作者suckerj (SuckerJ)
看板Wargame
标题[评介] 双人/单人卡牌对战:Frontline D-day
时间Sat Jun 4 12:41:11 2011
双人/单人卡牌对战:Frontline D-day
Frontline,2010年开始的DVG新系列,双人卡牌对战。双方指
挥以班为规模的小型战役。目前二代Guadalcanal已经准备要
出了。部队跟地形全部都以卡牌表现,内附专门设计的单人模
式(不是那种硬挤出来骗人的)。简单来说是个共用行动牌库
的卡片对战游戏,角色可自选。
背景当然就是着名的D-day战役。德军vs.英美联军。
本作主要玩的是动作反应系统:当我方打出一张动作时,对手
也可以跟着打出一张动作进行反应。节奏紧凑,几乎没有什麽
等待时间(downtime)。跟Leader&Field Commander比起来,
游戏时间更短。
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流程/系统简述:
双方决定VP点数。依照VP点数各自组成军队,先消灭对方过半
VP点数军队的人获胜。
每张军队卡是一个兵或兵器,将数张卡片依指挥点组成小队。
之後抽9张地形卡,在双方玩家间排成一列,代表双方部队之
间的地形。地形共有六种,第2张跟第8张各为双方的起始点。
然後决定先手玩家,先手玩家先对自己的一个为行动的小队下
命令(出一张行动卡),然後对方跟着反应:也对他的一个未
行动的小队下一个命令。结算。之後重复这样的流程直到所有
先手玩家的小队均已行动,对方亦反应完全部先手玩家的行动
。本回合结束,更换先手玩家,新的一局开始。
玩家除了以手上的行动卡下命令外,也可以随意打出一张卡来
执行三选一的基本行动(无视卡片内容)。总之对方作了一个
动作, 你也可以回应一个动作。
行动大致上分三种:
攻击:对手可以移动/准备/反击
移动:对手可以移动/准备/攻击 =>然後我方可以反击(对手反应之後我方再反应)
准备:对手也只能准备
移动时,可以选择往前或往後一个地形,或是留在原地。
攻击时就是结算火力值。双方除了攻击卡跟反击卡外可以加出
不受限的即时卡来影响结算。反击时火力减半。
结算後,火力较小的一方受损,根据火力差来抽损伤。(类似
英雄对决,随机决定损伤种类,但是公开)
准备,这是本游戏最特别的地方。由於无论是移动/攻击/反击
都会使用手牌,准备就是唯一能补手牌的地方!当小队执行准
备时,对"每个"小队成员选一个动作执行:
1)补充弹药
2)解除压制
3)抽卡一张
而手牌的上限,是以你控制的地形数,再加上你控制的小队数
。所以当一方取得明显优势时,对手逆转的机率实在有限。
游戏中还内附了许多的剧情战役跟单人模式。单人模式有特别
设计一叠AI战术卡。(既然是DVG,那在单人模式上花点心思
也是很正常的。毕竟DVG的粉丝都是孤僻的老人啊....)
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总结:
由於游戏的精华 ─── 行动卡居然仅有13种。注定了小品游
戏的格局。类动画的美工风格可能不是很讨战争迷喜爱,但卡
牌对战游戏的心机跟刺激处还是有做出来。维持着DVG一贯的
节奏感。
虽然BGG上有人批评先手的优势太大,但仔细研究後可发现只
有少数的剧情战役有此问题。
这是个爽快的(DVG的东西都不会拖泥带水)卡片对战游戏,单
人模式也颇有挑战性,不容易无聊。总之,单人双人都推荐!
我支持这个系列继续出下去。
啊哈!下一代可以玩小日本啦....
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