作者suckerj (SuckerJ)
看板Wargame
标题[规则] Pocket Battles - ORC vs. ELVES 技能解说
时间Tue Jun 7 13:58:43 2011
Board Game版上有人求规则,同步贴於本版:
Pocket Battles - ORC vs. ELVES 技能解说
请翻开您的玩家帮助卡,中间那两页就是技能。
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以下是特殊能力,需要使用命令点才能发动。在游戏的
第一个半局不能使用。
Control [控制]:
对此单位下命令,但是由另一个我方单位行动。(也就
是命令点放在此单位,行动的是另一个单位。)
Excite [兴奋]:
当命令我方任一个单位「冲锋」或「继续交战」或「射
击」时,你可同时对本单位下达命令,让前单位在该回
交战中加一骰。
Galvanize [刺激]:
当命令我方任一个单位「冲锋」时,你可同时对本单位
下达命令,让前单位在该回交战中得到「势不可挡」(
Overwhelming)能力。
Heal [治疗]:
对本单位下达命令,然後自一个我方/友方单位上移除
一点伤害。该伤害立刻变成可使用的命令点。
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再来是普通能力:(内建,不需发动)
Auxiliary [附属]:
你可无视组成值限制,在一个单位中额外加入一个拥有
此属性的部队。
Blood Lust [嗜血狂热]:
当此单位掷攻击骰时,改选择掷一到六个骰子,取消所
有其他的加成。每个"1"造成此单位自身一点伤害;若
此单位仍然存活,则照常结算该攻击骰结果。
+X Engagement [交战+X]:
交战时,此单位+X骰。
Fast [快速]:
此单位可在执行调整布阵後,继续接受命令。
Flying [飞行]:
此单位可对在後方的敌方单位进行冲锋。此单位冲锋时
不能被前线单位拦截或拦截射击。
Impetus [强冲]:
当此单位冲锋时+2骰(正常是+1骰)。
Long Range [远程]:
此单位可从後方「射击」。(非「拦截射击」)
Overwhelming [势不可挡]:
当本单位冲锋并摧毁一个敌方单位时,本单位需立刻额
外对第二个敌方单位冲锋一次;第二次冲锋不需使用任
何命令点。
※注:此能力在一代说明不清,二代获得修正。自无限
冲锋改成仅能多冲一次。
Reactive [灵活]:
对此单位下命令时,仅需花费等同此单位上已有的指令
点数(正常要多花一点)。第一个命令仍然需要一点命
令点。
Regenerate [再生]:
回合结束时,将此单位所受的的伤害全部移除(转成命
令点)。
Scout [斥侯]:
此单位冲锋时不能被「拦截」或「拦截射击」。
+X Shooting [射击+X]:
射击时(拦截射击也算),此单位+X骰。
Skirmish [会战]:
此单位可免费「拦截」或「拦截射击」。(不需使用命
令点)
Slow [缓慢]:
此单位不可执行调整布阵。
Wide Arc [广域]:
本单位可对相邻战区的前方或交战单位进行「射击」。
(非「拦截射击」)
+X Wounds [伤害+X]:
当本单位在「交战」或「射击」时成功输出伤害,额外
输出X点伤害。
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