作者suckerj (SuckerJ)
看板Wargame
标题[评介] 双人战争游戏:STRONGHOLD 末日危城
时间Fri Jun 3 16:47:11 2011
双人战争游戏:STRONGHOLD 末日危城
Ignacy Trzewiczek是来自波兰的设计师。STRONGHOLD是他最出名
的作品。
STRONGHOLD从一发表就广受各界瞩目,拿了一堆奖项之後就断货,
成为了传说中的游戏....2010年换了加拿大出版商Valley Games之
後,再版过程又适逢货运及经济风暴,不但生产迟送货也迟....最
後终於顺利的在2011年三月上市;真是历经波折。(也让我等了好
久)
听说过此款却没玩过的玩家应该很多吧!早期缺货当然是一个原因
;但在货源充足的今天,游戏配件除了规则书没有任何文字的这款
游戏,为什麽在台湾的能见度不高呢?一个广受国际好评,初版短
时间就断货的战争游戏,现在连扩充都卖到断货的游戏,为什麽没
有人推广呢?....耐心看下去,也许你会找到原因。
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"33 vs. 200"
http://www.boardgamegeek.com/image/689530/stronghold
这是游戏海报的标语。在STRONGHOLD里,双方各自扮演攻城跟守城
的一方。攻击方有绝对优势的兵力,城堡陷落只是时间上的问题....
看起来超悲壮的,但玩起来根本不是这回事啊啊啊啊啊啊啊!!!
首先,这套游戏最着名的,就是其「时间机制」。每当攻方执行动
作时,会产生时间(守方资源);之後守方就耗用这些时间来执行
防守的动作。攻城手段越厉害,产生的时间就越多;也就是说你打
的越大力,对方也就还击的越大力。招式越大破绽就越大。
再加上没有骰子。嗯,已经有点爆脑的感觉出来了。
一个游戏回合分成七个阶段:
1.收集资源
2─5.攻城准备
6.移动攻方部队
7.结算
攻方在阶段1-6会各有一张战术卡,上面有攻方在此阶段能执行的行
动。除了阶段1跟6的战术卡只有一张,而阶段2到5的战术卡则各有
五张。游戏一开始时,攻方自五张中选一张使用。这提供了相当的
变化性,因为不同的战术卡跑起来感觉实在是非常不同!要是你用
抽的,那更是几乎保证场场不同!
每个阶段攻方行动後,守方得到相对应的时间(守方资源)。之後
守方必须强制在进入下一阶段前,将这些时间用完。守方行动的方
式,就是把时间指示物放在图版上以启动效果(工人放置/worker
placement)。相较於攻方,守方的行动选项都是一样的(就在图版
上);也就是攻方的选项受限,但守方的选项都是全开。所以感觉
上守方的学习难度会较低。不过,守城嘛!本来就是外面的人绞尽
脑汁想办法进来啊!
在阶段1,攻方得到新兵跟资源。这是不变的。
在阶段2-5,攻方建造攻城器,训练士兵,准备装备,使用魔法。
阶段6,攻方将部队动员,将大本营的士兵往前推。
阶段7,进行各区的战斗结算。
诡异的是,在阶段1-5中所执行的动作,不但会消耗资源、消耗人力
、执行的士兵还会死!(好好的盖个投石器是为啥会死人啊....就
当作他们成为了操作者而成为了装备的一部份吧....)执行动作的
士兵会被移出游戏,唯有剩下来的士兵会被移到大本营,在下一回
合的阶段6中有机会前进到战场。也就是这些士兵们能上场战斗。
在阶段6,依动员/进军的规模,会产生时间;而留在大本营中的士
兵们(也就是还没上战场的),也会产生时间(什麽鬼玩意啊!)
阶段7结算时,守方的大炮跟攻方的攻城器会先开火,而这也是游戏
中唯一有随机乱数的地方:守方抽卡检定命中。攻方比较特别,攻
方每座攻城器各有一叠卡片,若抽到miss则移除,若抽到命中则洗
回。然後弓兵开火,近战结算。
看起来很猛又很酷啊!攻方会越射越准?!但其实感觉没那麽明显
....因为一回合只开火一次,而游戏只有10回合!
守方一开始有4分(胜利点/VP)、攻方10分。每回合最後攻方必须
吐一分给守方,在第六回合起更有机会改吐2分。若10回合後攻方打
不进去,守方自动获胜;若打进去了,则比‧分‧数!
等等....这跟前面讲好的完全不一样啊!不是悲壮的战斗吗!不是
一面倒的死战吗!说好的绝望呢!?为什麽变成势均力敌的爆脑游
戏啊....
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总结:
这是极有内涵暨配件精美的无骰爆脑策略游戏。就算是使用基本设
定,攻方也需要2-3场的学习时间。说明书分成攻守各一本,但是小
规则真的很多;这也是学习时间长的原因之一。虽然有玩家帮助表
,但是在细部规则未熟前其实帮不上什麽大忙。
上市过程不顺利,与宣传印象有差异,以及规则的繁琐。有可能就
是在台湾被冷落的原因。(其实这雷声大雨点小的情形好像不止台
湾?)
图版画的非常漂亮,但是因为太华丽了,有时候反而会造成困扰:
太花了看不清楚。
但是除了这些小问题外,如果你期待的是一款近欧式的硬派策略游
戏,而不是充满情境的美式战争游戏。本作的爆脑、深度、多变、
跟内涵,绝对能满足重度策略迷。
最後,这款游戏有三人及四人模式。但我觉得没什麽意义,这是为
两人设计的,精髓都在两人模式。就不特书了。
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※ 编辑: suckerj 来自: 118.69.225.52 (06/04 12:38)