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※ [本文转录自 BoardGame 看板 #1Ezxt046 ] 作者: cwl (cchopman, 汤玛士小火车) 看板: BoardGame 标题: [规则] 2019:北极争霸战 (2019: The Arctic) 时间: Mon Dec 26 08:20:12 2011 【2019:北极争霸战 (2019: The Arctic)】 BGG连结:http://boardgamegeek.com/boardgame/99132/2019-the-arctic 图文部落格:http://cchopman.pixnet.net/blog/post/40601825 http://cf.geekdo-images.com/images/pic1007912_md.jpg
【2019:北极争霸战 (2019: The Arctic)】是在今年ESSEN亮相过的游戏,主题是在北极 圈竞争采矿开发。这款游戏有着大家都不会陌生的【大国崛起(霸业)(Imperial)】深深的 凿痕,但主题性我个人觉得比【大国崛起(霸业)(Imperial)】要好,起码知道自己在做什 麽。(我一直搞不懂为什麽在【大国崛起(Imperial)】而搞垮国家!?) http://cf.geekdo-images.com/images/pic1127359_md.jpg
游戏目的(GAME OBJECTIVE) 玩家们是负责管理探索北极地区的矿产公司。他们试图通过不同的行动来获得具体利益, 削弱竞争对手,以提高各自的得分。游戏充满玩家之间明争暗斗的互动情况。 在取得竞争优势方面,投资政策可以提供各种开采的资源,另外透过控制多个相同类型的 矿床来主宰一个特定的原物料。 为了实现这些目的,玩家必须影响北极地区的国家内部和外交政策(包括俄罗斯、挪威、 欧盟、加拿大、美国)。在游戏中也模拟出中国参与北极资源的竞赛。 玩家可以利用其政治影响力,从一个特定国家的预算获得补贴,并透过幕後游说来保护他 们投资在海上的开采平台。然而,游戏的主轴会透过选择对该国最有利的政治和经济措施 ,来直接影响该国的政策。 最後得分主要取决於拥有多少开发矿床的开采平台。玩家也可以经由在游戏结束时,对北 极国家的政治影响力,以及公司的现金,来获得分数。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic1122324_md.jpg
回合顺序 (TURN SEQUENCE) 阶段1. 转交起始玩家标志物给左手边玩家。 阶段2. 中国派出1艘船只到北极。 阶段3. 投资政治影响力。 阶段4. 占据各国的政治影响力格子。 阶段5. 中国的行动 阶段6. 在北极区诸国内进行行动。 各别北极区诸国内会以下述次序来进行政治-经济行动: 1. 俄罗斯、2. 挪威、3. 欧盟、4. 加拿大、5. 美国 说客行动 (LOBBYIST ACTIONS) I - 外交 II - 造船 III - 兴建采矿平台 IV - 船只航行 (攻击) V - 税收 VI - 社会动荡 阶段7. 生产原物料。 阶段8. 从说客行动中移动说客。 阶段9. 回合结束。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic1127779_md.jpg
游戏结束 (END OF THE GAME) 游戏会在以下情况结束: - 在第9个回合结束时结束;或 中国控制极地区的回合结束时结束。 本游戏获得最高分数的玩家成为最终赢家。(本游戏平手时,平手玩家共同分享胜利!) 在下面,小弟帮各位同好粉丝翻译好中文说明书了,但仅供同好参考使用,不要作任何商 业用途喔! (记得帮我按个「大拇指」喔!谢谢!) ^_^ 中文规则下载连结: http://www.boardgamegeek.com/filepage/74074/traditional-chinese-rules 原文规则下载连结: http://boardgamegeek.com/filepage/70865/english-rules -- 我翻译的正式中文版游戏作品(香港战棋会): 战鎚:入侵 卡牌游戏系列 雷霆之石系列: 基本版, 元素之怒, 末日门军团 指挥与军旗: 古代篇, 抵抗组织, 宇宙荒舟:死亡天使 卡牌游戏, 符文时代, 蒸汽时代, 小白世纪新扩充... --



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◆ From: 122.146.177.66 ※ 编辑: cwl 来自: 122.146.177.66 (12/26 08:21)
1F:推 colaw:推 12/26 08:24
2F:→ LiouKen:看不出来跟Imperial有什麽关系 =_= 12/26 08:43
3F:推 solis3131:这款我看到对岸的评论後,也很有兴趣... 谢谢规则 ^^ 12/26 09:24
4F:推 suckerj:push! 12/26 09:37
5F:→ cwl:回L大, 它也是核心主题也是商人控制国家来去牟利,当然不是完全 12/26 10:49
6F:→ cwl:抄霸业...只是我个人感觉而已...^_^ 12/26 10:50
7F:推 russellwang:霸业可充分体会"商人无祖国"呀 12/26 11:35
8F:推 noyarc:你害我wishlist又多了一项... 12/26 12:31
9F:推 SeekU:这主题我有兴趣!!!! 12/26 13:29
10F:推 smoox:这游戏确实有霸业的影子,但是比霸业多了玩家"实质上"要占据 12/26 15:55
11F:→ smoox:的钻油井,而且这些油井是会被那些国家攻击的!所以相较於霸 12/26 15:56
12F:→ smoox:页又多了一层玩家间的直接互动。作者谈到设计构想时说他没玩 12/26 15:57
13F:→ smoox:过霸业,他的灵感都是来自新闻报导,玩起来确实感受得到北极 12/26 15:58
14F:→ smoox:圈的武装压力啊!回合阶段里的投资政治影响力+各国政治行动非 12/26 16:00
15F:→ smoox:常有趣,先後手之间的牵制让游戏诡多变,有点Vasco da Gama 12/26 16:02
16F:→ smoox:先标数字再选行动的感觉。虽然第一次玩会像霸业抓不到诀窍, 12/26 16:04
17F:→ smoox:但是还非常值得嚐试的好游戏喔! 12/26 16:04



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※ 转录者: artyman (140.114.40.184), 时间: 12/26/2011 22:08:04







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