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(同步刊登於boardgame版) 奇幻版轴心与同盟:Conquest of Nerath -2到4人 -2小时以上 -掷骰战棋 http://www.boardgamegeek.com/images/thing/92044/conquest-of- nerath 这是海岸巫师(WotC)2011的年度超精美大作,请连到上方的BGG 连结欣赏图片吧~ 这应该是自去年WotC重返桌游界後最华丽的作品 了。预计这个月上市。 -252个微缩模型 -352个指示物 -16个骰子 呀呼!I LOVE AMERITRASH!老实讲,光这些精美的配件跟设计过 的收纳空间,就已经说服我了....you had me at hello....>_< ========================================================== 先来个势力介绍~ Karkoth 卡科斯黑暗帝国 由邪恶巫师统治的黑暗奴隶国家,可怕的不死军队席卷四方。 起始位置优,但事件卡是四族中最弱。 适合爽快(无脑)的暴力玩家。 Vailin 凡林同盟 精灵与人类商业城市组成的势力。能控制元素的力量。 拥有最强力的海军。适合生来注定要一统四海的您。 (看看地图,海域还真的不小喔!) Iron Circle 钢铁之环 由哥不林王国,佣兵,及战斗国家所组成。 军队跟事件卡充满着地狱及元素的力量。能在需要的时候给对手 致命一击。 四族中最均衡,全方位的军队。 Nerath 尼拉斯联盟 灭亡的旧帝国後裔,人类与矮人的同盟。 在铁环与卡科斯的夹击下,苟延残喘的势力。 拥有最强的事件卡:这代表着无数挺身而出的英雄们,人类的最 後希望。 要是你喜欢挑战,期待戏剧性的大逆转,拥有着创造奇蹟的无限 热血。这就是你的不二选择! 喔喔喔!看起来好热血啊! ========================================================== 系统简介: 系统方面,主要是轴心与同盟(Axis & Allies)的改版。相似度 应该有80%以上....(连放棋子下的数量代表圆盘看起来都一样。 )简单来说就是A&A加上战术手牌系统;听起来好像没什麽,但想 一想应该很好玩。A&A本来就不错玩了,而且你有玩过不好玩的战 术手牌游戏吗?「哈!看我这张牌,全军传送到你家!」「可恶! 我用这张牌让你战力-2!」「我取消你的取消!」 老实讲手牌系统的心机之处还是很吸引人的。 主流程: 依游戏规定的顺序轮流,玩家执行完他的回合後换下一个人,每位 玩家都动作後结束此回合。各玩家行动流程如下: 1.抽牌 2.移动 3.战斗 4.复位(让空军找降落处,英雄们出地城) 5.增援(买单位进场,新单位可立即移动) 6.收钱 ....是的,固定的玩家顺序,空军要降落,收钱在最後,几乎跟A&A 一模一样。 战斗: 1.先攻单位攻击,分配伤亡 2.余下单位同时攻击,分配伤亡 3.重复1~2,或攻方撤退 怪兽部队可以在攻击胜利後,再占领一个敌方无布防的领土。(A&A 坦克的闪击战) 空军可以完整移动两次:移动阶段一次(可引发战斗),复位时一 次(找地方降落,不可引发战斗)。嗯,跟A&A有点不一样了。 城堡是生兵点,也能在战斗时提供火力,跟分配伤亡。(可战斗的 A&A工厂)不能被摧毁,可被抢占。 海军只有一种:战船(单纯多了,A&A的海军总是令人搞不懂), 可作战可运输。可执行登陆作战。(A&A的两栖作战系统) 嗯,几乎是整个照抄啊。这样真的没关系吗? 骰子: D6 x6 D8 x4 D10 x3 D12 x2 D20 x1 不同单位掷不同骰,6+就命中。这里有点D&D风格了。 VP: 每攻占"一次"敌方原有领土得1vp。(抢回自己的没分),回合结 束时达到目标VP数的人获胜。没错,你可以重复打同一个地方洗分 。 依不同的游戏长度决定不同的胜利条件。 事件牌: 起始每人2张。之後每回合一抽。就是战术手牌~ 每个势力各有独 立的专用牌库:除单位外另一个能表现出各族特色的地方。 地城: 只有英雄能进入(你的战士跟法师们),进入後与守护者(地城魔 王)决战,打赢了就抽宝物!在复位阶段时英雄们必须出来,也就 是不能龟在里面逃避现实.... 地城在清空了後会复原,变两只魔王(难度加倍)。 宝物: 宝物就是宝物!每张宝物上有注明使用时机。一但打出,先执行一 次性的效果,之後还有持续性的效果!(例:先送3只兵,之後在 每回送1只)宝物还能附加VP,是左右战局的重要元素。 总的来说,看起来都是不错的改进。尤其是地城跟事件卡,看来会 让旧玩家有不同的体验。改过的计分条件会让游戏变的紧凑....事 实上,根据桌游达人测试的心得影片,是非常紧凑,不会有冷场。 测试者说因为地图巧妙的势力分布,让你从第一回合就会开打,快 快乐乐的热战到最後。 Tom Vasel的心得影片:(他说比Shogun好玩) http://www.boardgamegeek.com/video/7549/conquest-of- nerath/dice-tower-reviews-conquest-of-nerath 不过看来各族兵种的变化有限,要是能像魔兽一样也许会更赞? 反正,我是败定了啦~ --



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◆ From: 118.69.225.52
1F:推 artyman:模型看起来不错啊 :) 06/17 18:25







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