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双人战争游戏:STRONGHOLD 末日危城 Ignacy Trzewiczek是来自波兰的设计师。STRONGHOLD是他最出名 的作品。 STRONGHOLD从一发表就广受各界瞩目,拿了一堆奖项之後就断货, 成为了传说中的游戏....2010年换了加拿大出版商Valley Games之 後,再版过程又适逢货运及经济风暴,不但生产迟送货也迟....最 後终於顺利的在2011年三月上市;真是历经波折。(也让我等了好 久) 听说过此款却没玩过的玩家应该很多吧!早期缺货当然是一个原因 ;但在货源充足的今天,游戏配件除了规则书没有任何文字的这款 游戏,为什麽在台湾的能见度不高呢?一个广受国际好评,初版短 时间就断货的战争游戏,现在连扩充都卖到断货的游戏,为什麽没 有人推广呢?....耐心看下去,也许你会找到原因。 ============================= "33 vs. 200" http://www.boardgamegeek.com/image/689530/stronghold 这是游戏海报的标语。在STRONGHOLD里,双方各自扮演攻城跟守城 的一方。攻击方有绝对优势的兵力,城堡陷落只是时间上的问题.... 看起来超悲壮的,但玩起来根本不是这回事啊啊啊啊啊啊啊!!! 首先,这套游戏最着名的,就是其「时间机制」。每当攻方执行动 作时,会产生时间(守方资源);之後守方就耗用这些时间来执行 防守的动作。攻城手段越厉害,产生的时间就越多;也就是说你打 的越大力,对方也就还击的越大力。招式越大破绽就越大。 再加上没有骰子。嗯,已经有点爆脑的感觉出来了。 一个游戏回合分成七个阶段: 1.收集资源 2─5.攻城准备 6.移动攻方部队 7.结算 攻方在阶段1-6会各有一张战术卡,上面有攻方在此阶段能执行的行 动。除了阶段1跟6的战术卡只有一张,而阶段2到5的战术卡则各有 五张。游戏一开始时,攻方自五张中选一张使用。这提供了相当的 变化性,因为不同的战术卡跑起来感觉实在是非常不同!要是你用 抽的,那更是几乎保证场场不同! 每个阶段攻方行动後,守方得到相对应的时间(守方资源)。之後 守方必须强制在进入下一阶段前,将这些时间用完。守方行动的方 式,就是把时间指示物放在图版上以启动效果(工人放置/worker placement)。相较於攻方,守方的行动选项都是一样的(就在图版 上);也就是攻方的选项受限,但守方的选项都是全开。所以感觉 上守方的学习难度会较低。不过,守城嘛!本来就是外面的人绞尽 脑汁想办法进来啊! 在阶段1,攻方得到新兵跟资源。这是不变的。 在阶段2-5,攻方建造攻城器,训练士兵,准备装备,使用魔法。 阶段6,攻方将部队动员,将大本营的士兵往前推。 阶段7,进行各区的战斗结算。 诡异的是,在阶段1-5中所执行的动作,不但会消耗资源、消耗人力 、执行的士兵还会死!(好好的盖个投石器是为啥会死人啊....就 当作他们成为了操作者而成为了装备的一部份吧....)执行动作的 士兵会被移出游戏,唯有剩下来的士兵会被移到大本营,在下一回 合的阶段6中有机会前进到战场。也就是这些士兵们能上场战斗。 在阶段6,依动员/进军的规模,会产生时间;而留在大本营中的士 兵们(也就是还没上战场的),也会产生时间(什麽鬼玩意啊!) 阶段7结算时,守方的大炮跟攻方的攻城器会先开火,而这也是游戏 中唯一有随机乱数的地方:守方抽卡检定命中。攻方比较特别,攻 方每座攻城器各有一叠卡片,若抽到miss则移除,若抽到命中则洗 回。然後弓兵开火,近战结算。 看起来很猛又很酷啊!攻方会越射越准?!但其实感觉没那麽明显 ....因为一回合只开火一次,而游戏只有10回合! 守方一开始有4分(胜利点/VP)、攻方10分。每回合最後攻方必须 吐一分给守方,在第六回合起更有机会改吐2分。若10回合後攻方打 不进去,守方自动获胜;若打进去了,则比‧分‧数! 等等....这跟前面讲好的完全不一样啊!不是悲壮的战斗吗!不是 一面倒的死战吗!说好的绝望呢!?为什麽变成势均力敌的爆脑游 戏啊.... ============================= 总结: 这是极有内涵暨配件精美的无骰爆脑策略游戏。就算是使用基本设 定,攻方也需要2-3场的学习时间。说明书分成攻守各一本,但是小 规则真的很多;这也是学习时间长的原因之一。虽然有玩家帮助表 ,但是在细部规则未熟前其实帮不上什麽大忙。 上市过程不顺利,与宣传印象有差异,以及规则的繁琐。有可能就 是在台湾被冷落的原因。(其实这雷声大雨点小的情形好像不止台 湾?) 图版画的非常漂亮,但是因为太华丽了,有时候反而会造成困扰: 太花了看不清楚。 但是除了这些小问题外,如果你期待的是一款近欧式的硬派策略游 戏,而不是充满情境的美式战争游戏。本作的爆脑、深度、多变、 跟内涵,绝对能满足重度策略迷。 最後,这款游戏有三人及四人模式。但我觉得没什麽意义,这是为 两人设计的,精髓都在两人模式。就不特书了。 --



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◆ From: 118.69.225.52 ※ 编辑: suckerj 来自: 118.69.225.52 (06/04 12:38)







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