残存舰队;而为了确保对英印度或澳洲的攻击能量,所以在东南亚两个岛上 追加了小工厂,事实上那两个地方都可以一回合就把部队运上澳洲或加尔各答 旁边,算是对两边都有威胁性。   本回合对日本来说,还有两个重点:1是占下马来半岛与荷属新几内亚, 让远东英国与ANZAC完全失去任何额外IPC,至此两方加起来的收入只 有$18,几乎只是日本收入的1/4略多,加上海军被摧毁,所以只能被动 地防守;2。派遣部队占领澳洲西岸,虽然该地收入为$1,但是若澳空军想 要威胁东南亚舰队,则该地是必要起降场,这使得澳日後完全对日无力。   这回合的美国将太平洋的舰队扩充到航母与日本同,其他军用船舰略弱於 日本,但无战舰的规模。 : T5 : 日本继续小工厂路线   其实是岛上开始生产登陆组合(运输舰、步兵与炮兵各1),与法属印支 3个战车师团,然後占领中国全土。   由於远东英国与ANZAC无力化,但轴心欧陆战事不顺,所以抛弃先澳 後印的计画,准备全力夺取印度;另一方面,为了回应美国扩张舰队,日本开 始大量生产潜艇(7)。 : T6 : 日本继续小工厂路线,并且开始对俄国西伯利亚地区进行攻击 : 同时中国的部队开始往俄国南线推进   虽然俄国在中俄交界处仍有自远东往欧俄回防的庞大陆军,但为了牵制俄 军,仍然对俄宣战,然後出兵占领并打通前往阿富汗的通道,在非战斗移动时 移入取得阿富汗援军,北线则是在满洲国建立工厂与进入蒙古获得生力军。   然後一方面是为了进攻印度,另外一方面也是为了诱骗美军舰队出兵,所 以撤光北线空军,并将舰队主力移至两回合无法到达夏威夷或回防本土的位置 ,希望让美军出击,这样一来,若美国在西岸追加舰队,则损耗美国资金,可 让德国多点喘息,而舰队分开则日本方有全胜的机会;而若美国不追加舰队, 则主力与美国太平洋舰队决战与否,主动权在我,而无论如何,都可以派分舰 队拿下夏威夷(因为日本运输舰要两回合才能走到,但美国在西岸生产然後下 一回合移动也是两回合,而日本行动顺序在美国前面)。   不过美国出乎日本意料外的连同原有的少量登陆部队一同移动,并占领了 朝鲜。   失去朝鲜本身其实不是问题,问题是美国因为有三航母,所以进攻时可以 额外追加六队空军,而日本最近的陆军除了刚生产小工厂的满洲国以外,不是 在印度旁准备进攻就是在俄国境内,如果美军之後强攻满洲国并将军队四散去 收复中国失地的话,日本则必然要放弃中国,这对虽然数量旁大但需要花钱的 地方太多所以预算已经相当紧张的日本来说,无疑是一大打击。 : T7 : 日本攻下印度,英国在亚洲的控制消失,全数纳入太阳旗版图 : 同时在俄国南线的部队亦攻入没有太多防守的史达林格勒   由於日本先行动并将部分空军回防满洲国,所以美国改选择了成功率极低 但成功後回报极高的-强攻日本本土,不过完败;但是因为日本回撤了部分的 空军回防,加上预定使用在攻俄分掉的空军兵力,让攻印时损失略高。另外就 是应义大利邀请拿下伊拉克也分走一小部分部队,不过那对全体有利所以还是 应当如此作。   至此,日本的主要目标就只剩下拿下ANZAC,再来就是要援助欧洲了 (包括对俄进行前期牵制堆兵,後期进攻的作战);而以日本的收入,要达成 这种双线作战并不困难。 : T8   日本拿下阿拉伯半岛与登陆了非洲,并强攻史达林与消灭试图助中国复国 的俄军。   之後的行动应该就是继续在印度西侧建小工厂或升级东侧工厂,产出空陆 各半的兵力,空军直飞欧洲协防,陆军进高加索并在高加索建小工厂堆兵,待 能够守稳之後发动攻势,并拉扯俄军兵力;另外慢慢派兵登陆澳洲,等数回合 之後兵力与ANZAC持平,再开始进军雪梨。 : 战略分析: : 基本上,因为大家都是第一次玩世界版 : 所以多少犯了一些错误   其实犯错误难免,而且有时候人会在明明已经找出最佳解的情况下尝试一 下新玩法,那也不能说是犯错,不过就是因为这样所以才有趣。 : 加上Alpha3(官方出的後期patch,在规则和兵力配置上有调整)玩太多次 : 突然回到基本配置就一整个不习惯 XD   真的,Alpha3的德国比基本配置的德国好用超过50%....而日本虽然说那 鬼神一般的空军有削弱,不过在舰队与陆军上多少有一些弥补,且美国收入也 下降,让轴心战力大增。 : 在基本配置的情况下 : 轴心比较实际的作法应该是说好在第二回合开始就全面对同盟宣战 : 接着集中所有兵力,德国往俄国狂车 : 日本则放弃中国,全力对英国和澳洲开战 : 但是这场游戏中,德国打的比较保守,所以错失一回合的时机 : 日本也因为这个原因少一回合的收入 : 而且事後来看是拖慢一回合东进的速度,稍微有点伤 : 简单来说,轴心没有太多的时间,而同盟则是有越多时间越好 : 这是轴心整体战略上的失误   其实事後再想想,轴心要不要早早宣战,是要看美国的行动而定的。   倘若美国的主要目标放在大西洋侧,那麽日本就该早日宣战来壮大自 身并试图牵扯美俄兵力以便协助德义;但若是美军第一回合就全力扩建太 平洋舰队,那麽先控制中国以便之後对俄後方袭击也是一种选择。   毕竟前期(前五回合)的重点全在欧洲战场上,就算日本被占领,德 国能够对英俄压制一边打败一边的话,战局仍然大有可为之处,更何况日 本要撑过去很容易,而美国不可能放欧洲局势全面縻烂不管,不然就是自 取败亡。   当然,所谓的早跟晚其实是二跟三的差别,一的话太早,准备不充份 的情况下很可能会让英澳有机可趁,四的话....反正美国都一定全宣战了 ,日本宣不宣战有差吗? : 德国 : 打的太保守是一个问题,加上德国境内的大工厂,都有一点拖到时间 : 同时为了帮义大利解围的海军部队也造成陆上的冲击力减弱 : 虽然整体来看没有犯太大的错误,但是可以说是造成轴心打不顺的原因   只能说不习惯基本配置的战力强度,所以规划的战略之後需要一再修 正,加上盟军又比alpha3有战力,而且英军选择存在舰队的方针也让战略 需要再修正,所以影响很大,让德国一整场打下来都不是很顺手。 : 俄国 : 也是打的太保守,以当时德国东线的兵力来说 : 应该早就有办法把德国赶出国境,甚至对德国本土进行攻击 : 而且在T8没有把列宁格勒和史达林格勒打下来,算是比较大的Miss : 这两个原因也让德国有办法得到喘息   这个真的偏保守,俄军虽然前期是弱势,但其实并没有差那麽多,再 加上德国动作慢了一些,中盘开始其实可以考虑有限度的反击,後面甚至 可以抓住德军东线兵力分散的时机将其各别击破。 : 日本 : 受到轴心盟友的要求晚打了一回合,结果论来看多少是吃亏的 : 中国战线打的很顺,一路小工厂的作法也没太大问题 : 日本在1940这个新版本有更多的路线可以选择 : 玩起来很有趣   因为还没有机会玩过太平洋版就玩了世界版,缺乏了一些尝试各种招 数的机会,所以其实本来我个人在起先定位就是中规中矩以配合盟国为主 ,後来才发现说:原来日本非常抢戏,而且意外的强力。 : 美国 : 马尼拉的部队晚跑了一回合,虽然日本也晚打一回合 : 但是跑不掉还是稍微有点损失 : 然後选择了登陆西班牙的路线,但陆地单位却没有持续往前推进 : 算是错失进攻的良机 : T7的日本登陆作战则是个悲剧就不说了(骰Game罗 XD)   骰Game的部分先不论,其实打西班牙取得稳定登陆场与前线基地的想 法不错,毕竟那也是欧洲版先前讨论过的可能手段之一,不过太过爱惜着 士兵性命,所以堆兵期待一波推倒,反而让轴心有更多的活动空间与机会 就有点可惜。 (英义不是很有印象就跳过) : 以终局的情况来看 : 接下来三个回合内应该会在西德有一场大决战 : 约是德国80~100步兵和15~20的飞机部队 : 迎战英美接近等量的步兵装甲飞机混合部队 : 这场决战打下来的人,大概就是游戏的胜方   其实那个决战是:盟军赢了就真的赢了,轴心赢了就要看日义对俄的 战况能不能够迫使俄国放弃从德国东线入侵。   毕竟虽然英国在其他地方的兵力都损失殆尽,而日义都要开始攻略非 洲打击英国经济,但光美国就可以用几乎与德国相等的数量再堆兵,即便 日本提供空军协防也是一样(因为日军还有其他任务,能协防的有限)。   但之後的重点就会放在日义对俄南线的战斗能不能够让俄国尽早放弃 从德国东线入侵,让德国的经济可以支撑住与美国的堆兵,甚至可以对莫 斯科产生威胁。不过这应该是需要个四五回合才能分的出来的事了吧。 : 整体来说,两边都有犯一些错误 : 但是轴心晚一回合宣战的决定,加上基本版的游戏设定 : 让战事还是比较容易偏向同盟 : 如果同盟把握机会,东西两线全力往德国境内推进的话 : 游戏可能会结束的更早 : 总之最後是在大家神志已经差不多的情况下 : 以同盟优势的和局作收 : 下次要的话,应该会采用後面patch过的起始了吧 XD : 不然轴心要赢真的没办法犯任何错误 --



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