作者roockie (Magnifizenz)
看板Wargame
标题[记录] Conquest of Nerath 初体验
时间Tue Jul 19 01:00:47 2011
「兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。」
~ 孙子
能一语道破战争的本质与重要性,孙子不愧被尊为「兵圣」。虽然我玩过
的战棋并不算多,但这段话确实准确描述了所有战棋的特色:动辄死生,
决之存亡。在有限的时间中,每一步都必须小心衡量才能取胜。
号称是奇幻版 A&A 的 Conquest of Nerath (CoN) 这款战棋也不例外。
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昨天约满四人,进行联盟模式对战。一开局,黑色旋风 artyman 马上与
白色巨塔 kiyler 达成换地协议:彼此交换领土,互不侵犯。一谈妥这个
协议,马上就知道 arty 这下是要针对我这黄色闪光而来。
果不其然,arty 马上趁着先手优势,调兵遣将南下进攻木叶精灵,迅速
攻下一块领土。
在这时候,我突然有个打算:黑白双方既然互不侵犯,那麽目标必定分别
是黄红两国,而我们这次既然是联盟抢分,那麽我除了要勉强派兵协防北
方边境,也要配合白色巨塔积极攻占红色彗星的领土,才能有效抢分。这
个方针事後看来倒不失为明断,游戏初盘便能够杀到距离红色彗星首都仅
仅两步之遥。
进入中盘後,大家已经较熟悉陆上作战规则,我便开进地下城劫掠。所幸
遭遇的地下城门将并不强,顺利取得两张宝物卡。此时,白色巨塔突然利
用手牌发动猛攻,直逼红色彗星首都。黑色旋风这时候也已经生了不少黑
龙,一方面靠着空袭威力偷点,一方面推动大军继续南进。
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游戏後盘,红白双方已经在地下城门口僵持,形成红黄双方彼此拉锯。两
面作战的困难就在於只靠手头金钱与兵力必然难以兼顾,於是我又派一名
法师单闯地下城,原本只打算开门就跑,没想到面对的这群兽人竟如此不
堪一击,让我取得了「飞翔靴」,使我所有英雄都成了空中单位。这下逼
得黑红两国顿感紧张。而白色巨塔此时也攻陷另一座地下城,使联盟分数
冲破 21 分,结束这场对战。
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赛後感想:
1. 根据昨天的测试,联盟短剧本的游戏时间大约需要三至四小时。不过
如果玩家在其他家行动的时候已经想好自己的下一动,应该可以将时间缩
得更短。
2. 这游戏的优点是模型很多,但缺点就是提供的计子塑胶片不够,也没
有计算金钱的表格,这大概需要玩家自制。游戏附的速查卡也不好用,没
有将各种单位的表格附在每个玩家的速查卡上,造成大家需要不断翻规则
书或是共用一张宝物速查卡。
3. 空中单位因为能够占领土地,所以偷点能力很强,适合喜欢打带跑的
玩家。但是慢慢发展的玩家如果能够打穿地下城取得宝物,就能够具有优
势,逆转战局。这游戏可能不太平衡,但是我很喜欢这种意外的乐趣。
4. 结束後才发现有玩错,船上的单位可以在敌方地区登陆作战。黑白两
国因为我们玩错这个规则吃了闷亏。下次约战时可以好好雪耻一下。 :)
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1F:推 hsnubill:推,前两天也玩了一场 :D 07/19 01:36
2F:推 croy89:推 07/19 09:07
3F:推 suckerj:push 07/19 09:31
4F:推 Silvanus:好赞! 07/19 21:24