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严格而言,BoW 已经不太算是 Commands & Colors 系列作了。 这不只是因为设计者不同,主要是因为游戏机制的基本理念已完全不同。 单就指挥官的设计来说,CC:A 场上指挥官的角色功能是辅助战局, 虽然有一些牌是为指挥官设计,但玩家还是要以整体战线布局为主要考虑。 指挥官就像是个 leader,可以在部队之间游走,并且在战场上适时地 鼓舞士气,偶尔重整一下部队或发起攻击。这也比较符合一般人对於 现实世界历史中,冷兵器时代的战争想像。 BoW 场上的指挥官角色则完全不同,它包含两项主要功能:一是作为 战场的指挥中心,就像是个 HQ 一样。指挥官不再是在部队之间游走, 相反地,各部队必须尽可能以指挥官为中心,环绕指挥官集体行动。 若离指挥官太远,便可能失联。 再者,BoW 的场上指挥官本身就是个强力的单位,具有一夫当关的特殊 能力。因此,与其说是 leader,更像是个 hero。这种身怀绝技的英雄 相当脱离现实,不过玩起来很爽,就像无双一样。BoW 会这样设计也不 奇怪,因为这游戏的背景是奇幻故事,而非现实世界。 现实世界的汉尼拔驾驭大象,在奇幻世界可是要骑龙啊。 --



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◆ From: 60.248.176.205
1F:推 colaw:主角威能啊 XD 07/20 08:11
2F:推 cwl:我觉得最後那句结语, 形容得十分贴切...赞啦! ^_^ 07/20 15:58
3F:推 roockie:我觉得CCA的游戏节奏很妙,真的有古代战争的感觉 07/20 16:41
4F:推 hsnubill:原来如此,wargame知识+ !! 07/21 00:59
5F:推 suckerj:push 07/21 12:07







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